- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2007 №6 - Вязовский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Архитектура СОМ+
Начнем со структуры приложения.
Понятия приложение, класс, интерфейс, метод образуют следующую иерархию:
приложение / класс / интерфейс / метод.
Иными словами, приложение содержит один или несколько классов (компонентов), каждый класс реализует один или несколько интерфейсов, и каждый интерфейс описывает один или несколько методов. Причем каждый класс может входить не более чем в одно приложение.
Имеется два типа приложений: библиотечные и серверные. Библиотечное оформляется в виде DLL и загружается в адресное пространство клиента. Серверное также оформляется в виде DLL, но при его активации запускается суррогатный процесс (dllhost.exe), в адресное пространство которого и загружается эта DLL. Тип приложения определяется при его создании. Например, при использовании Component Services задается приписываемый всему приложению атрибут, задающий его тип активации — библиотечное или серверное приложение.
Классы бывают конфигурированные и неконфигурированные. Конфигурированный класс включен в некоторое приложение и, следовательно, ему приписаны атрибуты. Класс, не включенный в приложение, не имеет атрибутов и зарегистрирован только в реестре системы.
Теперь рассмотрим, как выглядит приложение во время выполнения. Все, что говорилось ранее о процессах, потоках, апартаментах имеет место и в СОМ+. Но эта архитектура усложняется введением новых элементов: контекст и активность.
Начнем с контекста. Каждый объект инкапсулирует данные и методы. Обычно говорят, что данные описывают состояние объекта. Однако в СОМ+ данные, инкапсулированные в объекте,
не определяют полностью состояние объекта. Эти данные определяют только ту часть состояния объекта, которая связана с бизнес-логикой приложения. Но конфигурированный объект в СОМ+ участвует также в транзакциях и в других сложных процессах, поддерживаемых сервисами СОМ+. Часть состояния объекта, отражающая его требования к среде выполнения и то, как он использует сервисы в данный момент времени, называется контекстом объекта. Для сохранения контекста объекта используется так называемый объект контекста, который автоматически формируется при активации объекта и сопровождает объект до его деактивации. Получить доступ к объекту контекста для заданного объекта можно вызвав из данного объекта функцию
WINOLEAPI CoGetObjectContext
{
[in] REFIID riid,
[out] LPVOID **ppv
};
Первый параметр задает GUID запрашиваемого интерфейса, реализованного объектом контекста(IID_IObectContext, IID_IObjectContextlnfо, IID_IObjectContextActivity, IID IContextState). Во втором параметре возвращается адрес указателя на запрошенный интерфейс. Используя эти интерфейсы объект может не только узнать свое текущее состояние, но и изменить его. Рассматривать данные интерфейсы здесь мы не будем, т. к. первоначально необходимо изучить сервисы, для использования которых эти интерфейсы и разработаны.
Термин контекст используется еще в одном смысле — множество объектов, живущих в одном апартаменте и имеющих одинаковые требования к среде выполнения. Контекст объекта определяется при его активации и зависит как от атрибутов, приписанных соответствующему классу, так и от контекста объекта, инициировавшего активацию данного объекта (активатора). Если активированный объект является экземпляром неконфигурированного класса, то возможны два варианта. Если активированный объект и его активатор живут в одном апартаменте, то активированный объект помещается в контекст активатора. В противном случае активированный объект помещается в так называемый контекст по умолчанию своего апартамента. Для объектов, размещенных в контексте по умолчанию, недоступны никакие сервисы.
Итак, каждый объект в СОМ+ живет в некотором контексте. Различные контексты не пересекаются друг с другом и не пересекают границы апартаментов.
Понятие контекста тесно связано с понятием перехвата. Именно механизм перехвата обеспечивает учет семантики, определенной при задании атрибутов компонента. Don Box в статье "Windows 2000 Brings Significant Refinements to the COM(+) Programming Model", Microsoft System Journal, May 1999, так описывает схему перехвата
1. Компонент описывает свои требования используя атрибуты.
2. Во время создания объекта система проверяет — выполняется ли активатор (код, вызвавший CoCreateInstance) в среде, совместимой с конфигурацией класса?
3. Если ответ на предыдущий вопрос положителен, то перехват не нужен, и CoCreateInstance возвращает прямой указатель на объект.
4. В противном случае CoCreateInstance передает управление среде, совместимой с требованиями класса, создает там объект и возвращает прокси.
5. Этот прокси обеспечивает совместимость среды выполнения с требованиями класса, выполняя определенные действия до и после каждого вызова метода.
Фактически понятие перехват появилось даже ранее MTS (Microsoft Transaction Server). В приведенную выше схему полностью укладывается процесс создания нового экземпляра класса с заданной потоковой моделью в рамках СОМ. Вообще, Don Box называет принцип перехвата краеугольным камнем современного СОМ программирования.
В СОМ маршализация указателей на интерфейс требовалась при вызове через границу апартамента. В СОМ+ такая маршализация требуется при вызове через границу контекста. В соответствии с принципом перехвата только в рамках одного контекста можно использовать прямые указатели на интерфейс.
Как и в СОМ маршализация и демаршализация указателей на интерфейс выполняется автоматически при создании, активации объекта и при вызове функций, возвращающих указатели на интерфейс. В остальных случаях, для получения указателя на интерфейс объекта из другого контекста необходимо явным образом выполнить процедуры маршализации и демаршализации указателя на интерфейс. Дня этого можно использовать функции CoMarshalInterfасе и CoUnmarshalInterfасе. Для некоторой оптимизации этого процесса можно проектировать объекты с FTM и использовать GIT, как это было в СОМ.
Синхронизация
Ранее уже упоминалаось, что при программировании в СОМ+ рекомендуется выбирать для новых классов потоковыю модель ThreadingModei = Neutral. Все экземпляры такого класса будут размещаться в одном апартаменте NA. Основное преимущество этого апартамента состоит в том, что он не имеет связанных с ним потоков, и поток из любого другого апартамента, сделавший вызов метода объекта из NA, временно покидает свой апартамент и выполняет код вызванного метода. Отсутствие переключения потоков существенно снижает затраты на вызов. Однако, необходимо побеспокоиться о синхронизации. Сам апартамент NA никак не ограничивает возможность параллельного вызова одного и того же метода одного и того же объекта из NA.
В рамках СОМ синхронизация обеспечивалась либо написанием потоко-безопасного кода (например, путем использования критических секций), либо объект помещался в STA апартамент. В СОМ+ появляется новая возможность — декларация необходимости синхронизации путем задания нужного значения для соответствующего атрибута. Сама синхронизация обеспечивается через механизм, основанный на понятии активность.
Активность — множество из нескольких контекстов, которые могут находиться не только в различных апартаментах, но и в различных процессах и даже на различных машинах. Любой контекст входит не более чем в одну активность. Могут быть контексты, не входящие ни в одну активность.
Включение контекста в некоторую активность определяется атрибутом Synchronization входящих в контекст объектов. В таблице 3.1 приведены возможные значения этого атрибута и их влияние на вхождение контекста, которому будет принадлежать активируемый объект, в ту или иную активность.
При

