Эра подземелий 21 - Сергей Сергеевич Ткачёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ботург не собирался отпускать монстра. Он прыгнул вперед и уцепился прямо за его крыло. Получив еще один электрический разряд от противника, драконид стиснул зубы и одним мощным ударом разбил ему голову.
Зверь пустоты не умер от такой раны. Пока его источник был в порядке, то любую конечность, включая голову, можно было восстановить. Этой особенностью физических оболочек обладали все существа царства пустоты. Ведь они, по сути, являлись продолжением их духовных сущностей. Только если тело уничтожить полностью, потребуется особый ритуал воссоздания. Для этого и существовали станции возрождения.
Ботург тоже понимал, что удар в голову не сможет убить монстра. Поэтому он схватил свою глефу двумя руками, и нанес ему несколько вертикальных ударов в спину. После чего засунул руку в образовавшуюся рану и через какое-то время достал оттуда источник зверя пустоты. Он сразу же исчез в Дяньтяне Ботурга.
БАРРААА
Снова закричав, драконид высвободил энергетическую волну, которая отбросила от него более слабых зверей пустоты, что спешили на помощь своему боссу. Благодаря этому, парню удалось взлететь.
Из ран Ботурга на спине текла кровь. Было видно, что для продолжения боя, ему требуется восстановление. Бросив на нас с Кайлой нерешительный взгляд, он все-таки не стал помогать, а поспешил обратно к стене.
Тем временем духовные образы Кайлы смогли разобраться с раненными мной зверями пустоты. Она тут же направила их в атаку на следующую цель Высшего этапа. Несмотря на угрозу с моей стороны, эти монстры продолжали пытаться доставлять нам неприятности.
Они не только атаковали нас электрическими разрядами, но и все время посылали в бой своих подчиненных. Звери пустоты Среднего и тем более Начального этапа не могли проникнуть через стену огня, образованную Грозовым пламенем первого исхода. Но своими постоянными нападениями, они уменьшали ее мощность.
Мне приходилось постоянно поддерживать это изменение явления за счет внутренней энергии. Такой расход сил в долгосрочной перспективе явно не шел мне на пользу. Особенно, когда меня и мою партнершу окружали полчища монстров.
Решив немного изменить стратегию, я переключился на другое, более масштабное заклинание. Мне по уже натренированной схеме удалось активировать изменение явления на базе существовавшего заклинания. Им и стала стена огня. Я превратил ее в Инферно, заливая Грозовым пламенем первого исхода всю округу.
Волны огня накрыли довольно большую зону вокруг нас, оставляя свободным только центр. Звери пустоты Среднего этапа сжигались десятками. На монстров начального этапа я вообще внимания не обращал.
— Вот, возьми и используй для защиты!
С этими словами, я передал Кайле Громоотвод.
Моя неожиданная атака смогла застать врасплох еще двух зверей пустоты Высшего этапа. Остался всего один монстр, которому пока удавалось избегать моего огня. Именно за ним я и решил отправиться.
— Спасибо! За меня не волнуйся! — Бросила мне девушка, продолжая управлять своими образами.
Им удалось загнать противника в угол. Между ними сейчас шла напряженная борьба. Но судя по силе зверя пустоты, образы Кайлы в скором времени должны были его победить.
Кивнув девушке, я активировал Технику грозового танца смерти. Моя скорость резко возросла, и я практически моментально сблизился с последним зверем пустоты Высшего этапа.
Монстр явно не ожидал от меня подобной прыти. Он быстро расправил крылья, и хотел уже было отступить, но я не дал ему этого сделать. Демонический клинок блеснул своим лезвием и отрубил ему одно из крыльев.
Не став останавливаться на достигнутом, я переместился к другому боку монстра и снова ударил мечом. Под громкое завывание зверя пустоты, на землю упало его второе крыло. Он тут же высвободил накопленный заряд, попытавшись оглушить меня.
Моя физическая оболочка была закалена данной стихией, так что атака монстра никакого эффекта на нее не произвела. Снова взмахнув Демоническим клинком, я отрубил монстру голову и в манере Ботурга, извлек из его тела источник.
Благодаря собственной технике поглощения, мне не требовались никакие дополнительные средства для извлечения из него всех накоплений и изначальной энергии. Я сразу же поместил его в свой Дяньтянь, и начал данный процесс. Мой текущий уровень самосовершенствования уже позволял это делать.
Увидев, что их вожак мертв, подчинявшиеся ему звери пустоты не стали разбегаться. Словно сойдя с ума, они начали атаковать меня со всех сторон. Снова высвободив огненный Домен, я сжег около двадцати существ, после чего посмотрел, как там обстояли дела у Кайлы.
Драконидке на самом деле удалось справиться со своим противником. Получив защиту Громоотвода, она смогла полностью на нем сосредоточиться, совершенно не обращая внимания на электрические разряды, посылаемые более слабыми монстрами.
Проверив восприятием накопитель артефакта, я убедился, что его объем заполнен всего лишь на тридцать процентов. После чего снова сосредоточился на уничтожении монстров поблизости.
Когда все вожаки зверей пустоты были уничтожены, оказываемое их ордой давление сильно снизилось. Я и Кайла убивали монстров пачками. Стараниями группы Норанга крепостная стена на нашем направлении вскоре была полностью очищена от нападающих.
Что же касалось Ботурга, то он продолжал свое восстановление, изредка обращая внимание на монстров, атакующих с неба. Очки нашей группы стали постепенно увеличиваться. Мы легко обошли команды Первой и Третьей побочных семей и поравнялись с Девятой.
Между нами и группой Основной ветви племени все еще существовал значительный разрыв. Но и он постепенно сокращался по мере снижения численности монстров в небе над Крепостью.
Похоже, что Зорг тоже начал это понимать. По его приказу все мастера самосовершенствования, наблюдающие за другими направлениями, одновременно вышли за пределы защитного барьера. Они принялись уничтожать монстров поблизости, тем самым принося в копилку команды Основной ветви племени дополнительные очки.
В нашей зоне ответственности возле стены монстров практически не осталось. Поэтому двум драконидам Высшего этапа Возвращения к пустоте пришлось отдалиться от нее, чтобы зарабатывать очки. Это были мужчина и женщина. Выглядели они достаточно воинственно. Сила родословной у обоих явно была очень сильной.
Для убийства зверей пустоты мужчина использовал два изогнутых клинка. Его стиль боя тоже основывался на скорости. Женщина чаще атаковала дальнобойными умениями на основе стихии огня.
Помимо основного оружия, она также часто прибегала к помощи всевозможных артефактов. Одним из них являлся Громоотвод моего собственного производства. Причем самой первой, не особо сильной версии. Позже, во время новых заказов на данные артефакты я смогу улучшить их символьную структуру, и емкость кристалла-накопителя.
«Видимо потомки Основной ветви племени Ританг первыми получили в свое распоряжение изобретенные мной устройства. Это и сыграло с ними злую шутку…»
Оставив в