- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ) - Жанпейсов Марат
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В белых сетях это было бы намного сложнее, ведь там контроль корпорации очень силен, логи ведутся на что угодно, а искусственный интеллект отслеживает любые аномалии в поведении игроков. В серой зоне будет намного проще, а в Андернете вообще просто затеряться, правда, это опасно в первую очередь для специалиста.
Волди выходит из игры, но я остаюсь на месте, оставив болванку на кровати. Во время выхода я заново подключаюсь к оставленному телу, но теперь облик Волди скрывается тьмой, а перед лицом вспыхивает голубая геометрическая фигура — «triangulum linea». По факту это просто треугольник с дополнительной линией, связывающей две стороны параллельно грани, что лежит между ними.
Это демон-персонаж из «Врат миров 2.0», состоящий в ордене Сетевых Пилигримов, которые путешествуют по цифровым мирам подобно криптомантам. На самом деле «Врата миров» сейчас это целая мультивселенная разных миров, что описывается в названии. Самый старый и популярный содержит фэнтезийный сеттинг. Текущая локация и Бесконечное Подземелье как раз из него. В рамках общего проекта есть LVE в жанрах выживалки, хоррора, шутера и так далее вплоть до сотен различных симуляторов: свиданий, фермерства или вождения фур. Не всем интересно долго качаться или в принципе с кем-то соревноваться.
Особенную касту занимают однопользовательские игры, в которых всё вертится вокруг игрока. Таких значимых проектов тоже много. А Номер-9 из мира в сеттинге технофэнтези, где человечество уже осваивает космос и одновременно борется с агрессивными пришельцами. Его я часто использую в настоящей работе, чтобы скрывать подключение модулей Абдула Аль-Хазреда.
По логам игрок за Волди уже вышел из игры, но я остаюсь подключенным к серверу, пока черный плащ скрывает меня не только от любопытных глаз, но и от внимания корпоративных криптомантов. Номер-9 обладает способностями к маскировке присутствия, но я не собираюсь становиться невидимкой, лучше всего скрываться на виду, поэтому для местной системы накидывается маска NPC, под которой в этот мир пришел великий некромант.
Наступает момент обрыва подключений к игре. Сначала ничего видимого не происходит, но потом по ночному небу проносятся стремительные линии, где-то раздаются загадочные звуки, а обстановка чуть дрожит. После этого всё успокоилось, а мое проникновение прошло успешно.
Выглядываю из окна и вижу, что Нокс-Мантис продолжает жить своей жизнью, даже без игроков. Могу представить, что в Андернете бывшие игровые локации никогда не останавливали работу, копили баги и выполняли заложенные функции, не обращая внимания на исчезновение тех, для кого были созданы.
Немного перенастраиваю собственное зрение, чтобы видеть само киберпространство, сейчас это возможно делать, так как для LVE включили debug-режим. В Андернете порой только так и приходится работать. Вокруг расцветают векторы связей, соединяющие узлы восстановленной системы. Тут хватает темных пятен, изолированных узлов, повисших в воздухе связей и других проблем серой зоны. Сейчас можно было бы пошпионить за другими криптомантами, что заняты загрузкой новых игровых объектов, но я хочу проверить слова Габи из Найтвуда.
— Итак, она сказала, что есть интересные останки на третьем уровне Бесконечного Подземелья за статуей Отца Воинов, — бормочу себе под нос. — Даже дала код, очень напоминающий пароль доступа к PPS. Проверим.
Я просто не могу ждать, пока игровым путем доберусь до Бесконечного Подземелья, не говоря уже о третьем уровне. Это все же сложный контент, где в одиночку будет невероятно трудно, а рассчитывать на значимую помощь от Эльвейла не приходится, они еще неопытные. Но зато сейчас я могу нарушить многие правила, чтобы сразу там очутиться и получить доступ к нужному объекту.
Примерно помню, где находится Бесконечное Подземелье, поэтому просто туда телепортируюсь, прописав нужные команды в консоли. Сейчас неважно, как всё вокруг выглядит, продолжаю концентририроваться на киберпространстве, где ярче всего начинает сиять маршрут между узлами, которые могут привести меня в нужное место. Я просто следую видимой карте, продолжая изменять координаты своего аватара, пока не оказываюсь в Бесконечном Подземелье.
Тут сложность графов просто зашкаливает, подобием глаз я не могу распутать здешние маршруты за адекватное время, даже алгоритмы поиска в глубину или ширину слишком долго пытаются найти третий уровень. Есть вероятность, что такую глубину данных криптоманты InfinitySoft просто еще не успели восстановить из Андернета. Технические работы вроде бы будут идти три часа, поэтому у меня не так много времени на всё про всё.
Но работать в условиях гонки я уже привык. Я доставляю к себе огромные модули с написанными мною библиотеками программ и нейросетей, которые принимаются вгрызаться в эту область LVE в поисках оптимального маршрута или проложения нового. Приходится одновременно строить netmap на виртуальной машине вне капсулы. Это облегченный сетевой граф, читающий лишь заголовки окружающих объектов. Разбирать всё в глубину просто не могу, поэтому отдаю предпочтение увеличению покрытия.
Перед лицом на большой скорости пролетают логи, предупреждения и даже ошибки, куда уж без них. Пришлось потратить более сорока минут на то, чтобы отыскать нужное место, оказавшееся прямо у границы с Андернетом. Ниже третьего уровня подземелья корпорация сама еще не копала.
— Так, это сюда, а это сюда, — я оставляю для себя и других сюрпризы, которые пригодятся во время игрового прохождения. Понятие честной игры в серой зоне почти ничего не значит, нужно пользоваться любым преимуществом, какое только тебе доступно.
А вот и нужный зал, где я вижу поток данных об Отце Воинов, одном из богов мира. Как можно догадаться, он покровительствует воителям и воительницам на пути военной доблести к вершинам боевого искусства. И тоже ненавидит богов Хаоса, так что Волди на его благосклонность можно не рассчитывать.
Рядом со статуей действительно есть очень знакомый предмет, сиротливо парящий в стороне от запутанных структур киберпространства. Голубой шар свернутых и заархивированных данных тут находится со времен Распада, как пить дать.
Именно так выглядит то, что осталось от людей, что умерли в вирте во время катастрофы. Некоторые уверены, что это души тех людей, навсегда оставшиеся в кибераду. Что же, зерно рациональности в этом все же есть, если считать цифровой слепок душой. Но учитывая, что нет научного доказательства наличия души, то любой ответ может быть правильным. Мне ближе считать, что это реальные души, которые мне подвластны, как цифровому некроманту.
И вот такие архивы очень трудно расшифровывать, чтобы получить полный доступ к данным и кошельку. В обычном случае мне бы не хватило имеющегося времени, но сейчас я нахожу свободные порты для подключения и отправляю приветственный пакет данных с уже вбитым полем авторизации. Код 0−3-8–1 неожиданно подходит. Почему неожиданно? На самом деле я до последнего не верил, что искин сказал правду, но вижу перед собой интерфейс, в котором в красивом виде собрана информация по умершему человеку.
По привычке первым делом проверяю баланс кошелька человека и вижу, что там всего пара долларов. Такие суммы я не забираю, оставляя мертвецу, чтобы заплатил Харону, хотя в существование загробного мира не верю. В первое время мне было трудно читать такие данные, это все же не NPC, который никогда не был живым. Это цифровая урна с прахом реального человека, которого однажды достали из капсулы мертвым. Если прочесть сохраненные логи, можно даже понять, что происходило в последние минуты жизни человека. Но это малоприятная информация, чаще всего наполненная сигналами боли, криками и потерей ориентации в пространстве.

