- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Виртуальная реальность — это не трехмерные игры на компьютерах, где нажатием пары клавиш и вставкой в слоты необходимого материала можно было создать Кольцо всевластия! В виртуале для того, чтобы стать кузнецом или ювелиром тебе потребуются годы учебы.
Именно поэтому производство в Трех эпохах завоеваний заметно упрощено. Но, если у игрока есть такое желание, он может открыть виртуальную кузню или мастерскую, и заниматься им используя собственные навыки. Изделия таких людей на самом деле даже имеют определенный спрос, потому как характеристики на такой экипировке выше произведенной в котле на один-пять процентов.
Правда, это лишь, если верить Википедии официального сайта. На самом деле у работающих руками ремесленников есть дополнительная шкала опыта, которая и определяет этот процент.
Пока, за год существования серверов Тризы, эти ребята не смогли продвинуться даже к трем процентам. А создавать экипировку, характеристики которой повышены на два процента, сейчас могут лишь единицы из миллионов игроков.
Предложение, которое они создают — минимально. К тому же, один-два процента прибавки к статам на высоких уровнях практически ничего не решают.
Возможно в будущем, когда большинство игроков повысит свой игровой скилл, такие ремесленники и будут востребованы. Ведь при прочих равных пять процентов могут решить исход поединка. Пока же разница между профессионалами и нубами-донатами слишком велика, как на низких, так и на высоких уровнях.
Из раздумий меня вывело новое системное сообщение:
«Инстансовая зона закрывается. Все персонажи, которые в данный момент находятся внутри нее, будут перемещены к входу!»
Это сообщение всегда высвечивалось, когда умирал последний босс одиночного или группового подземелья, либо игрокам удавалось выполнить все цели, которые перед ними ставила система. Поэтому оно меня не удивило.
Очень скоро я оказался перед торцом здания библиотеки. Дверь в него уже исчезла, как и углубление, в которое я вставлял ключ от печати древней столицы. В Синистере по-прежнему господствовала ночь. Все улицы города, за исключением ведущих в развлекательный квартал, были пустыми.
— Думаю, пора опробовать боевую систему класса Отступник.
С этими словами я направился к городским воротам. По ночам в Тризе на монстров действовало так называемое Ночное усиление. Они не только становились сильнее, но и шанс выпадения с них трофеев тоже увеличивался.
Последнее меня не сильно сейчас интересовало. А вот прирост процента эфира, усвояемого Сердцем стихий после убийства монстров — как раз то, что было нужно. Теперь, когда я получил класс, мне не хотелось задерживаться в этих «яслях» еще дольше.
Тем более что урон моего нового оружия был очень велик даже для Обычного класса. Стоит отметить, что Меч новобранца давал лишь пять дополнительных единиц урона, а Копье гнева святых целых пятьдесят. Пользоваться этим оружием без улучшения можно было бы вплоть до квестов на повышение ранга после девятого и девятнадцатого уровней.
Только один факт меня немного напрягал — навык Смена направленности сердца стихий. Если мне были доступны как физические, так и магические навыки, то почему дали только Копье? Без оружия мой магический урон в данный момент равнялся всего десяти пунктам. Это очень мало, даже с учетом стартовой локации.
— Ну и ладно! Если не дали магическое оружие, придется покупать его самому. Вот только для этого нужно дождаться рассвета. А пока посмотрю, на что способны физические навыки новичка-отступника, — рассудительно заметил я.
Добравшись до ворот, на этот раз я застал бодрствовавшего охранника. Как обычно, он дежурил у небольшой калитки, через которую могли проходили редкие посетители города в это ночное время суток.
— Выходя из города, вы должны быть осторожны. Монстры ночью особенно сильны! — презрительно взглянув на меня, сделал он стандартное предупреждение.
Видимо аура титула Бог неудач работала на НПС даже в стартовой локации.
В прошлый раз его сонливость и молчание были обусловлены игровой ситуацией. Ведь я тогда находился в процессе выполнения важного квеста. Сейчас же правила инстансовой зоны в этом месте не действовали.
— Спасибо за предупреждение! Именно поэтому я и хочу на них охотиться сейчас! Чтобы проверить свои навыки. Днем монстры слишком слабы, — бравым тоном ответил я охраннику.
— Раз вы такой смелый и убийство обычных монстров кажется вам слишком простым, то я предлагаю посетить старое кладбище Синистера. Говорят, в это время суток там бушует сильная нежить!
«Доступно задание: Упокоение нежити на старом кладбище Синистера»
«С тех пор, как правитель Синистера заложил новое кладбище, на старом начали происходить сверхъестественные вещи. Местные жители рассказывают, что по ночам его наводняют полчища нежити. Они предельно агрессивны и нападают на любых живых существ! Охранник городских ворот просит вас разобраться с монстрами.»
«Условия: Убить как минимум двадцать монстров, принадлежащих к классу нежить. Внимание! Чем больше монстров будет убито, тем выше награда.»
«Награда: n-единиц эфира; 50ЭМ; Почет Синистера +1000.»
— Я принимаю ваше задание!
Мой ответ не сильно воодушевил стражника. Он по-прежнему смотрел на меня искоса, словно перед ним стоял какой-то отброс общества. Чтобы не мозолить ему глаза, я быстро закрыл системное сообщение и поспешил на выход. Путь Отступника в мире Тризы начинался именно сейчас!
Глава 4. Играть за новый класс действительно весело!
Местные жители Синистера очень редко выходили за городскую стену ночью. Днем же у ворот кипела настоящая жизнь. Игроки торговали различным лутом (трофеи, выпадающие из убитых монстров) стартовой локации. В основном их товар представлял собой простое снаряжение самых низких уровней.
Оно было немного сильнее, чем комплект Новобранца, который могли получить все игроки, стартовавшие в Синистере, пройдя соответствующий квест. Помимо снаряжения из монстров падали эфирные монеты. В них и велся расчет.
Кроме игроков у ворот в город частенько останавливались караваны и повозки, запряженные прирученными монстрами. Последние занимались транспортными перевозками по территории стартовой локации. В общем, днем система Тризы имитировала бурную жизнь как в черте Синистера, так и за его пределами.
Триза относилась к играм с открытым миром. В отличие от других проектов с подобной структурой, управляющий игрой искусственный интеллект изо всех сил пытался наполнить ее различными событиями. Даже отделенным от основного мира стартовым локациям уделялось повышенное внимание.
В альтернативу дню, ночное время суток за стенами городов было отдано на откуп монстрам. Их количество на локациях резко увеличивалась, а сила значительно повышалась. Эти факторы позволяли игрокам получать с
![Геймер[СИ] - И Печальный Библиотека книг бесплатно – читать онлайн! | BibliotekaOnline.com](/templates/ReadBooks/images/no-cover.jpg)
