- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Корпорат (СИ) - Покинтелица Евгений
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По лицам титанов было видно, что они это слышали уже столько раз, что в такие моменты их сознание улетает куда-то далеко, лишь бы не слушать снова.
— Да, Артур, будь добр — возьми нательный регистратор. Эти вот вредничают и говорят, что он им будет мешать.
— Без проблем.
Я сунул регистратор в инвентарь и интегрировал в систему. Теперь оно будет писать то, что я вижу.
— На этом всё. Выступайте, как будете готовы.
— Мы готовы, когда будет готов наш сладенький проводник, — заявила Марианна, улыбаясь так, будто не она недавно пыталась меня ментально ломать.
Я махнул рукой, жестом говоря следовать за мной и пошёл к вратам.
«Желаете войти в „Мрачнейшее подземелье“?»
«Да» «Нет»
Я нажал «Да» и двери открылись. Дабы убедиться в том, что группа работает, первым вошёл Мирон.
— Я внутри.
— Слышим тебя ясно и чётко. Входим следом, — сказал я.
Мы по очереди вошли внутрь. Я тут же напялил всю экипировку, которая у меня была и достал жезл.
К моему удивлению, подобное провернули и остальные. Видимо, это какие-то специальные заклинания для хранения и, в отличии от моей, их экипировка смотрелась достаточно гармонично. Только вооружение и бижутерия выделялись, выдавая, что самым редким и ценным во всём облике являются именно они.
Перед нами предстал коридор, похожий на типичные средневековые катакомбы. Освещён он был масляными лампами, а не факелами, к моему приятному удивлению. Судя по названию — это место появилось не случайно, а потому внимание к деталям я не мог не уважить. Как большого любителя фэнтези — стереотип о факелах меня изрядно задолбал.
Прямо в воздухе перед нами возникло уведомление.
«Добро пожаловать в Мрачнейшее подземелье!»
«Чтобы перейти на следующий этаж или выйти из игры с сохранением прогресса — победите босса этажа.»
«Гибель обнулит весь ваш прогресс! Мрачнейшее подземелье не терпит слабаков!»
— Сильно сомневаюсь, что нам стоит тут умирать. Что-то говорит мне, что это сообщение написано не для нас, — сказал я.
— Согласен. Не слышал ещё никогда о месте, где можно себе позволить умереть, — Ал меня поддержал, а Мирон молча кивнул.
Мы пошли вперёд, внимательно глядя по сторонам, дабы быть готовыми к ловушкам и засадам. Они себя не заставили ждать.
Ловушки были довольно примитивные. Нажимные пластины, после того как наступишь на которые, в тебя полетят отравленные дротики. Ямы с шипами. Топоры и тараны, закрепленные на потолке. Местами на нас нападали крысы.
Пару раз коридор ветвился. Один раз мы нашли комнату с сокровищами, в которой находился сундук с лутом. Однако особо ценного в нём ничего не было. Пара лечилок, пара кристаллов эссенции, да пара золотых монет. Вполне настоящих, но явно изготовленных без соблюдения государственных стандартов. По крайней мере, пробы я на них не нашёл.
В конце концов, мы дошли до комнаты с боссом.
И им оказалась огромная крыса. Которую защищала орава мелких. Я даже к бою толком не успел подготовиться, как всё было кончено. Сопровождающие меня титаны стёрли врагов с лица земли в считанные секунды.
— Да что у разработчиков за мания такая, делать крыс ранними противниками?
— Пирожочек, ты полагаешь, что это место рукотворное? — проворковала у меня над самым ухом «большая женщина».
— Я бы предпочёл, если бы ты звала меня по имени. Или по позывному. И да, я так думаю. Сама посмотри. Уведомления, боссы и вон ещё…
Я указал туда, где ранее был босс. Вместо горстки лута — на месте побеждённого босса нас встретил сундук. Что я заметил необычного, так это пять замков.
Стоило его коснуться, как выскочило окно интерфейса.
«Сундук Короля Крыс.
Содержит как минимум один предмет редкости „редкий“.
Если будет использован ключ — гарантирует выпадение как минимум одного предмета редкости „мифический“.
Если будет использовано 5 ключей — гарантирует выпадение как минимум одного предмета редкости „легендарный“.
Желаете купить ключи?»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я тыкнул на купить, чтобы поглядеть, что будет.
«Недостаточно золотых монет. Необходимо 50.
Желаете докупить 48 монет?»
Ну ладно. Допустим, хочу.
«Ошибка. Несовместимость устройства с платежной системой игры.»
«Открыть сундук без использования ключей?»
А что ещё остается. Я открыл и из него выпали тапки. Обычные тапки с крысиными мордами.
«Крысиные Тапки
Тип: обувь
Редкость: редкий
+3 к ловкости
Радиус обнаружения крысами снижен на 15 %.
Радиус обнаружения обычными противниками снижен на 5 %
Часть Крысиного комплекта: 18»
Как-то не тянет на рарку. Разве что, если фулл сет нафармить, станет лучше. Но уверен, что даже так — это прям типичный раннеигровой хлам. Редкость такую высокую поставили только ради того, чтобы игрокам не так обидно было.
Я продемонстрировал добычу товарищам.
— Мда, не могу не согласиться. Никогда не поверю, что такое место могло появиться естественным образом. Кто-то его создал. Осталось понять как и зачем, — Ал согласился с моими предположениями.
— Хотел бы я спросить, кто мог создать рогалик с гача механиками. Чтобы потом ему морду набить… Выглядит, как чёртова мобильная хрень! — проворчал я.
Глава 14. Мрачнейшее Подземелье
Остальным возразить особо нечего было. Даже свойства лута говорили о том, что тот, кто его создал, не особо парился об эффективном использовании ресурсов. А ведь из того, что я успел узнать о создании артефактов, дело это сложное и затратное.
«Этаж пройден. Желаете перейти на следующий, переиграть текущий или покинуть игру с сохранением прогресса?»
«До перезапуска этажа — 5:00 минут.»
— Что будем делать? — сказал я.
Лара активировала голосовую связь.
— Я нашла кое-какую информацию. «Мрачнейшее Подземелье» — это новая мобильная игра. Жанр — роуглайк.
Ха, я же говорил. Опыт не пропьёшь. Сразу понял, что тут происходит.
— Разработчик некая «Трансхьюман Геймс». Информации о них почти нет. Регистрационные данные ведут к «болванчикам». Мы начали более масштабные поиски, но это займёт время. Пока постарайтесь узнать побольше информации изнутри.
— Принято.
Пока мы разговаривали, в комнату вошел кто-то ещё. Группа людей, разряженных в сияющие доспехи. Они деловито прошли мимо нас к вратам, которые появились для перехода на следующий этаж.
Самый расфуфыренный из них толкнул меня плечом.
— Посторонись, нубло.
У меня возникло странное чувство и, повинуясь инстинкту, я ухватил его за плечо и резко повернул к себе. Мои пальцы мертвой хваткой впились в наплечник, а свободной рукой я коснулся его груди.
Пусто. Вижу ментальную энергию. Вижу жизненную энергию. Но души нет. Ни души. Ни паразита. Ни какого-то другого ядра. Ничего, что хоть намекало бы на его природу. Пусто.
— Э, ну ладно, ладно. Извини. Погорячился. Отпусти.
Я разжал пальцы, выпуская из своей хватки кого-то, кто был подписан как «Великий Морж».
Его группа поспешила во врата. Ал, зная о том, что я владею «касанием души», вопросительно уставился на меня.
— Что увидел?
— Вообще ничего. И если думать логически — выходит, что это игровые аватары. Вот для кого была информация о смертях. Мы внутри того, что люди в своих телефонах видят, как игру.
— Так ты владеешь «касанием души»? Впечатляет. Не хочешь посмотреть на мою? — Марианна игриво подмигнула мне и сделала шаг, которым легко сократила расстояние между нами.
Меня снова окутал пьянящий аромат. Но прежде, чем сопротивление успело активироваться, наваждение тут же схлынуло, когда воздух разрезал холодный, как лед, голос Мирона.

