Торвальд. Ключ Дайры - Сергей Баранников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Игорёха, мы на месте! Как тебе картинка? Надеюсь, хорошо видно.
— Хорошо, хорошо, — я не удержался и улыбнулся. Умеет же он поднять настроение. Но дальше улыбка сползла с лица, потому как события мелькали с бешеной скоростью, даже пришлось немного замедлить запись.
Генка еще раз помахал мне рукой и показал пальцем куда-то за камень. Камера подплыла вперед, и я увидел как группа из пяти Стражей набросилась на Драконов. Те сидели, прислонившись спинами к камням, и играли в кости. Небось, проигрывали свои гонорары за дежурство у пустынных скал.
— Твои Стражи пошли! — довольным голосом прокомментировал очевидное Генка. — Мощные ребята, ничего не скажешь.
Судя по видео, ребята все же решили перебить часовых, потому как сразу после атаки они не стали смещаться в сторону. Вот ведь идиоты! Сейчас же сюда слетятся отряды поддержки, и тут ни шагу не ступишь.
Буквально за пару минут все было кончено. Драконы в полном составе отправились на перерождение, давая ребятам целых пятнадцать минут. Но не стоит расслабляться. Уверен, они уже отчитались куда следует, и в любое мгновение здесь станет горячо.
Интересно, почему Драконы до сих пор проверяют это место, если им отлично известно, что моего персонажа заблокировали? Надеются поскорее найти ключ, или боятся, что его может подобрать кто-то другой? Все вроде как указывает на то, что ключ я отдал Стражам, и он лежит в замке. Неужели это выглядит неправдоподобно, или… Я даже дернул плечами от осознания, что в Стражах может быть крыса, которая сливает информацию Драконам.
— Чисто, можно идти!
Генка первым рванул вперед, а Иришка выпила зелье и последовала за ним. К тому времени как они добрались до входа в ущелье, Стражей уже и след простыл, а неподалеку слышался шорох крыльев — соседние патрули стягивались на тревогу. Друзья вовремя успели скрыться за спасительными скалами, когда территория снова оказалась под контролем очередного патруля.
Дальше шли несколько рядовых боев с местными ифритами и саламандрами, не представляющие интереса. А вот через пару минут стало очень интересно. По моим подсчетам ребята были на середине пути к заветному месту, когда угодили в засаду Драконов.
Отряд из двух егерей, стража, монаха и волшебника навалился с фланга и обрушился на бедолагу Генку. Твою ж за ногу! Еще и сам Коготь. Эта зараза так просто не отцепится.
— Здесь еще один игрок под зельем невидимости! — закричал Коготь, когда здоровье Генки опустилось на две трети.
Он тоже был парень не промах. Ушел в перекат, сорвал с крепления на поясе дымовую шашку собственного производства и швырнул ее себе под ноги. Много ли нужно дыма в узком ущелье, чтобы затянуть его целиком и снизить видимость до нуля?
— Они уходят на север! — даже в таких условиях Коготь умудрялся читать следы.
Группа продвигалась следом за друзьями, но инициатива уже была за нами. Когда вся пятерка оказалась внутри пещерки, Иришка проскочила за камень, а Генка выхватил связку с самодельным динамитом.
— Дырку вам от бублика, а не Генку Фомичева!
А потом громыхнуло. Причем, громыхнуло так, что даже при просмотре видео у меня заложило уши и свело зубы. Все-таки мастер-пиротехник в роли Генки постарался на славу, вот только плохо, что ляпнул свои настоящие данные, могут ведь и найти, а если найдут — аналитики Драконов быстро сложат два и два и поймут, что в этом деле замешан и я. Проблем для друзей не хотелось.
Видео оборвалось, ровно на том моменте, как сквозь клубы дыма Иришка помчалась вглубь пещеры, а следом за ней потянулась одинокая фигура. Стоп! Выходит, легли не все пятеро?
— Генка-а, беда!
Я тут же позвал друга и показал ему финальный фрагмент видео перед смертью его персонажа.
— Не могу поверить, что вышла осечка, я ведь все рассчитал!
— Все, да не все! Когда имеешь дело с Драконами, нужно иметь в виду любые варианты. Уверен, он или зелье неуязвимости выпил, или нашел укрытие.
Теперь оставалось надеяться, что Иришка вовремя заметит преследователя и сможет от него избавиться. Прошло еще пять томительных минут, прежде чем мне снова пришло оповещение. Новое видео! На этот раз от Иры. Девушка не выбралась из капсулы, значит есть шанс, что она еще в игре.
Дрожащими руками нажимаю воспроизведение, Генка тоже устраивается рядом.
— Ты там за таймером следи! У тебя через минуту возрождение на точке!
— Ладно, на месте разберусь, — проворчал Генка и отправился обратно в капсулу, а я уставился в телефон. Воображение в красках рисовало ситуацию, и я словно был там, а не следил за происходящим на экране.
Лазутчица с ником Ириска бежала со всех ног по каменистому ущелью. Пещеры остались далеко позади. Уж не знаю как ей удалось выбраться оттуда незамеченной, еще и с ключом. Зелья невидимости давно закончились, интоксикация от многократного использования зелий зашкаливала, а дымовые шашки, полученные от Генки, разошлись, когда пришлось избавляться от кучки монстров, так некстати появившихся прямо перед носом. А егерь все не отставал. Конечно, Ира понимала, что в прямом поединке с егерем шансов у нее маловато — тот вмиг раскроет ее маскировку по следам. Там более, со штрафами от принятия кучи зелий подряд… Будь это не один из лучших егерей Мироземья, еще можно было бы попробовать, но в этой ситуации оставалось только одно — бежать.
Вот только впереди был обрыв. Под действием зелий невидимости Иришка промчалась почти через всю локацию! Представляю, какие у нее сейчас дебаффы на выносливость и другие характеристики. Разработчики продумали момент, чтобы избежать частое использование зелий. Персонаж получает невероятную интоксикацию, которая усиливается с каждым выпитым зельем или эликсиром похожего качества. Выпьешь зелье здоровья, а потом зелье маны? Ничего страшного. Но если два раза подряд выпить одинаковое зелье, появится интоксикация — штраф к характеристикам. Сначала штраф всего десять процентов, но с каждым выпитым зельем растет. В ближайшую пару часов Ира — просто балласт, который не сможет пришибить даже кролика.
Девушка в нерешительности остановилась на краю обрыва и оглянулась назад. Коготь с гадкой ухмылкой приближался к ней. Он уже наложил стрелу на тетиву и в любой