Категории
Самые читаемые

Gamemaster (СИ) - Неизв.

Читать онлайн Gamemaster (СИ) - Неизв.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 102
Перейти на страницу:

Вторым разделом навыков были пассивные умения, дававшие постоянный эффекты, а также, скиллы с шансом на активацию, но этих у меня пока что не имелось - иконки были затемнены.

Такс, переходим на вкладку пассивных навыков. Что тут у нас интересного? Ага, пассивный навык  "Искусство защиты" -  увеличивает порог урона, который пользователь может заблокировать щитом и оружием, а также поднимает класс доспехов на одну степень. Получается, с этой пассивкой, я смогу выдержать удар, который в обычной ситуации свалил бы меня с ног? А что еще за "класс доспехов"? Где тут справка?! А, вот. Так-так! Получается, с этой пассивкой, если я ношу легкие кожаные доспехи, они дают мне защиту, как если бы я носил кольчужную броню - доспех следующего класса. Да это же просто шикарно! Плюсуем, без вариантов. Интересно, что будет, если я обряжусь в полный готический или максимилиановский доспех - если он тут вообще существуют. Их же, вроде бы,  в средние века стали изготовлять, для рыцарских поединков? Стану как стальной сейф - непробиваемый со всех сторон? Смех, да и только. Полный доспех хорош, только если ты воюешь на коне. Попробуйте побегать по лесу в полной рыцарской броне, я на вас посмотрю. Так что, для пехоты, коей я сейчас являюсь, этот вариант не годится. Да и душа у меня всегда лежала к более легким доспехам, не смотря на то, что я играл персонажами - милишниками. Защищенности всегда предпочитал подвижность, такая у меня натура. В любом случае, эта пассивка мне прямо в масть.

 Так, идем дальше. Ветки выбора используемого оружия. Тут вариантов нет - я не люблю мечи, вроде бы уже упоминал об этом - слишком легкое и ненадежное оружие. Против незащищенных монстров в самый раз, а вот попробуй пробить тяжелобронированную цель. Амортизация клинка, опять же. Да в некоторых условиях меч даже перед хорошей кольчугой пасует, что уж говорить про более серьезную панцирную защиту. Ведь совсем не так просто тяжелые кнехты позднего средневековья сплошь и рядом вооружались разнообразным дробящим оружием - палицами, булавами, моргенштернами, боевыми цепами и прочая, и прочая. Та эпоха была расцветом дробящего оружия. Потому что, тяжелая шипованая булава, даже если и не прорубит панцирь соперника, то наверняка оглушит его, или, например, оставит внушительную вмятину на шлеме. Сопровождаемую, как правило, черепно-мозговыми травмами, несовместимыми с жизнью пациента.  Среди клинков существуют, конечно, тяжелые варианты, типа утяжеленных палашей, бастардов - полуторников, с массивными навершиями, которые могут прорубать любые кольчуги и некоторые типы панцирных доспехов, или мечи-двуручники, типа клеймор. Но это вообще бред, как по мне, ибо стихия клинков - скорость. И это успешно доказывает школа европейского фехтования, со временем полностью ушедшая от тяжелых, обоюдоострых клинков.  Сперва к кончарам и эстокам, которые легко и непринужденно пробивали большую часть существовавших тогда доспехов.  А затем, с отказом от ношения тяжелых доспехов ввиду появления мощных луков и арбалетов, а позднее и порохового оружия, и к легким шпагам. И, начиная с этого момента, фехтование - уже не воинский навык, а потеха аристократов, ознаменовавшая закат применения холодного оружия в полномасштабных войнах. Не до конца, разумеется, ведь даже на современных штурмовых винтовках устанавливают штатные штык-ножи. Но уже как дополнение к огнестрельному режиму.

Или взять, к примеру, катаны японских самураев - тоже типичное оружие скоростной атаки против небронированногослабобронированного противника. Всякие но-дачи и фламберги это удел одиночек  и в принципе, довольно специфичное оружие. Я бы, вместо двуручных мечей предпочел обыкновенную, двуручную секиру. КПД будет выше на порядок. Прорубающая любой строй способность такого оружия в разы выше таковой у разнообразных металлических дрынов, коими по своей сути и являются двуручные мечи, по глупости и упущению названных всяческими романтическими названиями вроде "пламенеющих мечей". В общем, я отклонился  от темы.  Клинки это не для меня! И плевать мне на их режущие свойства. Так что, в дупу мечи. Исключение лично для меня составляют лишь ножи, но их использовать в качестве основного оружия, это полный абсурд. Такс, далее. Древковое... Это, конечно, интересно, но, как я уже говорил ранее, я предпочитаю в бою маневрировать. Весь мой стиль боя направлен на активное уклонение. А делать это с пикой или алебардой можно, но тяжеловато. Существуют, разумеется, легкие варианты копий, даже их одноручные вариации, но это все равно не мое. Дальше....ага, одноручное дробящее оружие. Уже теплее. Как я уже говорил выше, булавы, молоты, и, особенно, боевые цепы это весьма неплохой вариант. Даже очень хороший. Но на фоне большого количества плюсов, у них есть огромный, жирный минус - они тяжелы и медлительны. Хотя Терентий мне не дальше, чем полчаса назад, продемонстрировал ошибочность моих взглядов. Но то - Терентий! У меня совсем не та масса тела, чтобы размахивать стальной палицей, словно пушинкой. Хотя недостаток скорости и компенсируется наносимым ущербом, все же  вновь это не мой выбор. Им удобно огреть по голове медлительного, закованного в тяжелые латы противника, но вот с шустрым, склонным к уклонению соперником ты не сможешь сделать абсолютно ничего, и он гарантированно изобразит из тебя подушечку для булавок.  Да и не очень хорошо я орудую этим типом вооружения, проверено на практике. Дальше... Метательное оружие - вот что действительно заманчиво. Получить бонус к урону дротиками или метательными ножами. Как представлю легкую сулицу, пробивающую навылет стальную кирасу! Красота! Особенно учитывая качество исполнения  доспехов и в целом уровень материалов этой эпохи. Но, все же, для меня метательное оружие не более чем дополнение  к основному. Подобрать, метнуть и сократить дистанцию для ближнего боя. И в этой пьесе роль метательному оружию определена небольшая. Поэтому, идем далее. Вот оно - одноручное рубящее. Самое то. Я, наверное, в прошлой жизни был дровосеком. Или мясником. Топоры - это мое все. При знании и умении использовать некоторые нюансы этого оружия   можно неприятно  удивить своего противника. У топоров всего один минус, ими довольно трудно овладеть в совершенстве. При кажущейся простоте, топоры в бою имеют массу нюансов, не зная о которых, неподготовленный новичок рискует свой первый бой не пережить. Они, топоры в смысле, а не новички, после удара все время норовят выскользнуть из рук. У них совсем маленькая рабочая кромка, если сравнивать с теми же мечами, еще много-много чего. Но для меня это скорее не минусы, а плюсы. Ведь топор это, по факту, универсальный инструмент. Тому же мечу, применения вне боевых условий нет никакого. А топор? Поставить лагерь? Пожалуйста! Нарубить дровишек для костра? Да ради бога! Починить лодкутелегуиное средство передвижение, нужное подчеркнуть?! Легко! Изрубить врага, внезапно напавшего на лагерь, пока ты занимаешься хозяйственными делами, в мелкий винегрет? Со всем нашим удовольствием!  А вы представляли себе когда-нибудь, каково это - рубить ворота вражеской крепости мечом? Особенно, когда тебя сверху поливают кипяточком да смолой и норовят пятую точку из лука или арбалета продырявить. Более бредовую картинку сложно представить. И тут к нам на помощь придет незаменимый топор, который с легкостью разрубит деревянные перекрытия любого укрепления. И я еще даже не упоминал, сколь щепетильного ухода требуют  хорошие, дорогие клинки. Полируй его, следи, чтобы ржавчина не завелась. Лишний раз оружие врага парировать не станешь - зазубрины же, ты что? Тупой клинок - бесполезная железка. А топору что за уход  требуется? Раз в месяц носок да бороду точильным бруском заправил вот и вся забота. Затупился в бою? Так он и тупым неплохо недругов на лапшу изводит. Либо поворачивай и работай клевцом да обухом. Искусство фехтовальщиков с клинками выглядит, само собой, красиво и зрелищно, но я предпочитаю то, что попрактичнее да попроще. Поэтому тыркаем в одноручные топоры и вуаля.  Хренасе, Владение Одноручным Рубящим уровня "Новичок" дает + 20% урона при использовании одноручного рубящего и есть шанс, при силовой атаке, вызвать болевой шок у врага на три-пять секунд, а также  понизить прочность или сломать оружие и доспехи противника. Это я удачно зашел, очень удачно. Впрочем, не сомневаюсь, что у других типов оружия тоже есть свои плюшки. Ну, да ладно, меньше знаешь, крепче спишь.  Пассивное умение прокачивается использованием, очки умений туда вкладывать нельзя. И то  хлеб. Игроманьяк в глубине моей души улыбался во все свои тридцать два зуба, предчувствуя суровые битвы и испытания. Хыхы. Да уж, размечтался. Для начала хотя бы оружием своим обзавелся и броней, умник.  В одних подштанниках много не навоюешь.

 Возвращаемся на вкладочку пассивных умений, смотрим, что осталось.  Еще одна пассивка - "Стальная хватка" - Ваша рука, что держит щит, устает вчетверо медленнее. Тоже полезная вещь - рука все еще не отошла после ударов палицы десятника по моему щиту, плюсуем. Ну вот, собственно, и  все. Остался только приобретенный с Хозяина спецнавык "Холодный расчет".  Ладно, хотя бы описание посмотрю.

1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 102
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Gamemaster (СИ) - Неизв. торрент бесплатно.
Комментарии