Капитан «Морской ведьмы» - Ольга Голотвина
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При падении на дно оврага вы ушибаетесь (вычтите 2 из СИЛЫ) (465).
307
Вы набрасываете поверх одежды покрывало жреца и в таком виде ступаете на мост. При виде фигуры в зелено-золотистом одеянии три охранника — высокие смуглые воины — почтительно склоняют копья остриями к земле.
Вы надменно требуете, чтобы к вам привели пленника. Вместо пленника является вождь и начинает нудно торговаться. Вы сходитесь на ста золотых, причем деньги вождь должен получить завтра в храме. Лесные Люди недовольны, но не смеют оскорбить жреца подозрением.
Наконец на мост выводят пленника. Чарли связан по рукам и выглядит измученным. Он не узнает своего капитана в этом нелепом наряде. Вы идете прочь по берегу, Чарли покорно бредет следом. Воины спрашивают, не нужно ли вас проводить до города, но вы повелительным жестом отсылаете их прочь.
Если у вас есть лодка, то 137. Если лодки нет, то 431.
308
Вы начинаете соблазнять часовых золотом, все повышая сумму. Но они молча глядят мимо вас.
Если у вас есть перстень с алмазом, то 452. Если нет, то придется сражаться (290).
309
Истекающий кровью незнакомец из последних сил подхватывает свой мешок и исчезает в кустах. Вы пытаетесь его преследовать, но вскоре прекращаете бесполезную погоню, боясь потерять тропинку.
Вам не удастся узнать, кем был этот человек и почему он стрелял в вас. Придется идти дальше (472).
310
Вы с разбегу перепрыгиваете трещину, скользите подошвами по самому ее краю, но, извернувшись, сохраняете равновесие и продолжаете путь (171).
311
Вы осторожно выглядываете из хижины. В двух шагах от вас — тропа, уходящая в лес. Неважно, куда она приведет. Г лавное — скорее унести отсюда ноги (21).
312
«Богу Лесов служат не только люди, — разглагольствует бродяга. — Храм охраняют священные животные: леопарды, обезьяны, змеи. Одну из змей я видел своими глазами... ну, не змею, а синий занавес. Она спит в нише за синим занавесом, и стоит тронуть ткань, как... »
Тут возвращается хозяин харчевни, дает пинка оборванцу и приглашает вас проследовать в комнату, которая уж приготовлена (91).
313
По сторонам тропинки, под деревьями, вы видите множество крупных крепеньких грибов. Они так аппетитно выглядят, что просто обидно пройти мимо.
Попробуете разжечь маленький костер и поджарить грибы на прутиках (462)? Это не так уж вас и задержит... Но если не хотите тратить время или не голодны — идите дальше (581). (Конечно, выбирать вы можете лишь в том случае, если сохранили кремень и огниво, иначе нечем развести огонь и поневоле приходится продолжать путь...)
314
Коридор поворачивает — и перед вами новая развилка. На этот раз приходится выбирать между правым (606) и левым (66) тоннелями...
315
Неожиданно вас охватывает тревога. Впереди слышны звуки, похожие на гул лесного пожара. Но запаха гари вы не чувствуете, хотя и находитесь с подветренной стороны.
Из чащи вылетает олень и, не обращая на вас внимания, бежит в сторону озера. За ним выскочила стайка зверушек, похожих на зайцев, и помчалась в ту же сторону. Вспорхнула и в криком улетела в небо птица... И тут заросли вокруг точно вскипели. По ветвям деревьев, в кустах среди травы мчатся животные — и все к озеру...
Что будете делать? Пойдете вперед, несмотря ни на что 176? Решите взобраться на дерево и переждать опасность, какой бы она ни была (272)? Или доверитесь инстинкту животных и броситесь назад, к озеру (495)?
316
Вы с Сэмом ломаете сучья, а Чарли деловито связывает их веревкой. Получается что-то и впрямь похожее на плот. Может быть, он даже не рассыплется на плаву (509).
317
Ярость на морде гориллы сменяется радостью. Она начинает кружиться на месте, размахивать руками и громко ухать, а потом останавливается и протягивает руки к шару, как ребенок к игрушке.
«Да ведь это и есть ее игрушка!» — догадываетесь вы.
Завладев своим сокровищем, горилла нежно прижимает его к себе, а потом начинает подбрасывать и ловить, как мячик.
Пока счастливая обезьяна играет, вы и Сэм на цыпочках проходите мимо нее и через второй коридор выходите из зала (523).
318
Река уносит тело второго противника, но его место занимает третий.
3-Й ВОИН ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 9Если он снизил вашу СИЛУ до 2, то 53.
Но если вам удалось победить и его, то 173.
319
Тропинка, сначала уводившая вас на восток, понемногу отклоняется к северу. Идти трудно: ветви цепляются за одежду, под ногами — узловатые корни деревьев.
Вдруг перед вами открывается небольшая поляна. И тут же у ваших ног в землю впивается стрела (36).
320
Потолок нависает над головой, приходится идти пригнувшись. Вы жалеете, что сунулись в эту пещеру, и мечтаете об одном — скорее отсюда выбраться. Но перед вами новая развилка, и приходится решать, куда свернуть: налево (573) или направо (279).
321
Мартышки в восторге от новой игры. Они тоже хватают палки — и на вас обрушивается град ударов (вычтите 3 из своей СИЛЫ).
Проклиная все на свете, вы с трудом пробиваете себе дорогу и покидаете поляну, где радостно визжащие обезьяны продолжают лупить друг друга палками (289).
322
Кабан убит, но тропка здесь и заканчивается. Должно быть, сам кабан ее и протоптал... Остается лишь одно — вернуться на прежнюю тропу (67). Впрочем, если кисет с кремнем и огнивом при вас, можете развести костер и на скорую руку зажарить кусок мяса, который прибавит 5 к СИЛЕ. А уже потом возвращаться на прежний путь...
323