Северянин. Трилогия (СИ) - Лей Влад
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По залу прокатился гул – народ тут же принялся обсуждать новость. А что, неплохо! Конечно, я сильно сомневаюсь, что наши объемы сравнятся с ютубом, но все же. Все равно делать выкладку придется сначала на сайте нашей конторы, и лишь затем перезаливать отснятое на ютуб. И это меня несколько раздражало (как я понял, и многих других, кто находился в зале). Ну а как иначе? Большинство самых нетерпеливых наверняка будут смотреть наши трансляции на сайте компании и с этого мы не получим ровным счетом ничего. Но теперь ситуация изменилась. Не думаю, что можно будет рассчитывать на большие доходы, но хоть что‑то лучше, чем вообще ничего.
– А теперь, – Холодов позволил залу обсудить новость, выждал некоторое время и продолжил свою речь, – я бы хотел показать вам несколько промороликов, которые мы сделали благодаря записям, предоставленным вами. Напоминаю, за каждый проморолик будет выплачено по 2 тысячи долларов. Если в ролике использованы кадры нескольких игроков – награда будет разделена в равной части между ними.
Я тут же поскучнел. Похоже, напрасно я раскатил губы на халявные деньги. Даже если мои видео попадут в ролик, наверняка там будут кадры из видосов других игроков. Так что награда будет разделена между всеми нами. Длина ролика, как я понял, около трех минут. Сколько там может быть смонтированных видео? На сколько игроков будет разделена награда? Пять? Десять?
– Ну что же, пора оценить нашу работу! – заявил Холодов и зал погрузился в темноту.
Большой экран вспыхнул и на нем пошли первые кадры.
– Средневековье? Что ты о нем знаешь? – заговорил знакомый голос. Ого! Они какую‑то знаменитость на озвучку ролика пригласили? Ничего себе раскошелились… Вот только, хоть голос мне и показался знакомым, узнать я его не смог.
Тем временем видео уже шло полным ходом. Перед нами была следующая картинка – кто‑то шел через лес и с каждым шагом он выходил из тени деревьев, пока, наконец, перед ним не открылся потрясающий вид на местность: мы видели все как бы из глаз того, кто снимал видео. Мы стояли на холме, перед нами раскинулась живописная, зеленая долина. Кое‑где виднелись поля, справа текла река. Вдалеке, наверное, метрах в пятистах от нас, на берегу этой самой реки раскинулась деревушка. Люди сновали между домами, занимались своими делами.
М‑да. Все же графика в нашей симуляции просто на высоте – я глядел на картинку и понимал, что это больше на фильм похоже, чем на демонстрацию игрового мира.
– Мир сказок и волшебства, мир зарождения легенд… – меж тем вещал голос.
Теперь мы уже идем по этой самой деревне, среди домов и низких заборчиков.
– Мир крови и сражений…
Внезапно картинка изменилась. Перед нами была все та же деревня, но теперь в ней кипело сражение.
Самые настоящие латники с огромными мечами рубились на смерть, в грязи лежали трупы, дома на заднем фоне пылали, объятые огнем.
– Чтобы выжить здесь, – меж тем вещал диктор, – от тебя потребуется многое…
Двое сражающихся отчаянно махали мечами, принимая удары на щиты, уворачиваясь, маневрируя.
– Ты должен быть достаточно ловок…
На экране появился тип, одетый в какие‑то обноски. Он держал в руках два кинжала, а против него выступал воин, облаченный в кольчугу, поверх которой была желто‑черная туника, а в центре ее гордо стоял золотой лев, держащий в пасти меч.
Воин неудачно махнул мечом и оборванец, ловко поднырнув под руку противника, всадил кинжал ему в шею. Воин выпустил оружие из рук, схватился за рану и тут же получил еще один удар в спину от оборванца. Воин упал на колени.
– Ты должен быть силен!
Огроменный мужик со здоровенным моргенштерном в руках (или чем‑то, очень на него похожим) наступал на воина в бригантине, защищавшегося щитом. Гигант бил по противнику или, точнее, по щиту, причем без паузы, словно машина на заводе. Удар, еще удар, снова удар. Он, казалось, совершенно не уставал, и останавливаться не собирался.
На очередном ударе щит не выдержал и треснул. Бедолага, защищавшийся этим самым щитом, упал на землю, выставил руки перед собой, словно бы надеясь сохранить таким образом себе жизнь, наивно полагая, что сможет выдержать следующий удар.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Конечно же, этого не случилось.
Моргенштерн опустился точно на шлем противника. Удар был такой силы, что шлем просто смяло. Из всех щелей, из всех дырок брызнула кровь.
– Ты должен быть быстрым!
Перед нами появился парень лет двадцати на вид. Из одежды на нем была только набедренная повязка. В руках его было копье, которым он прямо‑таки молниеносно ударил противника, стоявшего к нам спиной. Миг, и копье уже воткнулось в грудь противнику справа.
Парень выпустил свое оружие, ловко перехватил копье противника, которым тот пытался ударить, и ловко крутнулся на месте, заставляя противника двинуться прямо на него.
Что произошло дальше, я совершенно не понял. А точнее, просто не успел отследить все движения парня. Его противник внезапно оказался на земле, а сам парень, отпрыгнув от него, вытащил копье из тела своего предыдущего противника, метнул его во врага, лежащего на земле.
Копье вошло точно в грудь противника, пришпилив его к земле, а парень замер, приняв эдакую гордую позу победителя.
– Если ты ошибешься, дашь слабину… – вещал диктор, а картинка вновь поменялась. И мы увидели все тех же двух воинов, которых показывали ранее.
Один из них промазал – его противник ловко увернулся от удара и тут же нанес ответный удар, отрубив руку. Еще один взмах меча, и голова отлетела от тела.
Победитель стряхнул кровь со своего меча, а затем ударил ногой, заставив обезображенное тело упасть назад.
– Ты умрешь…
Началось затемнение экрана.
– Но это не станет концом твоей истории…
На коврике в комнате, антуражем напоминающей эпоху самураев, сидел человек в позе лотоса, перед ним лежала катана. Ну, или нечто на нее похожее.
Человек сидел, закрыв глаза, словно бы медитировал.
– Ты можешь начать все заново, и если будешь упорным…
Снова смена картинки. В этот раз поле боя, и этот же «самурай» ловким движением руки вспарывает брюхо врага подозрительно похожего на воина из предыдущей сцены.
– Ты победишь…
И вновь экран потемнел, на экране появилась надпись: дата и время запуска ОБТ.
Свет в зале неожиданно включился.
– Вот наш первый ролик….
Зал разразился аплодисментами.
Холодов дождался их окончания и продолжил:
– В нем мы использовали материалы 8 игроков. На их карты уже отправлена награда. Каждый из них получает по 250 долларов. Поздравляю!
Пока зал аплодировал, я размышлял на тему того, не слишком ли кровавым получился ролик? А впрочем, вход в игру доступен только для совершеннолетних, тем более цена за вход довольно‑таки высокая и школьнику будет не по карману, как бы он ни пытался раскрутить родителей на деньги. Так что все логично – зачем адаптировать ролик под аудиторию, которой в игре вообще не будет?
– А теперь второй ролик, – объявил Холодов.
В этот раз нам показывали, каково это – быть средневековым аристократом. В ролике акцент ставился на массовые бои, на командование армией и управление собственным поселением.
К слову, я с радостью обнаружил, что мелькнули кадры и из моих видео. В частности показали Лейру, когда мы ее восстанавливали после набега, а затем и время, когда основные работы были закончены.
За этот ролик наградили десять человек. Ну что же…двести долларов, которые упали мне на карту, тоже лишними не будут. Хотя, признаться, я надеялся на большее…
Настал черед третьего ролика.
– Северные острова Норхарда – суровый край…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Начался он с демонстрации морских волн. Причем с высоты птичьего полета.
– Здесь живут люди, закаленные холодом и сталью…
Резкая смена картинки, и был секунды две показан бой – гремит оружие, слышны крики боли и гнева.
И вновь безмятежное море…
Опаньки! Похоже, ролик посвящен викингам, не иначе. Я заерзал на своем кресле, весь в предвкушении предстоящего ролика.