- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2007 №6 - Вязовский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
unsigned short Data2;
unsigned short Data3;
unsigned char Data4[8];
} GUID
Эту структуру удобно задавать с помощью следующего макроса
#define DEFINE_GUID(name,
1, w1, w2, b1, Ь2, Ь3, Ь4, Ь5, Ь6, b7, b8)
EXTERN_C const GUID name
= { 1, w1, w2, { b1, Ь2, Ь3, Ь4, Ь5, Ь6, b7 b8 } }
Ниже представлен файл iid.h в котором определены GUID всех трех ранее определенных интерфейсов (позже в этот файл будут добавлены и GUID классов, реализующих указанные интерфейсы). Для получения GUID можно использовать утилиту guidgen.ехе из Visual Studio. Эта утилита позволяет получить определение нового GUID в виде макроса DEFINE GUID, который можно скопировать и вставить в файл определений GUID. В закоментированных строках этого файла содержатся значения GUID в виде, удобном для просмотра человеком. Имя идентификатора интерфейса стандартно формируется следующим образом — префикс IID_, за которым следует имя интерфейса. Например, IID_IPub.
// iid.h — GUID для интерфейсов
// {9A5DE 9А0-7225-11d5-9 8С7-000001223694}
DEFINE_GUID(IID_IPub,
0x9a5de9a0, 0x7225, 0x11d5,
0x98, 0xc7, 0x0, 0x0, 0x1, 0x22, 0x36, 0x94);
// {9A5DE9A1-7225-11d5-98C7-000001223694 }
DEFINE_GUID(IID_IBook,
0x9a5de9a1, 0x7225, 0x11d5,
0x98, 0xc7, 0x0, 0x0, 0x1, 0x22, 0x36, 0x94);
// {9A5DE 9A2-7225-11d5-98C7-000001223694}
DEFINE_GUID(IID_IJournal,
0x9a5de9a2, 0x7225, 0xlld5,
0x98, 0xc7, 0x0, 0x0, 0x1, 0x22, 0x36, 0x94);
Реализация интерфейсов — коклассы
Теперь пора перейти к реализации наших интерфейсов. В соответствии с базовой архитектурой СОМ, интерфейсы реализуются в классах, каждый из которых может реализовать несколько интерфейсов. Далее определяются и реализуются два класса — CoBоoк и CоJournal, реализующие соответственно интерфейсы IBook и IJournal. Все названия классов в СОМ удобно начинать с префикса со, подчеркивая их принадлежность данной модели. Часто классы, определенные в СОМ, называют коклассами.
Рассмотрим вначале файл CoBоок. h
//////////////////////////////////////////////////
// СоВоок. h: заголовочный файл для класс СоВоок //
//////////////////////////////////////////////////
#ifndef _СоВоок_
#define _СоВоок_
#include "IBook.h" // определение интерфейса IBook
#include "iid.h" // GUID интерфейса IBook
class CoBook:
public IBook
{
public:
CoBook(); // конструктор
virtual ~CoBook(); // деструктор
// IUnknown
STDMETHODIMP Querylnterface(REFIID riid, void** pIFace);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef();
STDMETHODIMP (ULONG) Release();
// IPub
STDMETHODIMP SetTitle(BSTR bstrTitle);
STDMETHODIMP SetYear(int nYear);
STDMETHODIMP Getlnfo(BSTR* pbstrlnfo);
// IBook
STDMETHODIMP SetAuthor(BSTR bstrAuthor);
private:
ULONG m_refCount; // Счетчик ссылок
BSTR m_bstrTitle; // Название публикации
BSTR m_bstrAuthor; // Автор публикации
int m_nYear; // Год публикации
};
#endif
Здесь определяется класс CоBоок, порожденный от интерфейса IBook. Так как интерфейс IBook был сам порожден от интерфейса IPub, а последний — от стандартного интерфейса IUnknown, то класс CоBоок должен реализовать чисто виртуальные методы всех этих интерфейсов.
Здесь при определении методов используются следующие макросы
#define STDMETHODIMP HRESULT stdcall
#define STDMETHODIMP (type) type stdcall
теперь надо поговорить об основном стандартном интерфейсе модели COM — IUknown.
Как уже не раз говорилось, любой интерфейс СОМ должен порождаться от IUnknown или от другого интерфейса. Следовательно, все интерфейсы СОМ имеют общего предка — интерфейс IUnknown. Этот интерфейс определяется в <unknwn.h> и его GUID равен
00000000-0000-0000-С000-000000000046.
Интерфейс IUnknown определяет 3 метода, и все эти методы должны быть реализованы в каждом коклассе
• Querylnterfасе()
Данный метод обеспечивает клиента информацией о том, реализован ли интересующий его интерфейс в данном коклассе. В случае реализованное™ запрашиваемого интерфейса клиент получает ссылку на интерфейс. Этот подход обеспечивает необходимую гибкость, позволяя работать с одним компонентам различным клиентам, имеющим различный уровень знаний о доступных интерфейсах.
Семантика этого метода следующая. Имея указатель некоторого интерфейса pIFacel некоторого объекта и передавая в Queryinterfасе ссылку на идентификатор нового интерфейса IID_IFace2 можно получить указатель на новый интерфейс piFace2, если он реализован в данном объекте. В случае успеха возвращаемое значение S_OK, а в случае неудачи — E_NOINTERFACE
hr = pIFacel->QueryInterfасе(IID_IFace2, (void**)&pIFace2);
При реализации этого метода нужно обеспечить выполнение следующего принципа — клиент, имеющий ссылку на некоторый интерфейс объекта, должен иметь возможность перехода к любому другому интерфейсу этого объекта.
Эта реализация может обеспечиваться за счет использования таблиц виртуальных функций, которыми и являются все методы всех интерфейсов (при реализации кокласса на C++). Заметим, что если кокласс порожден от независимых друг от друга интерфейсов (т. е. один интерфейс не является потомком другого), то компилятор C++ создает виртуальных таблиц — по одной на каждый интерфейс. В каждой таблице хранятся указатели на все методы всех интерфейсов, от которых порожден данный интерфейс. Следовательно, начинается каждая таблица виртуальных функций с указателей на методы интерфейса iunknown. Обратите внимание, что реализовать каждый метод нужно только один раз, не зависимо от числа его появлений в таблицах виртуальных функций данного класса.
• AddRef()
В СОМ управление временем жизни объекта выполняется при использовании функций AddRef() и Reiease(). Taк как объект может использоваться многими клиентами одновременно, ни один из клиентов не имеет права удалить объект из памяти. В СОМ каждый активизированный объект ведет подсчет сделанных на него ссылок. При обнулении этого счетчика кокласс удаляет себя из памяти. Метод AddRef() вызывается при появлении новой ссылки на объект и увеличивает значение счетчика (в нашем случае это m refcount) на 1. Возвращает данный метод текущее число ссылок.
• Release ()
Этот метод вызывается при освобождении ссылки на объект и уменьшает значение счетчика на 1. Он же удаляет кокласс из памяти при обнулении счетчика ссылок. Метод возвращает текущее число ссылок.
Теперь реализация класса CoBоок
//////////////////////////////////////////////////
// СоВоок. срр: реализация класса СоВоок.
//
//////////////////////////////////////////////////
#include <stdio.h>
#include "СоВоок. h"
extern ULONG g_objCount; // Счетчик числа объектов
//////////////////////////////////////////////////
// Конструктор и деструктор
//////////////////////////////////////////////////
СоВоок::СоВоок()
{
m_refCount = 0;
++g_obj Count;
m_bstrTitle = SysAllocString(L"");
m_bstrAuthor = SysAllocString(L"");
}
CoBook::~CoBook()
{
-- g_objCount;
if(m_bstrTitle)
SysFreeString(m_bstrTitle);
if(m_bstrAuthor)
SysFreeString(m_bstrAuthor);
}
//

