Су Мрак. Алхимик-Самоучка (СИ) - Иванов Артём
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Закинув в котелок подготовленные ингредиенты, я принялся за кач. Бодрости хватало на 35 отжиманий, после чего оставалось всего 8, и то, по моим расчетам, если бы я мог выполнить все отжимания за секунду — упал бы лицом в землю. После этого я садился в позу лотоса и вдыхал ароматы леса. Мне было так хорошо в прохладном лесу, что я почему–то вспомнил о медитации. Я старался выровнять дыхание и ни о чем не думать. Чередуя отжимания и прокачку восприятия, иногда разбавляя всё огоньком, каждые 15 минут я снимал зелья и ставил на огонь новые. На четвертом круге прокачки восприятие повысилось на 1 ед.
Когда подошло время снимать пятое зелье, в конце прокачки восприятия, мне упала новая плюшка:
Внимание! Вы открыли навык «Медитация»! При использовании навыка скорость восстановления маны увеличивается в два раза от базовой. Для этого сядьте в удобную позу и используйте технику дыхания.
Ура! Наконец–то я смогу быстрее восстанавливать ману! Я успел приготовить еще одно зелье до момента, как проснулся дровосек. Результаты были неутешительными: все зелья получались испорченными.
— Что, Су Мрак, дежуришь? Смотрю зелья варишь, потихоньку?
— Ну да, пытаюсь. Пока что все испорченные получаются.
— Ясно. Начну завтрак готовить. Чем раньше начну рубить, тем больше шансов, что наберем дерева нужного качества.
— Пайн, у тебя на все деревья ушло одинаковое количество времени? Или на какие–то больше, на какие–то меньше?
— Ну примерно одинаковое. Я же говорил 40–60 минут.
— Не сочти за грубость, но я вчера наблюдал за тобой и заметил, что начинаешь ты бодро, минут 6 подряд рубишь, потом отдыхаешь полторы минуты, потом рубишь две минуты, т. е. перед следующим отдыхом ты рубишь уже почти в 3 раза меньше, почему?
— Вначале я рублю пока бодрость не закончится, потом жду, когда восстановится. Но усталость дает о себе знать и, если хорошенько не отдохнуть, то устаешь быстрее. Потому и получается, что меньше времени работаю. Какие–то претензии?
— Нет, ты что? Просто интересно. Скажи, ты можешь попробовать рубить по моим рекомендациям?
— Хаха, Су Мрак, ну ты даешь. Думаешь, что сможешь опытному дровосеку рассказать, как рубить деревья правильней? Не смеши.
— Пайн, ты не ответил. Я не говорю, что покажу как правильней, но думаю смогу сделать этот процесс быстрее.
— Ну–ну. В принципе, давай, я не против.
Когда суп почти закипал, я разбудил Миху.
— Ох… как же хочется спать… — пробормотал товарищ.
— Ничего, еще отоспишься. Место тихое, деревья никто не угонит, так что время будет.
Мы позавтракали, бафф не получили, что печально — нашему лесорубу был бы кстати бафф на силу и выносливость.
— Ну пошли, Мрак, посмотрим на сколько ты сможешь улучшить мою работу, — посмеялся дровосек.
— Мих, посторожи, пожалуйста, пока.
— Да не проблема, если благодаря этому мы сможем заработать — я готов совсем не спать.
Подойдя к дереву, лесоруб сказал:
— Ну, какие указания, мастер? — его слова прямо сквозили ехидством.
— Пайн, если толку не будет, то я извинюсь, хорошо? А пока, давай, когда будешь отдыхать, садись на землю. Отдыхай сидя.
— Лишние секунды тратить? Пффф. Ну хорошо.
Дровосек начал рубить. Как и в прошлый раз после 179 ударов он начал отдыхать, потратив 2 секунды, чтобы сесть. Каково же было удивление Пайна, когда через 80 секунд он встал и продолжил рубить.
— Су Мрак, а ты прав. Так быстрее получается отдохнуть. Есть еще какие советы, — уже без сарказма спросил Вудман.
— Пайн, не держи меня за дурака, просто теория. Но давай ты, когда в следующий раз будешь отдыхать — ляжешь на землю.
— Ну… хорошо. Хотя это странно.
В следующий отдых Пайн потратил 3 секунды, чтобы лечь, и по прошествии 40 секунд уже встал за работу.
— Слушай, а действует! Я отдыхаю намного быстрее. Сходи только за одеялом в телеге, а то спину себе, таким образом, угроблю.
Отлично, значит догадки были верны. Я сбегал за одеялом, а после сел за расчеты, чтобы определить алгоритм, по которому Пайн сможет быстрее справляться с рубкой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пока что, благодаря отдыху лежа на земле, удалось сэкономить 8 минут. Вместо 56 минут 19 секунды получилось 48 минут 44 секунды. Почти на 15%! Это круто. Но хотелось бы, чтобы на одно дерево лесоруб тратил еще меньше времени.
— Пайн, а сколько нужно отдыхать, чтобы рубить снова долго?
— Ну минут 5 обычно. Не знаю, как будто внутри что–то щелкает и понимаю — восстановился полностью. Как сброс.
— Ясно.
Я следил за действиями лесоруба. Действительно, перед вторым заходом он тратил 5 минут на отдых. Пока он дорубал дерево я занялся подсчетами. В итоге, если лесоруб будет работать с отдыхом на земле, делая перерывы вплоть до того, как бодрости станет хватать только на 33 удара топора, потом отдыхать 5 минут и продолжать такой же заход, то удастся сократить время до 46 минут 42 секунд. Еще 2 минуты! По итогу получается, что вместо 56 минут он будет рубить 46 минут, что меньше почти на 20%. Вудман дорубил первое дерево и сел отдыхать.
— По ощущениям, если даже лежа отдыхать полностью, то время такое же. Так что я пока посижу. Есть еще какие–либо исправления моей работы?
— Исправлений нет, разве что алгоритм хочу предложить другой.
— Алго… что?
— Не важно. Пайн, хочу попросить тебя теперь рубить деревья таким образом — рубишь, отдыхаешь лежа, после 7 раза — полностью отдыхаешь, второй раз также. Кстати, какое качество?
— Отвратительное, — сказал угрюмо лесоруб. — Хорошо, давай попробуем по–твоему алго… алго…
— Алгоритму.
— Ага, точно, по нему.
Я стал смотреть, как лесоруб срубает следующее дерево и все получилось так, как надо.
— Да уж, Су Мрак, молодец. Теперь остается надеяться на удачу, но пока она нас не радует. Опять отвратительного качества.
Я взгрустнул. Какой толк от большего количества деревьев, если нужного качества наберется столько же? Ну, я сделал все, что мог. Разве что получится наварить зелий бодрости. Я вернулся к костру и продолжил эксперименты в алхимии, сказав Михе, что тот пока может спать.
За еще 5 попыток у меня получилось 2 зелья здоровья ужасного качества. Одно было без свойств, зато второе восстанавливало 5 здоровья. Очень мало, но уже результат. Залил в бутылек. Характеристики поднять не удалось.
Я поднял Нагибатора, попросив проследить за лагерем, и пошел собирать зёлку. На поляне, кроме ягоды я заметил и еще какую–то траву. Раньше я её не встречал. Из корня росли листья, где–то 10–15 штук, причем они все клонились к земле — видимо от избытка сока. Интуиция противно заныла, и я решил собрать и эти листья. Но вначале — ягоды. С полянки я не уходил, пока не собрал полное лукошко. Но ягоды еще осталось много, так что я не переживал. Испорченные сразу же выкидывал. Под конец травничество повысилось до 6. В лукошке было: 211 ужасного качества, 43 отвратительного, 18 скверного, 14 плохого и 14 простого качества. Так как я не знал, что это за трава, то собирал по 5–6 листочков с куста, а кустов было 16. В итоге у меня оказалось листьев неизвестной травы: 72 ужасного качества, 8 отвратительного, 2 скверного, 6 плохого и 2 простого.
Я заметил, что на 6 уровне травничества, перестал собирать испорченные ингредиенты! Ура! Вернувшись к костру, я снова положил Миху спать, а сам начал эксперименты.
Интуиция упорно сигнализировала насчет листьев и я, поддавшись ей, решил начать с них. Т. к. они были полны сока, то я решил, а почему бы не использовать только сок? Я взял топорик лесоруба и начал давить обухом листья на дне котелка. После того, как сок из 9 листьев заполнил котелок — я поставил его на костёр.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Характеристика интуиция повышена на 1 ед.
Многообещающе! Интересно, с чего вдруг? Я продолжил заниматься, предвкушая результат. Заглянув в котелок через 15 минут, я понял, почему интуиция меня не подвела: «Отвар из неизвестной травы ужасного качества»: увеличивает характеристику скорость на 6 ед. на 9 минут.