Adobe Photoshop CS3 - Владимир Завгородний
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Инструмент Background Eraser (Ластик для фона) удаляет со слоя однотонные области (рис. 10.11), и не следует считать, что этот инструмент как-то связан со слоем Background. Для облегчения задачи он обладает цветовой «чувствительностью» и корректирует действия пользователя, стирая только похожие цвета и останавливаясь при обнаружении контрастных областей слоя.
Рис. 10.11. Работа с инструментом Background Eraser (Ластик для фона)
Для эффективной работы с инструментом Background Eraser (Ластик для фона) необходимо его настроить (рис. 10.12): указать, какой именно цвет стирать и насколько сильно этот цвет может варьироваться (ведь абсолютно однотонный фон почти никогда не встречается).
Рис. 10.12. Панель управления инструмента Background Eraser (Ластик для фона)
Для выбора цвета используются три кнопки на панели управления инструмента:
• Sampling: Continuous (Постоянный замер цвета) – позволяет замерять цвет под указателем мыши на протяжении работы, и инструмент подстраивается под те цвета, поверх которых им проводят;
• Sampling: Once (Однократный замер цвета) – позволяет один раз (в начале работы) замерять цвет, на котором щелкнули инструментом, и стирать только подобные ему оттенки цвета;
• Sampling: Background Swatch (Цвет фона) – позволяет выбрать за образец цвет фона, который можно указать на панели инструментов.
Раскрывающийся список Limits (Границы) позволяет выбрать, как именно будут стираться части изображения:
• Discontiguous (Несмежные области) – пикселы цвета фона будут стираться в пределах области воздействия инструмента;
• Contiguos (Смежные области) – пикселы цвета фона будут стираться в пределах области воздействия инструмента, если они составляют непрерывную область, начиная с центра инструмента;
• Find Edges (Найти границы) – этот режим полностью копирует режим Contiguos (Смежные области), но более точно определяет границы областей цветов и, следовательно, дает более четкие границы на краях стертых областей.
Поле Tolerance (Допуск) позволяет настроить чувствительность инструмента: чем меньше значение допуска, тем «придирчивее» будет инструмент при стирании цветов и тем меньше должны различаться пикселы фона по цвету. Большее значение допускает изменения оттенков стираемого фона, однако в этом случае может быть нечаянно стерта нужная часть изображения, похожая по цвету на фон.
Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) позволяет удалить фон с изображения буквально одним движением. Достаточно щелкнуть инструментом на любом месте фона изображения, чтобы оно было удалено. Достигается это за счет нахождения и стирания пикселов похожего цвета по всему изображению: в отличие от инструмента Background Eraser (Ластик для фона), который имел область воздействия, инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) работает со всем изображением сразу.
Примечание
Принцип действия и настройки инструмента Magic Eraser (Волшебный ластик) практически идентичны принципу работы и настройкам инструмента Paint Bucket (Заливка), который подробно рассматривается в главе 12.
Приемы работы с инструментом Eraser (Ластик) и его вариантами можно увидеть в видеоуроке «Инструменты стирания».
Трансформация слоев
Каждый из дополнительных слоев в документе можно не только перемещать, но и трансформировать независимо от остальных. Таким образом, мы можем повернуть, увеличить или уменьшить любой объект, вынесенный на отдельный слой.
Внимание!
Трансформация растровых слоев также требует ресамплирования и, следовательно, ухудшает качество изображения. Трансформация текстовых или векторных слоев не ухудшает качество изображения.
Для трансформации слоя (рис. 10.13) необходимо обратиться к меню Edit (Редактирование) и команде Free Transform (Свободная трансформация) или подменю Edit → Transform (Редактирование → Трансформация).
Рис. 10.13. Трансформация текстового слоя
Режим свободной трансформации позволяет выполнить любые действия (поворот, изменение размера, деформации), а команды подменю лимитируют нас одной операцией за раз:
• Again (Снова) – точно повторяет последнее действие по трансформации;
• Scale (Масштаб) – увеличивает или уменьшает объект;
• Rotate (Поворот) – поворачивает объект;
• Skew (Скашивание) – скашивает объект (с сохранением параллельности сторон);
• Distort (Искажение) – искажает объект (без сохранения параллельности сторон);
• Perspective (Перспектива) – производит перспективные искажения объекта (с использованием одной или двух точек схода);
• Warp (Изгибание) – применяет криволинейные деформации к слоям, изгибая границы рамки трансформации;
• Rotate 180° (Поворот на 180°) – поворачивает на 180ー;
• Rotate 90° CW (Поворот на 90° по часовой стрелке) – поворачивает на 90° по часовой стрелке;
• Rotate 90° CCW (Поворот на 90° против часовой стрелки) – поворачивает на 90° против часовой стрелки;
• Flip Horizontal (Зеркальное отражение по горизонтали) – выполняет зеркальное отражение слоя по горизонтали, другими словами, относительно вертикальной оси;
• Flip Vertical (Зеркальное отражение по вертикали) – выполняет зеркальное отражение слоя по вертикали, другими словами, относительно горизонтальной оси.
Если вы хотите быть уверенным, что, поворачивая, случайно не измените размер объекта или, изменяя размер, не скосите объект, то вам следует выбрать одну из операций подменю Transform (Трансформация).
Если же вы хотите ограничиться только одной операцией для нескольких трансформаций, то следует выбрать команду Free Transform (Свободная трансформация).
При трансформации объектов можно использовать клавиши Alt и Ctrl, которые помогают изменить режим трансформации. К примеру, удерживая клавишу Alt, вы трансформируете объект от центра, а не от угла, а удерживая клавишу Shift, сохраните неизменными пропорции объекта при масштабировании.
Приемы трансформации слоев более подробно и – что немаловажно – более наглядно можно увидеть в видеоуроке «Трансформация слоев».
Глава 11
Система отмены действий
• Простейшие команды отмены действий
• Палитра History (История)
• Инструменты локальной отмены действий
Как мы упоминали в первых главах книги, один из недостатков растровой графики – необратимость изменений, внесенных в изображение. Поскольку пикселы изображения не обладают «памятью», то информация не может быть восстановлена.
Однако поскольку работы «без права на ошибку» практически не бывает, возможность отменить выполненные действия или внесенные изменения у нас все же есть. Но достигается она не за счет свойств растрового изображения, а за счет специальных функций графического редактора, в котором мы работаем, – в данном случае это, конечно же, Adobe Photoshop.
Чтобы эффективно пользоваться системой отмены действий, следует хотя бы немного представлять, как она устроена. Чтобы «отменить» выполненное действие, программа должна «запомнить», каким было изображение до выполнения этого действия. Соответственно, можно сказать, что программа работает не с одним изображением, а с двумя – с текущим файлом и с его копией перед последним действием. Чтобы отменить не только последнее действие, но и предпоследнее, потребуется хранить две запасные копии изображения, и так далее.
Нетрудно догадаться, что чем больше действий мы хотели бы отменить, тем больше копий изображения придется хранить – и каждая из них потребует большого количества памяти компьютера. Поэтому в Adobe Photoshop установлено ограничение на количество копий – его можно увидеть в меню Edit → Preferences (Редактирование → Настройки), в разделе Performance (Производительность), в области History & Cache (История и кэш) (см. рис. 6.13).
Количество «запоминаемых» копий изображения указывается в поле History States (Состояния истории). По умолчанию Photoshop хранит 20 копий изображения, и мы можем отменить 20 последних действий. Это значение, конечно же, можно изменить; однако не следует пытаться установить как можно бульшую цифру. Большое количество копий изображения замедлит работу компьютера и даже может привести к ошибке программы, если памяти компьютера не хватит. Чаще это значение, наоборот, уменьшают – например, при работе с большими файлами.
Вместо того чтобы увеличивать количество копий изображения, которые хранятся в памяти программы, прибегают к другим средствам – недеструктивному редактированию, созданию дополнительных слоев в изображении и т. д. По сути, команды отмены действий используются только для того, чтобы отменить два, три, может быть, пять последних действий, если выяснилось, что они выполнены неправильно. Чтобы изменить изображение, отменить целую последовательность действий по его обработке, задействуются более сложные приемы: создание «архивных» копий слоев, использование снимков состояния документа, применение недеструктивной обработки с помощью эффектов слоев и слоев коррекции.