- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - Э. Плешкова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Побеждает та пара, которая быстрее и лучше справилась с заданием.
Голова великана
Выбирается ведущий, остальные участники изображают «голову великана». Для этого надо распределить роли следующим образом: один играет роль левого глаза, другой — правого, третий — носа, четвертый — уха и т.д. Затем надо скомпоновать такую мизансцену, чтобы образовалась фигура, напоминающая голову великана.
Игра заключается в том, что перед «головой» становится ведущий и проделывает самые простые манипуляции. Например, он может подмигнуть, потом зевнуть, чихнуть, почесать ухо и т.д. «Голова великана» должна в точности воспроизвести все эти простейшие действия. Упражнение можно выполнять в замедленном темпе.
Победителей нет, но весело и смешно.
Соловей-разбойник
Это игра со спичками. В ней каждый игрок должен за определенное время, посвистывая (каждый выдох — с одновременным свистом, не прекращая), сложить из спичек пятиконечную звезду, построить максимально высокий колодец или что-либо еще.
Побеждает участник, сложивший самую сложную конструкцию, а значит, дольше свистевший.
Гигантский слалом
Вам понадобятся трубочки для коктейля и теннисные шарики (за неимением шариков можно скомкать бумажные салфетки) по числу участников забега. На столе готовится «трасса», т. е. ставят в ряд на расстоянии 30 сантиметров друг от друга стаканы, бутылки и т.п. Игроки с трубочкой во рту и шариком по сигналу ведущего должны, дуя через трубочку на шарик, провести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.
Побеждает игрок, чей шарик первым пришел к финишу.
Комиссар Мегрэ
Из участников игры выбирается «комиссар Мегрэ». Все садятся в круг, «Мегрэ» — в центре. Он обращается к любому игроку с вопросом, например: «Сколько тебе лет?» или «Ты любишь джаз?» и т.п. Отвечать должен сосед, сидящий слева от того игрока, которого спрашивали. Если ответит тот, кому задан вопрос, он отдает фант.
Победителей нет, а фанты потом разыгрываются.
Гордиев узел
Игроки: 10 человек. Понадобятся 5 длинных ленточек одинакового цвета.
Участники игры становятся в круг. Посередине круга стоит ведущий, который собирает в кулаке середины всех лент. Игроки берут каждый по концу ленты, ведущий разжимает кулак, и пара, образующаяся на концах каждой ленты, целуется.
Шпаргалки
Для игры нужно не менее двух участников. Им выдается по рулону туалетной бумаги. Это и есть шпаргалки. Задача участников — спрятать все это по карманам, за пазуху, в брюки, в носки по кускам. Побеждает игрок, первым справившийся с заданием.
Мумия
Из туалетной бумаги получится великолепная «мумия». Вызываются пары добровольцев — две или больше. Один из игроков в каждой паре — «мумия», а второй — «мумифицирующий». «Мумифицирующий» должен как можно быстрее обмотать «мумию» «бинтами» из туалетной бумаги.
Не смейся
Гости сидят за столом. Один из них (по жребию) лезет под стол и у каждого из гостей по очереди снимает и надевает обувь. Все наблюдают за лицами соседей по столу. Если кто-то засмеется — выбывает из игры и встает из-за стола. Побеждает тот, кто не засмеялся.
Булавочка
Берется любое количество булавок, всем, кроме ведущего, завязывают глаза, затем ведущий прикалывает эти булавки на участников (произвольно — можно все на одного, можно на разных). Задача игроков — найти их друг на друге. Причем, если человек знает, что на нем есть булавка (например, почувствовал, как ее на него прикалывали), он должен об этом молчать (на себе булавки искать нельзя). Поскольку часто булавки прячутся за отвороты рукавов, с обратной стороны одежды, на носках со стороны подошв и т.д., то обычно процесс их поиска довольно веселый. Выигрывает тот, кто нашел больше всех булавок.
Куда вложить деньги?
Ведущий вызывает две пары (в каждой паре мужчина и женщина) и говорит мужчинам: «Сейчас вы постараетесь как можно быстрее вложить свои деньги во множество банков, вкладывая в каждый только одну купюру. Получите для начальных взносов. (Выдает парам деньги-фантики.) Банками для ваших вкладов могут служить карманы и все укромные места. Постарайтесь как можно быстрее оформить свои вклады, открыть как можно больше счетов. Приготовились, начали!» По истечении одной минуты ведущий подводит итоги: «Сколько купюр осталось у вас? А у вас? Великолепно! Все деньги вложены в дело! Молодцы! А теперь я попрошу женщин поменяться партнерами и как можно быстрее снять с чужих счетов всю сумму. Открывайте банки, снимайте деньги! Внимание, начали!»
Бросать деньги на ветер
Игрокам надо, взяв одинаковые купюры-фантики и набрав в себя воздух, дуть на «деньги». Чья «купюра» после трех попыток улетит дальше, тот и выигрывает.
Фокус
Любую новую купюру положите на ладонь. Она начнет сворачиваться (от тепла, исходящего от человеческой руки). Интересно наблюдать за игроками, у которых на ладонях лежат одинаковые купюры, — чья начнет сворачиваться быстрее и круче?
Банкир
Каждому из участников выдаются деньги, которые находятся в банке (трехлитровые банки с деньгами внутри). За одну минуту, не открывая банки, необходимо сосчитать, сколько в ней денег. Кто точнее назовет сумму, которая находится в банке, тот победитель.
Деньги любят счет
Вызываются два участника. Перед каждым из них некоторое количество денег — купюры разного достоинства. За одну минуту необходимо сосчитать деньги. Выигрывает участник, быстрее сосчитавший деньги и не допустивший ошибки в подсчетах.
Математик
Кто быстрее сосчитает общую сумму цифр номера выданной купюры?
Прорицатель
Кто хочет принять участие в этом конкурсе, должен сделать взнос 100 гривен. Победитель получит эти деньги. Задание: отгадать последние три цифры сотенной купюры, которая находится у ведущего, или отгадать сумму цифр ее номера.
Деньги не пахнут
Давайте опровергнем это утверждение. Четыре купюры обернуты лентой, пропитанной духами (духи выбираются по стоимости, т. е. купюра меньшего достоинства пахнет более дешевыми духами, и наоборот). Задание: игрок с завязанными глазами должен сначала назвать купюру большего достоинства и потом остальные — в порядке уменьшения.
Букварь
Игрокам выдаются карточки с определенными буквами (каждому игроку одинаковое число). Задача участников — приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет разместить на своем теле больше карточек и не уронить.
Маскарад
Десять стульев ставят по кругу. Десять человек становятся вокруг стульев. Ведущий включает музыку, и участники начинают ходить вокруг стульев. Музыка остановилась — каждый участник снимает одну вещь с себя и кладет ее на стул, возле которого остановился. Музыка заиграла — дальше по кругу, и так много раз повторяются аналогичные действия. Как только разделись (граница определяется самой компанией играющих), начинают одеваться таким же образом, т. е. надевается вещь, взятая со стула, у которого остановился участник.
Потрогай черного!
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: «Коснитесь желтого, раз, два, три!» Игроки как можно скорее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) названного цвета остальных участников в круге. Кто не успел, выбывает из игры. Ведущий вновь повторяет команду, но уже с другим цветом. Побеждает оставшийся последним.
Поцелуй украдкой
Возьмите заранее приготовленные карточки, положите их в небольшую коробку и тщательно перемешайте. Затем, передавая коробку по кругу, каждый игрок вынимает по одной карточке. На них написаны имена людей — участников игры. Человека, чье имя написано на карточке, которую вы вынули, вам следует поцеловать (пикантность ситуации в том, что это может оказаться человек одного с вами пола).
Найди признак
Выбранный по жребию водящий выходит за дверь, остальные игроки делятся на 2—3 команды по какому-либо признаку — одинаковым прическам, деталям одежды и т.д. Например, в одной команде игроки с часами на руке, в другой — без часов. Когда команды разделились, водящий заходит. Он должен догадаться, по какому признаку они разделены. Для этого ему следует проявить максимум наблюдательности.
Оркестр

