Тёмная сфера жизни (СИ) - "Sitxua"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда вышел из мастерской и достал лестницы из инвентаря возник другой вопрос, к чему их закрепить. От комнаты до обрыва было метров сорок, и тратить на такое расстояние, такую ценность как паутина было кощунством. Когда мы примерно определились с направлением, в котором будем двигаться после спуска, я принялся за изготовление кольев, чтобы с их помощью можно было закрепить лестницу. Весь процесс от ковки и до установки кольев занял практически весь день, после установки решил проверить на прочность крепления, не хватало только упасть с такой высоты. Для проверки пришлось взять из кузницы наковальню кил на сто, привязав её с помощью верёвки, сбросив с обрыва я увидел, как верёвка перетерлась об край, и наковальня оборвалась и покатилась вниз. Пришлось решать и эту проблему, для этого пришлось сплести из паутины верёвку, испытание она прошла успешно. Я минут двадцать пытался перетереть её с помощью острого камня, а на ней за все время не появилось даже малейшего следа трения. Соединив лестницы с забиты и кольями верёвкой из паутины, я был доволен проделанной работой, что же теперь можно спускаться на встречу с приключениями. Но так как уже темнело, спуск решили перенести на утро.
Утро нас встретило ливнем, и нам пришлось задержаться. Дождь шёл несколько дней, поток воды был просто огромный, нам пришлось забаррикадировать выход комнаты иначе нас попросту могло смыть потоком воды. Он прекратился также быстро, как и начался, раз и уже светит местное солнце, время было около обеда и было решено не медлить, спуск прошёл идеально. До заката было время и мы отправились в путь. Задерживаться на руинах города мы не собирались, но судьба решила за нас, когда выход был уже виден, мы услышали шум, который исходил от груды камней некогда бывшей стеной. Из-за груды начало что-то подыматься, подымая пыль. Когда облако пыли рассеялось перед нами предстал дракон. Размерами был немал, в его пасть легко могла проехать фура, правда крылья были атрофированными, хоть что-то хорошо, уровень не было видно, так как расстояние было слишком большим. Он нас ещё не заметил, и постоянно водил своей мордой по сторонам. Мы быстро бафнулись и начались готовиться к предстоящей битве, не пришлось долго ждать, когда монстр нас смог засечь.
Для своего размера он очень быстро и ловко начал маневрировать между завалами бывших раньше домами. За несколько десятков секунд он преодолел не менее километра в нашу сторону, ещё пара секунд и пора вступать в бой. Для начала я применил на него водоворот, и ледяное копье, но того эффекта, на который я рассчитывал не было.
Он хоть и замедлился, но слишком быстрым он продолжал быть. Я начал отдаляться от девчонок в сторону монстра и смог увидеть эго название. Антарас дракон земли уровень 500 хп 500 миллионов. Да очень серьезный противник, с такими монстрами мы ещё не сталкивались. Бой с ним был очень долгий и напряжения, нам постоянно приходилось искать за чем можно скрыться от эго атак магии и физических атак, не думаю, что после встречи с эго лапой или хвостом возможно было бы выжить. Здесь реально разыгрался, бой не на жизнь, а на смерть. Он бил по земле передними лапами от чего шла волна, которая могла сбить с ног, иногда он издавал рев, от которого вешался дебаф ошеломления. В первые за последний год, нам пришлось пить зелья восстановления стамины, хоть её количество и было не маленькое, но для, такого выматываемого поединка её все же было недостаточно. Про зелья маны, я даже вспоминать не хочу, такое чувство, что я уже на половину из него состою, страшно представить какой будет после такого количества выпитых зелий, отходняк. Чтобы примерно понять, как было сложно, я не могу найти слов. При затрате в тысячу маны на один навык я наносил от 10 до 35 тысяч урона и это только скилами стихии воздуха, остальные наносил и ещё меньше урона.
Но нам все-таки удалось его убить. После боя было так много системных сообщений, но не сил нежелания с ними разбираться не было. После боя не было сил и желания двигать дальше, потому найдя приличное место для отдыха, мы остановились на стоянку и начали разбивать лагерь. Весь следующий день мы приходили в себя после боя и откатов от выпитых в огромном количестве зелий. Для того чтобы полностью прийти в боевое состояние нашему отряду понадобилось три дня, и только на утро четвертого мы отправились в путь. В дальнейшем пути по развалинам города нам не кто больше не встречался, видно дракон не любил делить землю с кем-то еще.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Выбравшись за пределы города, мы стали думать, а куда нам идти дальше, так как дальше был огромный непроглядный лес, и не было видно не одной тропинки или дороги. Лера выдвинулась в перед так как ее классовые навыки больше всего подходили для разведки местности, тем более леса. Через несколько часов, когда она вернулась она нам поведала.
— В нескольких километрах отсюда есть поляна и от нее есть что-то на подобие тропы пройдя несколько километров по ней я больше нечего не увидела. В лесу есть только обычные звери до 50 уровня, все разбегаются при приближении, мое мнение нужно двигаться в том направлении, так как в других лишь непроглядный лес.
— Значит так и поступим, раз другого пути нет.
Мы выдвинулись незамедлительно и так потеряли столько времени на восстановление, я даже не смотрел не в интерфейс не в логи, думаю, как остановимся где-то в безопасном месте нужно будет глянуть на изменения.
Для того чтобы преодолеть этот тысячелетний лес, нам понадобилось несколько недель. Из интересных событий было несколько. В одну из ночных стоянок к нам в лагерь прибился, котенок рыси 20 уровня и Лера, недолго думая его приручили. И какое было удивление, когда он оказался легендарным питомцем. Чтобы вот так просто взять и приручить первого попавшегося животного и получить легендарного пета просто нонсенс. На сколько я помню по играм, для того чтобы стать обладателем такого питомца нужно было пройти огонь воду и медные трубы ну или вложить приличную сумму, в зависимости от проекта мог достигать стоимости престижного авто. И вот на тебе. Когда Лера разобралась со статами своего питомца она нам поведала, что для прямого боя её питомец не приспособлен, единственное его преимущество скорость движения и незаметность передвижения. Вторым интересным моментом стало то что когда котенок охотился в лесу то он рос в уровнях, а вот нам опыт не шёл, тоже было что-то с чем-то. С чем это было связано мы так и не поняли. Было несколько стычек с местным зверьем, но что против нас могли 40–50 мобы, Машка с Пашкой сами всех успокаивали и съедали, жадные не делились добычей. Так мы, не спеша и вышли к ущелью, что простиралось сколько мог уловить глаз. Через него был переброшен мост, по которому и было решено перейти. Но для наших медведей он был слишком хрупким и неустойчивым, потому Нике пришлось их отзывать. Преодолеть мост удалось благополучно, перейдя на другую сторону нам открылся совершенно другой мир. Когда смотрели с той стороны нам было видно поля и луга, а вот когда мы перешли, мы оказались снова в горах, то тут то там слышались взрывы и были видны вспышки и дым с пеплом. Мы попали в мир лавы и пепла, дальше решили двигаться троим, и Лера тоже отозвала своего питомца, слишком большая вероятность что шерсть может загореться. Двигаться вперёд было очень сложно, так повсюду лава пробивалась на поверхность. Первым монстром, которого мы встретили были лавовые ящерицы, но для нас они были небольшие чем препятствие, с помощью навыков стихии воды они умирали от двух трех применений, хотя уровни у них были не маленькими от 250 и до 300. Первым серьёзным противником для нас стал страж дворца Эмбер 310 уровня с 50 миллионами хп. Вот с ним уже пришлось повозиться, хоть эта огромная ящерица от своих меньших братьев и отличалась размером в большую сторону, но в ловкости и скорости она очень сильно выигрывала, а так тоже была убита без проблем. После битвы со стажем мы нашли более подходящее место для отдыха и остановились. Когда мы устроились, стал вопрос, куда и когда мы отправимся, так как чем дальше, тем больше было огня и лавы и иногда приходилось возвращаться так как резист к огню уже не перебивал уровень урона. Решение пришло само, когда мы услышали рев, который доносится, с того направления куда мы изначально и шли. Рев постепенно прекращался и возобновлялся, через некоторое время он начал двигаться в нашу сторону и через пол часа мы почувствовали вибрацию земли. Ещё через час, когда мы были полностью готовы к бою, явился виновник. Валакас лавовый дракон 500 уровень хп 700 миллионов. Атаки Валакаса напоминали предыдущего дракона, отличия было в том, что вместо рёва он поливал вокруг себя лавой, потому приходилось постоянно укорачиваться от его атак и тратить ману не только для босса, но и для того чтобы подморозить лаву чтобы можно было на ней перемещаться. После того как нам все-же повезло эго убить, поляна представляла из себя озеро лавы с небольшими островами льда от моих заклинаний.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})