- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Убей или умри! (СИ) - Токсик Саша
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Симба, у тебя с опытом что?
— Двадцать процентов до уровня.
Верхний этаж тоже разделен на несколько комнат. Прямо рядом с лестницей стена с закрытой дверью, а мы оказываемся в чем–то вроде полутемного холла
Снизу что–то грозно кричит Бисквитик. Собираюсь спуститься, чтобы помочь ей, а заодно добить нужные пункты опыта, как вдруг замечаю в глубине паутины движение.
Подхожу ближе и понимаю — то, что я принял за хлам, это коконы. Гроздья небольших, с кулак величиной круглых коконов, в каждом из которых чуть шевелятся маленькие паучки.
Они еще светло–серые, броня не успела затвердеть и потемнеть. Меня передергивает от столь мерзкого зрелища. От отвращения давлю несколько штук ногой, и полоска опыта резко дергается. Где–то на один процент от каждого кокона, но их же тут сотни!
Топчу еще и еще, и меня накрывает теплой волной. Во–второй раз чувство не такое острое, с ног я не валюсь, но от удовольствия даже под крышкой черепа пробегают мурашки.
— Симба, дави их! Это опыт!
Тому не надо повторять два раза, он радостно топчется, и вскоре получает второй уровень.
— Настя, бросай всё и бегом сюда! — подхожу к лестнице, и кричу вниз.
И тут дверь открывается. На пороге девушка. Сначала мне кажется, что она голая. Потом доходит, что на ней просто нет юбки. На смуглой коже ярко выделяются белые стринги. Топ обрезан так, что прикрывает только соски, а бОльшая часть совсем не маленькой груди видна снизу.
Она забрызгана зеленой паучьей кровью вся, с ног до головы, так словно принимала в ней ванну. Длинные черные волосы перехвачены в высокий хвост. Темные глаза зло прищурены. Над головой имя «Анна» и значок уровня — 15. В каждой руке — меч.
Мы с Симбой охреневаем и от неожиданности, и от её странного вида. Кореш приходит в себя первый.
— Рад встрече, мадмуазель! Приятно познакомиться, я Семён!
Девушка делает стремительный шаг вперед, и следующее, что я вижу — голова Симбы, которая отделяется от тела и летит мимо меня по воздуху.
Поднимаю меч и чувствую, как её пятка врезается мне в грудь. Удар такой силы, словно лошадь лягнула. Качусь по ступенькам вниз.
ВЫ ОГЛУШЕНЫ! ВЫ НЕ МОЖЕТЕ УПРАВЛЯТЬ СВОИМ ТЕЛОМ 10 СЕКУНД. 9…8…7…
Лежу бесполезным мешком, в то время, как эта фурия проходит мимо.
Бисквитик смотрит на меня и от ужаса издает какой–то слабый писк. Она швыряет в Анну свою палку, чтобы хоть на чуть замедлить её и кидается к двери. На фоне этой ходячей смерти паучки кажутся совсем не такими страшными.
Анна настигает свою жертву за два шага и толчком в спину сбивает с ног. Она могла бы убить Бисквитика сразу, но растягивает удовольствие. Садится сверху на поясницу, прижимая к полу, кладет рядом окровавленный меч. Потом резким движением ухватив за волосы задирает Насте голову и вскрывает горло.
Глава 12
Три… два… один!
«Оглушение» спадает, и в этот момент я подрываюсь, как пружина и бегу. Пока валялся на полу, у меня была возможность подумать. Пусть несколько секунд. но в бою вообще время ведёт себя странно. То час пролетает за мгновение, а то минута растягивается в целую вечность.
От этой твари можно только бежать. Против 15 уровня у меня сейчас ни одного шанса. Не единого.
Умирать просто жуть как не хочется. После того, как я взял второй уровень, опыта набежало совсем чуть–чуть, но и его терять жалко. Чем дальше, тем труднее он даётся. Но даже это не главное. Просто я не хочу сдохнуть, хватит с меня одного раза. Что за чемпион такой, которого постоянно девки режут?
Я бегу, но только не от неё, а к ней.
Анна сидит на полу, под ней только что растаяло тело Бисквитика. Подхватываю на ходу жердь от забора, наше мега–оружие, которое уже выручала много раз, и с размаху, со всей дури бью Анну по затылку.
Жердь с треском ломается. Такое ощущение, что я ударил терминатора. У меня в руках остаётся короткий бесполезный обломок с острыми щепками. А этой твари хоть бы хны.
Хотя нет, она наклоняется вперёд, опирается на руки. Урон уроном, но дебаф никто не отменял. «Оглушение» прошло. Анна трясёт головой, стоя в коленно — локтевой позе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А она ничего… худая, конечно, но…
Блядь, что за хрень лезет в голову?! На сколько у неё там оглушение, пять секунд, три?
Сколько есть — все мои. Бегу по лестнице на второй этаж. Без разницы куда, лишь бы выиграть время. Таймер отсчитывает последние секунды до выхода.
54… 53… 52…
Никогда не думал, что буду так его ждать.
Снизу грохот. Очнулась спящая красавица. Шаги уже на лестнице, несётся через три ступеньки.
Передо мной дверь, та самая, из которой она недавно вышла. Захлопываю её и подпираю ручку обломкам доски. И здесь он пригодился. Да какая же чудесная вещь!
Вряд ли её это остановит надолго. Но счёт идёт на секунды.
41…40… 39…
Оборачиваюсь. В комнате была бойня. Паутина на стенах и потолке висит влажными зелёными сосульками. Словно здесь взорвалась целая цистерна с паучьей кровью.
На полу обрывки коконов, и куски жёсткого хитинового панциря. Похоже, здесь было что–то огромное, и сейчас оно мертво. В первый раз вижу, чтобы от мёртвого моба здесь что–то оставалось. Даже паучки не давали никакого лута, что вообще–то странно.
Пользуясь секундной передышкой запихиваю один кусок в инвентарь. Он раскорячивается там, занимая почти все слоты.
Позже разберусь, если будет это «позже». Если не сдохну и не оставлю все имущество здесь.
Дверь сотрясает тяжёлый удар. Анна уже тут и, похоже, она пнула в пол силы, рассчитывая на то, что здесь открыто.
24… 23… 22…
Бабах! Дверь вылетает вместе с косяком. Вижу в проёме её силуэт и с разбегу плечом выбиваю окно. Падаю вниз со второго этажа. Лежу на лужайке.
Чувствую себя так, словно по мне проехал бульдозер. Причем, как таковой боли нет, просто ощущение полной беспомощности.
Теперь я понимаю, что Симба говорил про красный туман в глазах. Все плывёт, ни хрена не видно, кроме интерфейса. 3% у меня есть гребаных 3%. Если какой–нибудь мимо пробегающий паук даже чихнёт рядом со мной, я сольюсь.
Она появляется в окне, светлое пятно на тёмном фоне. Недолго думая прыгает ногами вперёд, чтобы приземлиться точно на меня
3… 2… 1…
А–а–а-а!
Машинально выставляю руки вперёд чтобы защититься. Они упираются во что–то твёрдое. Суки! Замуровали?! Я что в гробу? Я же живой! Эта тварь до меня не добралась!
— Серёга! — слышу я приглушённый крик. — Иди сюда, тут буйный! Ёбнулся он там, что ли?!
— Да что с ними такое сегодня?! Шприц бери!
Пшшш… Свет…
Надо мной склоняются два испуганных техника. Я живой, это капсула. Я лежу в капсуле… это была игра. Просто, блядь, игра.
— Ребята, я в порядке. — Говорю, но связки не слушаются, выходит какой–то сиплый шёпот.
— Чего? — переглядываются, — Чего он там шипит?
— В порядке я! — второй раз получается лучше. — Не надо шприц, все уже нормально.
Выпрямляюсь в капсуле, и техники отшатываются. Похоже я сегодня не первый такой, кто перепутал реальность с игрой. У одного вижу на подбородке ссадину, у второго на скуле свежую царапину. После такого закатают шприц с какой–нибудь дрянью и отдыхай потом целый день.
Стараюсь не делать резких движений и улыбаться. Особо доверия ко мне это не повышает, но хотя бы экстренных мер тоже не принимают.
— Я халат надену? — медленно протягиваю руку к вешалке.
— Угу, — отвечает один из них, — что, попустило тебя?
— Да, — киваю дружелюбно, — Не мог очнуться. Думал, что я еще в игре. Что, я не один такой?
Оба техника заметно расслабляются. Один даже лезет к карману комбеза привычным жестом, видимо за сигаретами, потом спохватывается и отдергивает руку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— На меня сегодня один кинулся и душить стал, — он кивает на своего напарника. — Хорошо Серега рядом был, утихомирили.
Я вдруг узнаю в нем парня, который помогал мне на первом тесте. Если подумать, ничего удивительного. Их тут скорее всего не так и много.