Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда

Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда

Читать онлайн Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 69
Перейти на страницу:
что совещание, посвященное нашей будущей стратегии, выглядело как бестолковая постановка сказки «Три медведя». К счастью, было не слишком трудно сделать все «правильно», и через пару часов у нас был план. Чтобы объяснить его подробности, я снова обращусь к аналогии с кулинарными книгами.

Представим, что миллионы строк кода, которые составляют операционные системы Linux и Mac, — это большие кулинарные книги, написанные разными авторами. Иногда представленные в них рецепты пересекаются, но отдельные блюда отличаются. В книге рецептов Mac браузера нет. В разделе KDE кулинарной книги Linux он есть, в главе под названием Konqueror. Наш план состоял в том, чтобы выдернуть эту главу, уничтожить то, что останется от KDE и Linux, и добавить страницы Konqueror в кулинарную книгу Mac. Все это вело к одной совершенно очевидной проблеме. Таким образом мы уничтожим все перекрестные ссылки, связывающие Konqueror с другими частями кулинарной книги, которую мы планировали выкинуть. Не будет больше никакого рецепта голландского соуса на с. 123.

Чтобы эта схема с изъятием страниц работала, мы должны были, перенося Konqueror на Mac, тщательно изучить каждую разрушенную перекрестную ссылку в каждом рецепте. Если подходящий эквивалент уже существует в программном обеспечении Apple — например, общие вычислительные ресурсы, такие как цвета или шрифты, — мы можем переназначить для них перекрестные ссылки. Если эквивалента нет — скажем, для системы, создающей закладки веб-страниц, — нам нужно написать новые рецепты с чистого листа. Мы предполагали, что переделки коснутся как Konqueror, так и Mac, чтобы блюдо вышло таким, как надо.

Мы понимали, что после того, как скопируем код Konqueror на Macintosh и попробуем его скомпилировать, он не будет работать нормально. Каждая разрушенная перекрестная ссылка приведет к ошибке компиляции. И даже после того, как мы исправим все эти ошибки, браузер вряд ли сразу заработает как надо. Мы знали, что ошибок будет очень много. Но главное — после компиляции исходного кода у нас будет прочное основание в виде браузера Konqueror и мы сможем начать поиск ошибок, проверку и «полировку» кода.

Мы добавили к нашей стратегии один последний элемент. По нашим предположениям, программистам придется уделить особое внимание некоторым частям кода Konqueror, чтобы они начали хорошо работать на Mac. Мы решили добавить к исходному коду примечания, чтобы напомнить себе, что позднее нам следует вернуться и улучшить адаптацию кода в этих местах. Программисты часто используют такие заметки. Мы называем их FIXME. Логично было предположить, что в такой большой работе по портированию, какую мы запланировали, будет очень много таких FIXME. Пару месяцев спустя мы были очень рады тому, что приняли это решение и что прилежно добавляли эти пометки везде, где сомневались в каком-то участке кода во время редактирования. Каждая FIXME была еще одним пунктом в нашем списке того, что надо сделать.

В целом у нашей стратегии было несколько весомых преимуществ. Мы были уверены в том, что можем использовать Konqueror, не нарушая каких-либо положений любой лицензии свободного ПО. Добавление FIXME создавало базу для поиска ошибок после того, как мы скомпилируем программное обеспечение. Первый этап — сборка — не вызывал особых затруднений: нужно уничтожить все ошибки компиляции, вызванные нарушенными перекрестными ссылками. 120 000 строк кода Konqueror были распределены по 300 файлам исходного кода, и мы прикинули, что компиляция каждого файла займет больше месяца, но меньше двух.

В тот момент это звучало неплохо, но мы оказались не готовы к тому, какой утомительной окажется работа по компиляции. Вот как проходили мои дни на этом этапе проекта. Я пытался скомпилировать файл исходного кода Konqueror, у меня ничего не получалось, и сообщение компилятора об ошибке докладывало мне об отсутствующей перекрестной ссылке, о чем-то, что разрушила наша схема с вырванными страницами. Я исправлял проблему и пытался скомпилировать снова. Еще одно сообщение об ошибке. Еще одно исправление. И снова. И снова. Это все продолжалось и продолжалось. Смотрю на экран компьютера в своем кабинете. Компилирую, читаю сообщение об ошибке и разбираюсь с ним. Я уже чувствовал себя героем экзистенциалистской пьесы, приговоренным к без конца повторяющейся беседе с компилятором.

АКТ I. СЦЕНА XXXVI.

Кампус компании Apple Infinite Loop, Купертино. Кабинет Кена.

Кен сидит за столом. Его руки лежат на клавиатуре. Он печатает команду активировать компилятор на файл под названием kjs_binding.cpp.

КОМПИЛЯТОР: kjs_binding.cpp: error on line 200: use of undeclared identifier «protocol»

(ошибка в строке 200: использование необъявленного идентификатора «протокол»)

Кен ищет соответствующий идентификатор для «протокол». Печатает его.

КЕН: Вот тебе, компилятор! Я определил «протокол». Пожалуйста, попробуй еще раз!

Кен снова вбивает команду активировать компилятор на файл под названием kjs_binding.cpp.

КОМПИЛЯТОР: kjs_binding.cpp: error on line 201: use of undeclared identifier «host»

(ошибка в строке 201: использование необъявленного идентификатора «хост»)

Кен ищет соответствующий идентификатор для «хост». Печатает его.

КЕН: Надо же, я забыл определить идентификатор «хост»! Ну вот он! Попробуем еще раз.

Кен опять вбивает команду активировать компилятор на файл под названием kjs_binding.cpp.

КОМПИЛЯТОР: kjs_binding.cpp: error on line 201: use of undeclared identifier «port»

(ошибка в строке 201: использование необъявленного идентификатора «порт»)

Дон и Ричард выдерживали это тяжкое испытание сборки вместе со мной, и во время обеда и перерывов мы сочувствовали друг другу по поводу того, какую скуку навевала эта работа. Мы не могли переложить ее на младших программистов или практикантов. Apple так не работает. Во-первых, проект был секретным, а во-вторых, что куда важнее, Apple не отделяет исследование и разработку от реализации программного обеспечения. Мы были ответственны и за все идеи для нашего браузера, и за написание кода, с которым этот браузер будет поставляться пользователям.

Отдохнуть возможности не было. Мы просто продолжали работу. Как бы то ни было, каждый час монотонного труда был вкладом в портирование, и каждый файл, который мы обрабатывали, позволял лучше изучить используемый нами исходный код. День за днем, неделю за неделей мы медленно продвигались по списку файлов, которые надо было скомпилировать.

Наша прикидка насчет двух месяцев оказалась правильной. Наконец, компилятор перестал выдавать сообщения об ошибках. Konqueror скомпилировался на Macintosh, и у нас было приложение, которое можно было запустить двойным щелчком мыши. Когда мы запускали его, наш новый браузер показывал пустое белое окно. Теперь мы должны были заставить код делать то, для чего нужны браузеры, — загружать веб-страницы. Пока наш браузер только «падал» при попытке что-то загрузить. Или вообще ничего не делал.

Именно тут наша идея

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 69
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда торрент бесплатно.
Комментарии