Переселенец - Макс Игнатьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Уходя из семьи мы отрекаемся от старого имени. Так что, дорогая семья, предлагаю новое имя сейчас и взять.
- Тогда, нарекаю тебя – Мишутка! И нечего на меня так смотреть! Это имя легендарного медведя, его миллионы людей знают!
- Ага, мне он так же втирал про Филю, но имя ничем не хуже других. Да и суть отражает. – вступился за мою идею волк.
- Да я и не против. Обидного в нём ничего нет, даже ласковое какое-то, семейное. Мне нравится!
- Отлично, тогда давайте отправляться на поиски Хрюши и Каркуши!
Глава 14. Пещера троглодитов.
Следующей остановкой оказалась дубрава. Волх телепортировал нас к огромному дубу, возвышающемуся, как хозяин леса, над окружающими деревьями. Под этим дубом собралось семейство кабанов. Если бы я таких поросяток встретил в прошлой жизни, вряд ли бы выжил, да и медведи наши от таких свиней прятались бы на деревьях. Вожак стаи был в холке метра 3-3,5, не меньше. Остальные не сильно ему уступали.
- Привет, Хряк Дубравный. Мы к тебе пришли с вопросом: нет ли в твоём семействе подрастающего поколения, желающего отправится на встречу приключениям? – начал своё приветствие Волх.
- И тебе не хворать, Волх Всеславьевич. Подрастающего поколения в моей семье всегда хватает. Желающих отправиться на встречу приключениям… так наша жизнь сплошное приключение. Мы не бегаем от опасностей, ещё и сами идём во все ближайшие врата, сражаемся. Молодёжь, есть кто хочет отправится с этой разношёрстной компанией? Тут смотрю целая солянка: люди, волк, медведь; теперь ещё и кабана в стаю захотели.
- Отец, если ты не против, я бы попробовал отправиться с ними. Но для начала хочу посмотреть, чего они стоят. Недалеко открылись новые врата, в соседней пещере. Если не ошибаюсь, там троглодиты обитают. Готовы к приключениям? – спросил один из кабанчиков рядом с вожаком. Этот представитель семейства сам по себе не маленький, порядка 2,5 метров в холке. Шерсть чёрная, даже на взгляд жёсткая.
- А почему бы и нет? Нам и самим интересно себя попробовать в деле. А троглодиты для проверки способностей более чем приятны.
На том и порешили, не откладывая, отправились в путь. Идти пришлось действительно не далеко. Возле пещеры находилось ещё 6 кабанчиков, судя по всему стоят здесь в оцеплении, что бы никто из вторженцев по лесу не разбрёлся. Поросята поздоровались и пропустили нас в пещеру. Троглодиты, на сколько я помню из игр и легенд, слепые от рождения, но имеют прекрасный слух и обоняние. Во многих играх они вооружены копьями, сражаются на ближней дистанции. А попробуй быть лучником, когда ты ничего не видишь. Ударить на звук ещё можно, а вот выстрелить – проблема.
- И так, народ, давайте сначала устроим мозговой штурм, в смысле – подумаем. У нас есть начальные вводные: троглодиты и их место жительства. Что мы о них знаем? Они слепые как котята, но прекрасно ориентируются на слух и отлично чувствуют запах. Драться будут в ближнем бою, наверняка и местность соответствующая – какая-нибудь пещера, в которой ни шиша не видно. Какие есть идеи? – решил я включить лидера.
- Если ты думаешь, что они только по запаху и слуху ориентируются, то глубоко ошибаешься. Сам подумай, как бы они тогда передвигались по своим пещерам? Не стали же они копья вместо трости использовать. У них прекрасно развита эхолокация, как у летучих мышей. Так что ориентируются в темноте они на 5+. Мы же в темноте не увидим ничего. Соответственно, перебьют нас там как кошки мышек, без намёка на сопротивление. – дополнил Иван мои мысли.
- Если я правильно понимаю, то из всех нас особых проблем не возникнет только у волка? Я могу применить на нас заклинание «Ночного зрения», это позволит нам ориентироваться в темноте, хоть и не так как днём. Время действия заклинания – 10 минут, потом надо будет обновлять. – а вот предложение и дельные мысли от Ольги. Так, действительно, будет проще.
- Ещё у кого-то есть предложения? Нет? Тогда, Оленька, будь добра бафф на зрение группы и заходим в данж. Ваня с Мишуткой – первые, оцениваете позицию, в случае необходимости – принимаете удар на себя. Следом запрыгивает Филя и по ситуации включается в бой, если у парней полный треш, то забирай самого толстого и кайти по пещере. Далее Оля, на случай, если ребятам потребуется хил. Потом я и Диана, поддержим вас огнём на расстоянии. Хрюш, ты с нами участвовать будешь или так, статистом? А что вы так на меня смотрите?
- Ты сейчас на каком говорил? Что за бафф, данж, какой огонь? Я воздухом владею и стрелять могу, огнём поддержать не смогу. Что такое треш, кайти, хил? Вроде по-русски до этого говорил. – упс, кажется я ребят сломал, благо Диана объяснила в чём проблема.
- Ребят, всё просто:
Бафф – полезное заклинание, увеличивающее характеристики, либо дающее положительные способности членам твоей команды. Соответственно, есть ещё дебафф – то же самое, только отрицательные эффекты и на врагов насылаемое.
Данж – подземелье, в нашем случае – врата, которые необходимо зачистить.
Огонь, в данном контексте – стрельба.
Треш – полная ерунда, буквально – мусор. Но я использую именно в смысле – всё пошло не по плану, полный писец.
Кайтить – сагрить на себя врага и убегать от него, пока остальные либо его с расстояния бьют, либо других убивают. Ой, сразу пока не зависли, агрить – спровоцировать атаку на себя.
Хил – лечить, лекарь.
Вопросы остались? – вроде всё ребятам объяснил, хоть осмысленность в глазах появляется. Ну что поделать, если в прошлой жизни был геймером.
- А что ж тебе по-человечески сразу помешало сказать? Из-за тебя тут чуть мозг не закипел, садист! – И почему от Ольги сразу претензии, чувствую, к свадьбе дело идёт.
- Ну, простите, мне так привычнее и проще. Да и согласитесь – короче.
- Ладно, закончили разглагольствовать, Хрюша, ты с нами? – ещё и лидерскую корону на себя перетягивает, точно замуж собралась!
- Пока просто посмотрю, в случае необходимости – подсоблю. Но сначала на вас посмотреть хочу. Пока только голова заболела, думать заставляете, а голова для другого нужна – в неё жёлуди кладут!
На этой счастливой ноте наша группа и рванула во врата. К моему заходу,