- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Нуб - Александр Аразин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Если хочешь у нас тренироваться - плати пятьдесят серебра в день.
- Спасибо за науку, но я пойду - 'Ага щаз и так денег почти нет, я лучше в храме потренируюсь, там тоже манекены есть'.
Для отработки на манекене выбрал "Атакующую стойку" и "Правый горизонтальный удар". В виртуале существовала система бота для тренировки. Только в тренировочном зале, если сделать подряд десять одинаковых движений, можно было включить автоматическое действие. После спокойно выходи в реальность, а персонаж будет бить манекен, пока не закончится выносливость, проще говоря, пока не упадёт от усталости. Только вот нанести десять одинаковых ударов подряд оказалось очень сложно. Мне понадобилось сорок минут притом, что использовал примитивные навыки и наконец, система сообщила о возможности включить бота.
Теперь в реал на несколько часов, а пока время в игре обнулится и смогу спокойно приступить к выполнению задания.
Сразу на кухню аппетит проснулся зверский. Быстро сварганив яичницу с сосисками и прихватив остатки виски, поехал к компьютеру. Так перекусывая, углубился в дебри форума 'Вирт Ворлда'.
Тему с обсуждением задания нашёл быстро, 'Остановить чуму' было хоть и редким, но не уникальным и не эпическим. Однако квест не пользовался популярностью. Прежде всего, из-за условий его получения, мало кто хотел качать репутацию со старостой, и награда была небольшая для группы. Главная особенность подземелья это соответствие уровней мобов среднему уровню игроков в группе, теперь я уже не сомневался, что можно пройти его и в одиночку.
Корабль очень походил на галеон и имел три уровня: палуба, средний и нижний уровень. Попасть на него можно было двумя путями. Подняться по лестнице на палубу или через пролом в борту на нижний уровень. По гайду получалось, что босс находится на среднем уровне, и каждый сам выбирает, как к нему попасть. На палубе меня будут ждать двадцать крыс четвёртого уровня, на нижнем ярусе десять крыс седьмого уровня. Решил идти через верх, просто внизу был полумрак и сражаться в сумерках не очень хотел. Прежде чем добраться до босса рекомендовалось перебить скелетов, в моем случае они будут пятого уровня и вроде не сложно только у них большая зона агрессии. Если действовать не внимательно монстры нападут сразу все, и избавиться от них будет можно только спрыгнув за борт корабля. Это автоматически обнуляло прохождение, и все надо было начинать сначала. Я долго рассматривал изображение босса, удивляясь фантазии разработчиков. Тело человека и крысиная голова, прошу прощения три крысиные головы, длинный безволосый хвост выглядели мерзко. 'Прямо щелкунчик. Может его туфлями закидать? Вроде в сказке девушке это помогло'. Его убийство было расписано достаточно подробно, у босса было три стадии на 90%, 60% и 30% здоровья. На первой одна из голов выпускала 'Облако Чумы' и попавший в него, очень быстро терял здоровье, однако само облако было всего метр в диаметре и хоть двигалось, но медленно. На второй другая голова издавала писк понижающий силу и скорость на 15% 'умница Марфа, действительно все нужное дала, надо будет ей подарок сделать'. На последней стадии, когда здоровье босса опускалось до 30%, средняя голова станила (stun - оглушение, ошеломление, способность других игроков или монстров лишать вашего персонажа возможности действовать на какое-то время) шипением, но был секрет, если выскочить из каюты, то шипение не действовало. Рекомендовалось не создавать пробку в дверях, а, успевшему спрятаться, быстро вернуться и отвлечь босса. Собственно из-за его дебафов и рекомендовалось прохождение в группе, особой силой ни мобы, ни босс не отличались всё-таки это ясли. Ещё раз, просмотрев статью меня, царапнула какая-то неправильность в скринах (скрин или скриншот, англ. screenshot - изображение, полученное компьютером и показывающее в точности то, что видит пользователь), но не обратил внимание, решил поискать информацию о шмоте.
С Дастаром повезло и, относительно быстро, нарыл что же это такое. Дастар (пандж, ਦਸਤਾਰ, dastār) - обязательный головной убор сикхов в форме тюрбана. Дастар является важной частью сикхизма и тесно ассоциируется с этой религией. Сикхи считают Дастар священным предметом, который символизирует честь, самоуважение, храбрость, духовность и верность долгу. Носится в основном мужчинами.
А вот с Чатра - возникли проблемы. Первый вариант - деревня в Башкортостане отбросил. Нет разуметься разработчики могли задействовать название местности в предмете как, например: днепровская лодка, новгородская шапка и т.п., но что-то я сомневался в таком варианте. Подобное слово также фигурировало в географических названиях индии, только оно там всегда было в сочетании с другими, являясь их неотъемлемой частью. Хоть это и было немного ближе к Пенджабу, но отбросил по той же что и в первом варианте, причине. Следующее значение вызвало интерес, только расшифровать его не получилось. Слово часто встречается в индуистских и буддистских мантрах, увы, в большинстве своём их тексты иду или вообще без перевода, или, стараясь сохранить ритмику, переводчик жертвует достоверностью. Так и не поняв значение слова в мантрах - продолжил поиски. В йоге существует поза чатра - зонтик. Вместе получался полный бред, чалма-зонтик, естественно и такой вариант отбросил. Ну и последнее что нарыл, у цыган и монголов слово чатра означает четыре. Такое предположение показалось мне наиболее реалистичным, во-первых - цыгане выходцы из Индии и вполне возможно сохранили остатки счета в своём языке, монголы же на протяжении длительного периода истории долго властвовали в том регионе и также могли перенять цифры. Во-вторых, словосочетания Четвёртая Чалма или Чалма Четвёртого звучат более-менее осмысленно ну и наконец, четыре или четвёртым может называться пророк, религия да в принципе все что угодно. Если быть откровенным, то неодин из вариантов меня полностью не устроил, но пора было заходить в игру и я отложил разбирательство.
Все тело ломило, усталость навалилась на плечи. Я стоял перед манекеном с посохом в руках и пытался прийти в себя. 'Неплохо потренировался. А что там со временем? Ещё пять часов и можно идти к кожевнику'. В ближайшей к храму, хате купил буханку хлеба, круг домашней колбасы и кувшин молока. Поев и восстановив характеристики, продолжил тренировку, выбрал "Колющий удар посохом" и "Защитную стойку". Ещё раз заходил в мир и поставил на тренировку первую связку, прежде чем пришло время забирать вещи.
12. Почти раб и зачистка.
После тренировки захотел посмотреть свои данные.
Имя: Сергей (уровень 5)
Характеристики (свободных 0)
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
