- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
bool TryAdd(Т item) bool TryTake(out T item)
Метод TryAdd () возвращает логическое значение true, если в коллекцию добавлен элемент i tem. А метод TryTake () возвращает логическое значение true, если элемент i tem удален из коллекции. Если метод TryAdd () выполнен успешно, то элемент i tern будет содержать объект. (Кроме того, в интерфейсе IProducerConsumerCollection указывается перегружаемый вариант метода CopyTo (), определяемого в интерфейсе ICollection, а также метода ТоАггау (), копирующего коллекцию в массив.)
Параллельные коллекции зачастую применяются в комбинации с библиотекой распараллеливания задач (TPL) или языком PLINQ. В силу особого характера этих коллекций все их классы не будут рассматриваться далее подробно. Вместо этого на конкретных примерах будет дан краткий обзор класса BlockingCollection<T>. Усвоив основы построения класса BlockingCollection<T>, вы сможете без особого труда разобраться и в остальных классах параллельных коллекций.
В классе BlockingCollection<T>, по существу, реализуется блокирующая очередь. Это означает, что в такой очереди автоматически устанавливается ожидание любых попыток вставить элемент в коллекцию, когда она заполнена, а также попыток удалить элемент из коллекции, когда она пуста. Это идеальное решение для тех ситуаций, которые связаны с применением шаблона "поставщик-потребитель". В классе BlockingCollection<T> реализуются интерфейсы ICollection, IEnumerable, IEnumerable<T>, а также IDisposable.
В классе BlockingCollection<T> определяются следующие конструкторы.
public BlockingCollection()
public BlockingCollection(int boundedCapacity)
public BlockingCollection(IProducerConsumerCollection<T> collection) public BlockingCollection(IProducerConsumerCollection<T> collection,
int boundedCapacity)
В двух первых конструкторах в оболочку класса BlockingCollection<T> заключается коллекция, являющаяся экземпляром объекта типа ConcurrentQueue<T>. А в двух других конструкторах можно указать коллекцию, которая должна быть положена в основу коллекции типа BlockingCollection<T>. Если указывается параметр boundedCapaci ty, то он должен содержать максимальное количество объектов, которые коллекция должна содержать перед тем, как она окажется заблокированной. Если же параметр boundedCapaci ty не указан, то коллекция оказывается неограниченной.
Помимо методов TryAdd () и TryTake (), определяемых параллельно с теми, что указываются в интерфейсе IProducerConsumerCollection<T>, в классе BlockingCollection<T> определяется также ряд собственных методов. Ниже представлены методы, которые будут использоваться в приведенных далее примерах.
public void Add(T item) public T Take()
Когда метод Add () вызывается для неограниченной коллекции, он добавляет элемент item в коллекцию и затем возвращает управление вызывающей части программы. А когда метод Add () вызывается для ограниченной коллекции, он блокирует доступ к ней, если она заполнена. После того как из коллекции будет удален один элемент или больше, указанный элемент item будет добавлен в коллекцию, и затем произойдет возврат из данного метода. Метод Таке () удаляет элемент из коллекции и возвращает управление вызывающей части программы. (Имеются также варианты обоих методов, принимающие в качестве параметра признак задачи как экземпляр объекта типа CancellationToken.)
Применяя методы Add () и Таке(), можно реализовать простой шаблон "поставщик-потребитель", как показано в приведенном ниже примере программы. В этой программе создается поставщик, формирующий символы от А до Z, а также потребитель, получающий эти символы. При этом создается коллекция типа BlockingCollection<T>, ограниченная 4 элементами.
// Простой пример коллекции типа BlockingCollection. using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
using System.Collections.Concurrent;
class BlockingDemo {
static BlockingCollection<char> be;
// Произвести и поставить символы от А до Z. static void Producer () {
for(char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) { be.Add(ch);
Console.WriteLine ("Производится символ " + ch) ;
}
}
// Потребить 26 символов, static void Consumer() {
for(int i=0; i < 26; i++)
Console .WriteLine ("Потребляется символ " + bc.TakeO);
}
static void Main() {
// Использовать блокирующую коллекцию, ограниченную 4 элементами, be = new BlockingCollection<char>(4);
// Создать задачи поставщика и потребителя.
Task Prod = new Task(Producer);
Task Con = new Task(Consumer);
// Запустить задачи.
Con.Start ();
Prod:Start();
// Ожидать завершения обеих задач, try {
Task.WaitAll(Con, Prod);
} catch(AggregateException exc) {
Console.WriteLine (exc);
} finally {
Con.Dispose ();
Prod.Dispose (); be.Dispose();
}
}
}
Если запустить эту программу на выполнение, то на экране появится смешанный результат, выводимый поставщиком и потребителем. Отчасти это объясняется тем, что коллекция Ьс ограничена 4 элементами, а это означает, что в нее может быть добавлено только четыре элемента, прежде чем ее придется сократить. В качестве эксперимента попробуйте сделать коллекцию Ьс неограниченной и понаблюдайте за полученными результатами. В некоторых средах выполнения это приведет к тому, что все элементы коллекции будут сформированы до того, как начнется какое-либо их потребление. Кроме того, попробуйте ограничить коллекцию одним элементом. В этом случае одновременно может быть сформирован лишь один элемент.
Для работы с коллекцией типа BlockingCollection<T> может оказаться полезным и метод CompleteAdding (). Ниже приведена форма его объявления.
public void CompleteAdding()
Вызов этого метода означает, что в коллекцию не будет больше добавлено ни одного элемента. Это приводит к тому, что свойство IsAddingComplete принимает логическое значение true. Если же коллекция пуста, то свойство IsCompleted принимает логическое значение true, и в этом случае вызовы метода Таке () не блокируются. Ниже приведены формы объявления свойств IsAddingComplete и IsCompleted.
public bool IsCompleted { get; } public bool IsAddingComplete { get; }
Когда коллекция типа BlockingCollection<T> только начинает формироваться, эти свойства содержат логическое значение false. А после вызова метода CompleteAdding () они принимают логическое значение true.
Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, измененный с целью продемонстрировать применение метода CompleteAdding (), свойства IsCompleted и метода TryTake ().
// Применение методов CompleteAdding(), TryTake() и свойства IsCompleted. using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
using System.Collections.Concurrent;
class BlockingDemo {
static BlockingCollection<char> be;
// Произвести и поставить символы от А до Z. static void Producer() {
for (char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) { be.Add(ch);
Console.WriteLine("Производится символ " + ch);
}
be.CompleteAdding();
}
// Потреблять символы до тех пор, пока их будет производить поставщик.
static void Consumer() {
char ch;
while(!be.IsCompleted) { if(be.TryTake(out ch))
Console.WriteLine("Потребляется символ " + ch);
}
}
static void Main() {
// Использовать блокирующую коллекцию, ограниченную 4 элементами, be = new BlockingCollection<char>(4);
// Создать задачи поставщика и потребителя.
Task Prod = new Task(Producer);
Task Con = new Task(Consumer);
// Запустить задачи.
Con.Start();
Prod.Start();
// Ожидать завершения обеих задач, try {
Task.WaitAll(Con, Prod);
} catch(AggregateException exc) {
Console.WriteLine (exc);
} finally {
Con.Dispose();
Prod.Dispose(); be.Dispose();
}
}
}
Этот вариант программы дает такой же результат, как и предыдущий. Главное его отличие заключается в том, что теперь метод Producer () может производить и поставлять сколько угодно элементов. С этой целью он просто вызывает метод CompleteAdding (), когда завершает создание элементов. А метод Consumer () лишь "потребляет" произведенные элементы до тех пор, пока свойство IsCompleted не примет логическое значение true.

