Новый мир. № 8, 2002 - Журнал «Новый мир»
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бомбастик. Сейчас рэкетиры приходили. Порвали глобус, хамили. Требуют двести долларов в месяц.
Алхимик. А вы что?
Бомбастик. Дал восемьдесят долларов — все, что у меня было.
Алхимик. Не любите людей. А морду лица (смеется) били?
Бомбастик (ощупывая синяк). Нет.
Алхимик. Это хорошо. Все должно быть культурно. Ладно, будем решать вопрос.
Бомбастик. Они завтра за оставшимися деньгами придут.
Алхимик. Деньги вам утром человек подвезет. А они как-то обозначились?
Бомбастик. Нет.
Алхимик. Ну хоть какая-то зацепка. Номер автомобиля.
Бомбастик. Похоже, были на машине, но номера я не видел.
Алхимик. Это плохо. Завтра посмотрите обязательно.
Бомбастик. Хорошо. А что дальше-то делать? Что, они каждый месяц так и будут приходить?
Алхимик. Я же сказал — будем решать вопрос.
* * *Квартира Иезуита. Звонок телефона. Иезуит снимает трубку.
Раса: Иезуит.
Гейммастер 1-го московского сервера. Член Галактического Совета. Провел 74 игры, выиграл 35.
Основная профессия: программист.
Жизненная установка: главный начальник.
Особые свойства: сильно толкиенутый.
Алхимик. Здравствуйте. Алхимик.
Иезуит. Здравствуйте! Как развивается реальность?
Алхимик. Никак не развивается.
Иезуит. Пугаете. Человека убили?
Алхимик. Да нет, что вы.
Иезуит. Это главное. Людей надо беречь. Вы к человеку с душой, и он к вам тянуться начнет. Люди-то не дураки. А какие тогда трудности?
Алхимик. В клуб «Хочувсёзнайкин», это район Фрунзенской, пришли люди, просят денег.
Иезуит. Понятно. Раз просят — значит, получат. Что за люди?
Алхимик. Пока неизвестно. Сами не обозначились. Завтра будет номер автомобиля.
Иезуит. Хорошо. Этого достаточно. Пошлите Ручейнику мылом.
* * *Титры: Москва, 6 ноября 1996 года.
Та же квартира Иезуита. Звонок телефона. Иезуит снимает трубку.
Ручейник. Здравствуйте. Ручейник!
Иезуит. Здравствуйте! Как развивается реальность?
Ручейник. Есть подвижки.
Иезуит. Радуете. Разверните.
Ручейник. Номер автомобиля я посмотрел по базе ГИБДД. Мое мнение: надо платить. Сама по себе приехала мелочь, и сумма детская, но вообще это тамбовские.
Иезуит. По ним что есть?
Ручейник. Ну, папик их здесь живет. Зверь. Сын у него, как это ни парадоксально, в Тамбове. Из-за матери. Она — дочка бывшего секретаря обкома, у них на месте все схвачено. Сын учится в шестом классе частной школы. Класс «А». Там можно посмотреть.
Иезуит. Понял. Посмотрим. В Тамбове кто у нас из первой категории?
Ручейник. Зерг и… и…
Иезуит. Ладно, Зерг.
* * *Офис Зерга. Звонит телефон.
Раса: Зерг.
Утенок первой категории. Провел 14 игр, выиграл 5.
Основная профессия: директор провайдерской фирмы.
Жизненная установка: массовик-затейник.
Особые свойства: отсутствуют.
Иезуит. Здравствуйте. Иезуит.
Зерг. Здравствуйте.
Иезуит. Как развивается реальность?
Зерг. В правильном направлении.
Иезуит. Думаете?
Зерг. Убежден.
Иезуит. Есть мнение охватить несколько школ в вашем городе. Начнем с частной гимназии в центральном районе. Схема обычная, разработку получите по мылу.
Зерг. Сделаем.
* * *Титры: Тамбов, 14 ноября 1996 года.
Кабинет директора школы. Директор, Зерг.
Зерг. Нами разработана методика преподавания в игровой форме основ компьютерной грамотности. Речь идет про игру по электронной почте «Гэлэкси Плюс». В процессе игры ребенок осваивает основы программирования, учится общаться с Интернетом и емейлом.
Директор школы. Да, но вообще-то…
Зерг. Никаких расходов не требуется. Наша фирма предоставляет бесплатный доступ в Интернет и устанавливает соответствующее программное обеспечение. Кроме того, на общественных началах проводятся обучающие уроки в реаллайфе.
Директор школы. Где?
Зерг. То есть мы у вас в школе несколько уроков проведем.
Директор школы. А-а. Что же, дело хорошее. Вот РОНО только…
Зерг. Методика одобрена Академией педнаук. Вот письмо из академии. (Достает из папки и кладет на стол бумагу.) А вот результаты экспертизы Министерства образования. (Кладет вторую бумагу.)
Директор школы. Ну что же. Тогда добро.
Зерг. Для начала нужен один шестой класс. Давайте «А», что ли.
Директор школы. Добро.
* * *Школьный класс. Учительница, Зерг (в белом халате).
Учительница. Дети, дирекция нашей школы решила в качестве эксперимента подключить шестой «А» к компьютерной игре по электронной почте «Гэлэкси Плюс».
Радостное оживление.
Зерг. Здравствуйте, дети! У кого дома есть компьютеры? (Лес рук.) Отлично! А кто знает, что такое Интернет? (Поднимается рук шесть, одна из них принадлежит Гаденышу.) А вот это плохо. Здесь надо подтянуться. В «Гэлэкси Плюс» играют люди не только из нашей страны, но и из Америки, Австралии, Японии — со всего мира. И вы, никуда не выезжая, при помощи Интернета можете найти друзей по всей планете. Кто сыграет одну игру, тот получит звание утенка четвертой категории и право участвовать в галаксианских встречах. Главные галаксианские встречи проводятся в Москве, у памятника утятам. Там встречаются игроки со всего мира. Но это еще не все. Если вы выиграете хотя бы одну партию, вы получите третий разряд. Третий разряд — это уже полноправный утенок в полном расцвете сил. (Смеется.) Он получает право играть в регулярных партиях, где можно встретиться с самыми крутыми игроками, живыми легендами галактики. Кроме того, третий разряд дает право принимать участие в выборах Галактического Совета. Впрочем, не буду говорить дальше. Правила можно прочитать на игровом сайте. Ну как, будем записываться? (Хор: «Будем. Будем».) Правильное решение. Напоминаю, что все вы будете записаны в разные партии, чтобы не было подыгрывания друг другу. Ходы сервером совершаются три раза в неделю, ровно в два часа ночи.
* * *Закадровый голос. (Стиль учебного фильма гражданской обороны. На экране кадры бессмысленной производственной деятельности: шахта, конвейер, стройка.) «Гэлэкси Плюс» была создана в 1993 году по разработке группы ДШ «Принципы виртуального театра». За основу взята игра «Гэлэкси» ирландского программиста Рассела Уоллеса.
Основным принципом виртуального театра является наличие метасценария — жесткой сюжетной линии, осуществляющейся не заданной последовательностью сцен, а системой правил, загоняющих субъекта в определенное сюжетное русло. Действующее лицо виртуального театра не актер, беспрекословно подчиняющийся режиссеру, а пользователь, играющий ту или иную роль независимо или даже вопреки своей субъективной воле.
В «Гэлэкси Плюс», несмотря на кажущуюся свободу действий, именно из-за большого количества принимаемых решений действие игрока обладает исключительной степенью предсказуемости.
Существует несколько основных типов игрового поведения. Рассмотрим игровое поведение новичка.
Титры: Тамбов, 1 декабря 1996 года. 3-й ход.
Гаденыш сидит перед компьютером, нервничает. Часы показывают 1 час 58 минут ночи.
Закадровый голос. К третьему ходу игрок отправляет на сервер несколько десятков приказов и завязывает дипломатическую переписку со своими соседями. Отныне его жизнь подчинена ритму работы сервера. Он по многу раз в сутки проверяет электронную почту, с нетерпением ждет присылки отчета об очередном ходе. Поскольку опытные игроки заинтересованы в общении, а сам ход игры дает огромное количество поводов для завязывания диалога, новичок чувствует себя в центре внимания и быстро впадает в состояние эйфории.
Два часа ночи. Звуковой сигнал приема электронной почты. Радость Гаденыша.
Гаденыш (пляшет лезгинку вокруг монитора). Мальчик едет в Тамбов, чики-чики-па.
Титры: Тамбов, 15 декабря 1996 года. 9-й ход.
Завтрак перед школой. Гаденыш, его мать и дедушка.
Закадровый голос. Еще через несколько ходов игрок овладевает игровым сленгом и начинает понимать основные игровые действия противников.
Гаденыш (уплетая бутерброд с черной икрой). У меня в галактике сосед попался. Отморозок полный. Вот есть лох лоховский. Представляешь, он на дроны по десять двигателей ставит, коловозку-крепость построил. Дипломатию провалил на фиг.
Мать. Сына, не ругайся.
Гаденыш. Ух мы ему вчера вмазали. Хорошо, попался сосед слева — литовец. Этот опытный. Мы с ним всех отстоев по галактике размажем. Ну игра, ну игра. Класс! Тут думать надо.
Дедушка. Это у вас получается что-то вроде «Зарницы».
Гаденыш (прыскает в кофе). Чего?
Дедушка. Эх. Ладно, иди, а то в школу опоздаешь.
Титры: Тамбов, 12 января 1997 года. 18-й ход.
Те же, там же.
Закадровый голос. Еще через десять ходов появляется ложное чувство опытности. На самом деле метасценарий игры выстроен так, что игрокам выгодно сотрудничать только в начальной фазе. В дальнейшем игроки вынуждены друг друга предавать и уничтожать. Общая ситуация похожа на «десять негритят». В принципе, это ясно с самого начала. Однако из-за огромного количества частных событий эту простую истину игрок узнаёт слишком поздно.