Темь - Вадим Гнаденберг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вырезать я старался аккуратно, делая руны более аккуратными и четкими, для лучшего эффекта. Ну вот осталась и последняя руна, но тут почему-то мою руку ведет совершенно другая воля, чуждая, но не враждебная мне. И поэтому я даже не сразу понимаю, что вырезаю не руну Уруз, а совершенно другую руну ключа Кеназ. Но я не препятствую этому, не знаю откуда, но я четка понимаю, что это правильно, но все еще чего-то не хватает в моем круге.
И тут я совершенно точно понимаю, чего точно не хватает для полного завершения круга. Перехватываю клинок в другую руку и взрезаю свою ладонь и рисую кровавый круг вокруг центральной руны выписывая по четырем углам маленькие кровавые руны защиты, отвращения, перехода и метки. После чего с размаху впечатываю окровавленную ладонь в центр кровавого круга и начинаю вливание маны активирую рунную вязь.
*0*0*
Вы получили достижение «Рунный мастер».
Вы смогли создать шедевр в рунной магии, не зная о ней ни чего толком.
+5 % к вероятности создать завершенный рунный круг.
1000 опыта.
10 к славе.
Вы повысили уровень профессии «Начертатель Рун» I ранг 2уровень прогресс: 5/10.
Вы создали уникальный рунный круг «Пространственная Дверь 1-ур.»., повторить невозможно.
Свойства: можете открывать двери на которых стоят ваши метки.
Ограничения: одновременно активных меток 5, активный номер в гостинице.
Вы получаете уникальный рунный ключ-метка.
Ограничения: можно нанести только на двери, использует для нанесения: 100 % маны, 90 % энергии, 50 % жизни.
Охренеть, конечно ограничений, но возможность создания своего мини портальной сети завораживает своими перспективами. Но сразу видно, что обойти запрет разработчиков игры на бесплатно используемую комнату не получится. А жаль было бы хорошо входить в комнату не оплачивая ее, это сколько расходов можно было бы сократить, но что поделаешь и так неплохо плюшек отсыпали.
У самой же двери появилась активная возможность, сейчас правда неактивная из-за отсутствия активных меток. Залез в книгу знаний, которая за мои действия отхватила больше опыта чем я сам и посмотрел на свою ключ-метку. Это был простой круг с косым крестом внутри и выходящими концами линий за его пределы, причем одна планка которая шла с лева вверху на права вниз была смещена правее относительно центра круга. Получался такой скошенный набок крест, ну и сами линии были не сказать прямыми, а как будто рваными или вырезанными.
Нужно будет опробовать и я даже конкретно знаю на какой двери нанести эту метку, даже ходить далеко не буду, но чуть позже. А пока пора поспать пару часиков и выдвигаться на оперативный простор, нужно выполнить еще пару заданий и перемещаться в сторону ближайшего города.
Сон, как и раньше просто сжирал цифры на часах и все, ну еще давал некоторую бодрость и ясность в голове. Так главное не забывать про слив маны в свою книгу. Время было вечернее, но еще не на столько, что бы нужные мне НПС работодатели разошлись по домам, а потому не стоит медлить.
Из своей комнаты выходил уже проверенным на амбаре способом, а именно через замочную скважину. Что примечательно из комнаты коридор я вижу, а из коридора комнату нет, так что заходить придется или по старинке, или через новый девайс. Оказавшись в коридоре направился в противоположную от спуска в зал сторону, на это было две причины, хотел исследовать таверну полностью, и найти окно, выходящее на противоположную сторону.
Окно нашлось в конце извилистого коридора, оно было довольно просторным и что самое главное открытым. Из открытого окна просматривался небольшой закуток, в котором находился нужный мне НПС. Тут находилась кожевенная мастерская и собственно сам кожевенник, о нем и выдаваемые им задания узнал из книги знаний полученной с игрока.
Совершив прыжок на крышу кожевенной мастерской, а уже с нее слез в уютный, но вонючий закуток. Этот мастер давал несколько последовательных заданий с хорошими призами в виде одежды, которая мне ой как нужна.
Не смотря на поздний час, тут было довольно многолюдно и по мимо местных было еще трое игроков, но они быстро сдали свои задания и удалились. Улучив момент, когда мастер вышел из мастерской в проулок подышать относительно свежим воздухом я и начал, предварительно достав и положив рядом с ним два письма.
— Уважаемый — как и всегда начал я, но закономерной реакции не последовало, он только оглянулся и увидев письма взял и вчитался в них.
— Слышал уже — проговорил он так же тихо — что появился тут в округе удалец один.
Я была напрягся, раз обо мне начали говорить местные, то слух мог дойти и до игроков, а у меня тут есть одна не очень приятная компания, которая хочет моей крови. Но следующие слова мастера меня успокоили.
— Заходил, ко мне тут Мекало и попросив не распространяться рассказал, что один интересный персонаж помог ему с его бедой на складах — проговорил он. — И сказал, что у него, этого персонажа есть много шкур крысиных и что он может ко мне прийти — это так?
— Вестимо так мастер.
— Ну что же раз так-то получай и давай сюда шкуры.
Вы получили задание «Крысиный ад».
Истребите не менее 20 крыс и снимите с них их не такие драгоценные, но вполне приличные шкуры.
Награда за задание: 250 опыта, 10 медных, 1 кожаная вещь на выбор.
Интересно, а почему получив шкуры в руки не увидел, что они тоже сгодятся для задания, как к примеру уши или резцы, может тут сыграло роль, что шкуры можно продать. А уши и резцы тут шли только на задание. Но меня вполне все устраивало и так, а потому достал из мешка 45 шкурок, не со всех крыс они почему-то упали. Может попортил сильно, а может все-таки из-за отсутствия профессии траппера, это ведь только в стартовой деревне можно снять шкуры без профессии.
— Очень хорошо — проговорил кожевенник, забирая стопку шкурок крыс — выбирай, что тебе больше по нраву — и выложил предо мной несколько вещей. Выбрал мягки кожаные сапоги без жесткой подошвы, для мягкого шага.
— Что же хороший выбор — произнес