- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Верно, этим двум факторам немного не хватает логики. Например, дождь, снег, град или засуха, несомненно, негативно влияют на людей в реальной жизни, но как мы реализуем все это в игре? Игроки будут получать урон, когда будет идти дождь? Или еда будет расходоваться быстрее, когда идет дождь? В этом нет никакого смысла.
- Более того, если бы в нашей игре было только два этих фактора, игроки чувствовали бы, что они управляют каким-то болванчиком из видеоигры, что сразу же разрушит эффект погружения в этот мир.
- Верно, такое ощущение, что нам чего-то не хватает…
Пока они пытались понять, чего именно им не хватает, в конференц-зал вошел Чэнь Мо.
- Почему бы вам не добавить здравомыслие? - спросил Чэнь Мо.
Это привлекло внимание Су Цзинью. - Здравомыслие? Фактор, отвечающий за психическое состояние персонажа?
Чэнь Мо кивнул: - Плохая погода или другие ужасные события будут уменьшать здравомыслие персонажа. А с помощью каких-нибудь предметов игрок сможет восстановить его.
- Когда здравомыслие персонажа достигнет нуля, он станет безумным. Игрок будет постоянно видеть галлюцинации, и мир станет выглядеть по-другому, а также его персонажа начнут атаковать какие-нибудь нереальные существа.
- И, например, игрок будет восстанавливать некоторое количество здравомыслия после убийства этих нереальных существ. Но если его убьют эти существа, игра будет окончена.
Су Цзинью немного подумала, после чего сказала: - Это отличная идея. Голод, здоровье и здравомыслие отлично описывают состояние персонажа. Босс, ты действительно невероятен.
Чэнь Мо рассмеялся. - Ничего такого, вы, ребята, в конце концов пришли бы к этому сами.
Су Цзинью сказала: - Босс, ты должен провести мозговой штурм вместе с нами. Я поняла, что есть много интересных аспектов для такой игры, как «Don't Starve». Если мы сделаем все в лучшем виде, то она точно сможет привлечь большую аудиторию!
Чэнь Мо закатил глаза. - Вам, ребята, придется создать ее без моей помощи. Вы не должны думать, что я буду помогать вам каждый раз, в конце концов вы все уже взрослые.
Су Цзинью надула губы. - Прекрасно…
Чэнь Мо небрежно сменил тему, сказав: - Компания «Императорская династия» приступила к созданию виртуальной версии «Diablo».
Су Цзинью была шокирована. - Что? Когда? Что же нам делать? Почему ты вообще не волнуешься?
Чэнь Мо откинулся на спинку стула и сказал: - А почему я должен волноваться? Они работают над виртуальной игрой, и я мало что могу им противопоставить.
Су Цзинью быстро сказала: - Что нам делать? Мы серьезно будем бездействовать, если знаем, что компания «Императорская династия» просто в наглую копирует нашу игру?!
Чэнь Мо сказал: - Расслабься, все в порядке. Трудно сказать, было ли это хорошее решение — перенести такую игру в виртуальную реальность. Да и мне птичка нашептала, что ее будут создавать как минимум год.
- Тогда нам следует ускориться. Сперва мы попробуем за полгода сделать простую виртуальную игру, а другую половину года используем, чтобы перенести в виртуальную реальность «Diablo»!
Чэнь Мо потерял дар речи. - Ты заходишь слишком далеко. Мы не можем сделать это за такой короткий промежуток времени. Не нужно волноваться, сейчас единственное, на что я надеюсь, так это на то, что игра «Don't Starve» не будет задерживаться и выйдет не позднее чем через три месяца. Я хочу использовать эту игру и проверить реакцию игроков.
- У меня уже есть план на будущее, в лучшем случае мне придется сделать несколько незначительных корректировок. Сейчас игра не стоит свеч, бодаться лбами с «Императорской династией» будет неправильным решением.
- Но я надеюсь, что игра «Don't Starve» будет готова через два месяца, то есть к концу сентября. Конечно, поскольку это будет первая версия, нам нужно будет накатывать обновления каждый день в соответствии с отзывами игроков.
- Обновление для «Diablo» будет готово через три месяца, но на тестирование уйдет еще дополнительные три недели, что означает, что оно будет выпущено в середине ноября. После этого мы отложим игру «Diablo» в сторону.
- К ноябрю у нас уже будет достаточно отзывов игроков, на которые мы будем опираться. К тому времени все новички уже смогут работать в полную мощность, и я надеюсь, что мы сможем создать виртуальную игру и покажем «Императорской династии» где раки зимуют.
- Ладно! - сказала Су Цзинью и хлопнула в ладоши. - Мы постараемся создать ее как можно быстрее.
Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, но вам не нужно так спешить. По крайне мере у вас будет два месяца, главное, чтобы качество игры находилось на должном уровне.
—
Игру «Don't Starve» можно было отнести в разряд классических инди-игр.
Чэнь Мо выбрал эту игру в качестве практики не только для того, чтобы они пробудили свое воображение, но и для того, чтобы понять, примут ли игроки этого мира жанр «песочницы».
Игры типа «песочница» обычно имели большие карты с большим количеством различных механик, и обычно в таких играх игрок мог делать все что только хотел и до чего мог додуматься. Креативность является ключевым элементом подобных игр.
Конечно в этом мире было несколько подобных игр, но они были слишком скудными и были ограничены множеством рамок и странных правил.
Глава 204. Первые признаки краха
В этом мире большинство игр типа «песочница» были созданы зарубежными разработчиками. Например, самая успешная «песочница» на данный момент - «Earth Online», в ней игроку позволяли работать, покупать участки и дома, а также пройти по пути разных профессий. В этой игре игроку было представлена относительно большая степень свободы.
Однако эта игра не совсем подходила под определение «песочница».
Такие игры должны иметь две основные особенности: много контента и полная свобода действий. Хотя в игре «Earth Online» было много контента, в ней не было как таковой свободы действий, так как эта игра полностью имитировала реальную жизнь.
Основной фишкой игр типа «песочница» являлась свобода, с помощью которой игрок мог творить абсолютно все, что только хотел.
И игры, в которых эта важная часть была порезана или же вовсе отсутствовала, не могли считаться настоящими песочницами.
Поэтому Чэнь Мо хотел использовать игру «Don't Starve» и проверить реакцию игроков на подобную игру. Если они хорошо ее примут, то он уже будет знать, какую виртуальную игру создаст первой.
И еще одним ключевым фактором выбора именно этой игры заключалось в том, что игру «Don't Starve» было относительно проще создать по сравнению с другими песочницами.
В предыдущем мире Чэнь Мо первая версия игры «Don't Starve» была создана командой из трех человек всего за восемь часов. Хоть это и была примитивная демка, она работала!
На допиливание игры ушел целый год, и большая часть времени была потрачена на тестирование и фикс багов, а также на

