Северянин. Трилогия (СИ) - Лей Влад
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Боже мой! – воскликнул ученый, – А ведь ты прав! Все действительно может оказаться именно так, и тогда…
Он не успел договорить, так как с мысли его сбил внезапно зазвонивший телефон, лежащий на столе рядом с планшетом.
Ученый, все еще пребывающий в собственных мыслях, поднес его к уху, несколько секунд вслушивался в то, что ему говорили, а затем недовольно нахмурился и проворчал:
– Да знаю, знаю, сейчас буду. Ничего страшного не…хорошо! Иду!
Он раздраженно бросил телефон на стол и заявил:
– Мы пропустили начало брифинга. Идем! Этот идиот, Холодов, уже начал…
Холодов? Знакомая фамилия. Ах, да! Это же один из наших высоких начальников.
Мы вышли из кабинета и двинулись по коридору в сторону вестибюля. Именно из него можно было попасть в большой зал, где и проходил брифинг.
– А почему сегодня не вы выступаете? – поинтересовался я у ученого.
– Сегодня речь о другом, – проворчал Владимир Григорьевич. – Сегодня, видите ли, будет объявлено о том, что наш проект полностью переходит на самообеспечение, и этот идиот, Холодов, решил наш проект выпустить как какую‑то игру! Это немыслимо!
Оп‑па! Вот и те самые новости, о которых говорил Гуков. Уже началось…значит, очень скоро игру наполнят толпы игроков. Но меня интересовало другое:
– Значит, наша работа скоро закончится? – спросил я.
– Разумеется, нет! – возмутился ученый. – Мы как работали, так и будем работать. Разве что теперь все будет в разы сложнее – ведь появится куча богатых дегенератов, желающих помахать мечом в собственное удовольствие.
– Но ведь они, как и мы, должны будут соблюдать правила?
– Разумеется, – кивнул ученый, – еще не хватало, чтобы они устроили в нашей симуляции черт знает что….
Мы дошли до вестибюля и ученый быстрым шагом прошел его, рванул на себя дверь и жестом пригласил меня зайти внутрь.
В этот раз в зале стояла практически полная темень, горел свет только на «сцене», где какой‑то лощеный мужик тыкал пальцем на схемы и о чем‑то вещал:
– …а уже на второй месяц число игроков, согласно нашим прогнозам, увеличится в пять раз.
Он сделал паузу, словно бы давая слушателям оценить весь масштаб им сказанного, а мы с Владимиром Григорьевичем тем временем добрались до свободных мест в первом ряду и уселись.
– Можно вопрос? – раздался голос позади.
– Конечно, – кивнул лощенный.
Ага! Кажется, это и есть тот самый Холодов. Я вроде видел его лицо на сайте нашей конторы. Ну, точно он!
– А как быть с игроками, которые будут нарушать правила? Ну, к примеру, будут пытаться ввести огнестрельное оружие? Это ведь возможно в игре?
– Конечно! – кивнул Холодов. – В нашей игре возможно все…
– В симуляции! – сквозь зубы поправил его ученый, но никто кроме меня этого не услышал.
– …но есть и определенные ограничения. В том плане, что мы не должны позволять так быстро внедрять новые технологии, в конце концов, у нас ведь проект о средневековье! Одно дело ‒ луки и арбалеты, и совсем другое ‒ автоматы!
– Причем о раннем! – снова буркнул ученый. – Ну что за идиот? Он даже понятия не имеет, чем отличается раннее средневековье от позднего. Какие, к черту, арбалеты!?
– У нас уже есть список вещей, которые будут запрещены. И вы, тестеры, будете нести на себе роль администраторов и модераторов. В случае обнаружения нарушений…
Ну, все в целом понятно. Теперь на тестеров возложили роль эдаких полицаев. Мы будем следить за игроками, и не будем позволять им слишком уж портить аутентичность эпохи. Также мы должны будем пресекать попытки игроков внедрять какие‑либо знания, технологии, которые не соответствуют времени. Ну вот, блин, лишняя работа привалила!
Впрочем, я несколько ошибся. Лично мне ничего подобного не грозило – Холодов отметил, что те из тестеров, которые занимаются с научным отделом, выполняют их задания, от модерации и администрирования (а по факту слежки за игроками) будут освобождены.
Ну и славно!
Затем Холодов начал рассказывать и о других проектах, в числе которых был военный симулятор «Прорыв», игра на космо тематику «Вселенная Онлайн», выживалка в условиях зомби‑апокалипсиса «Зомбер». Ну что же, наша контора действительно решила захватить весь игровой рынок. Фактически все ниши заняла – наши игры есть во всех жанрах: исторические стратегии слешеры, военные бродилки, выживалки‑хорроры и даже фантастические космические пострелюшки. Будь я на месте рядового игрока – однозначно бы нашел что‑то для себя. Мне даже сейчас любопытно, что за «Вселенная онлайн» такая и «Зомбер»? Интересно бы было посмотреть. Впрочем, и от демонстрации «Прорыва» не отказался бы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Хотя стоп! О «Прорыве», судя по всему, я могу узнать из первых рук – вроде Костян, который все‑таки решился обратиться в нашу контору в качестве тестера, как раз таки говорил о некоем «военном симуляторе». Интересно…
Пока я размышлял, не заметил, что Холодов продолжает вещать:
– …и всего через неделю рекламный ролик появится на всех телеканалах, заполнит интернет, и будет на каждом сайте!
– Что за ролик? Прослушал, – спросил я у соседа справа.
– Несколько игроков снимали видео. Их не стали трогать. Но теперь требуют, чтобы все записи предоставили своим кураторам. Из записей отберут интересные моменты и наштампуют промо‑ролики…
– Спасибо, – кивнул я.
Меж тем Холодов продолжал свой монолог.
Еще одно интересное нововведение – игрокам, включая и тестеров, с начала открытия ОБТ будет разрешено вести стримы во время игры. Вот только размещать их можно будет лишь на специальном сайте нашей конторы. Необходимо это для того, что бы ИИ в режиме реального времени мог скрывать всевозможные детали и подробности, позволяя игроку сохранить инкогнито, или же не светить какие‑то особые моменты своей игры.
А что, интересная мысль. Я бы, допустим, подобное хотел, вот только как это можно сделать, тяжело представляю – к примеру, общаюсь я с Нуки на тему того, что хочу поплыть на остров Рорха и его прикончить. Что из этого всего увидит рядовой зритель? Что услышит? Что будет скрыто? И главный вопрос: что помешает зрителю капнуть тому же Рорху (если бы тот был игроком), что очень скоро к нему приплывут пистон вставить в N‑ное место?
Впрочем, наверняка в этом всем должен участвовать и здравый смысл самого игрока – нельзя такие беседы или действия светить напропалую. Но что тогда вообще можно? Ведь любое мое действие может стать полезной информацией для противника… С этим надо разобраться, так как стримы устраивать я собирался.
А впрочем, зачем мне стримы? Холодов сказал, что после обработки видео его можно будет скачать и разместить на своем ютуб‑канале. Это меня всецело устроит. Почему бы не выкладывать видео с некоторым отставанием от реальных событий? К примеру, на пару дней?
Я поднял руку.
– Слушаю вас, – тут же отреагировал Холодов.
– Скажите, а можно ли на ютуб‑канале выкладывать видео, снятые во время закрытого тестирования?
– Можно, – ответил Холодов, ‒ но лишь после того, как эти видео будут обработаны нашим ИИ.
Ага! Вот как. Ну что же, ладно.
Брифинг длился довольно долго. Холодов распинался о перспективах, о возможностях, об историческом моменте, в котором мы принимаем непосредственное участие.
Короче, закончил он свое выступление лишь ближе к 9 вечера.
Как хорошо, что я догадался заглянуть к куратору: уверен, что мне бы пришлось сидеть в очереди еще часа два, ожидая, пока он примет других. А так поеду домой. Если буду нужен – вызвонит.
Но так просто уехать у меня не получилось.
Прямо возле моей машины стоял не кто иной, как Древ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Привет, подкинуть? – спросил я.
– Ага, – кивнул он и добавил: – Есть разговор.
Я усмехнулся. Что‑то в последнее время у всех есть ко мне разговор.
– Ну, давай поговорим, – сказал я вслух.
Мы погрузились в мой автомобиль, и я выехал с парковки.
В этот момент зазвонил мой «тайный» телефон. Ага, и Гуков легок на помине.