- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Альфа. Часть вторая - Андрей Uknown Ефремов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Надо разбираться, что наворотила система, но не исключено, что статус закрытой зоны подразумевает использование только местных материалов.
— Разберёмся, времени у нас на это будет предостаточно.
Работа закипела. Я, конечно, мог бы воспользоваться камнем возврата и отбуксировать сосредоточие в Прайм, чтобы увеличить пропускную способность астрального мостика, но, посоветовавшись с кланом, решил пока подождать. Ни у нас, ни на Земле пока ничего не готово. Отец натаскивал первую тысячу бойцов несколько месяцев, и если я заявлюсь через пару дней и сообщу ему, что мне нужно ещё четыре тысячи, то он меня пошлёт в далёкое пешее путешествие. Так дела не делаются. Надо дать людям хотя бы минимально необходимый набор знаний, да и чтобы тупо собрать такую толпу, нужно время.
К тому же я на время потеряю доступ к Острову смерти. Система перенесла телепортационную установку, но восстанавливать повреждённую в бою структуру не стала, так же как и оставила единственной приёмной точкой телепорт Прайма. Магнус уже доложил, что соответствующая строчка в списке перемещений замкового портала появилась, хотя пока и неактивна.
Захват нейтрального форта не занял много времени. К сожалению, удобнейший центр управления вместе с главным кристаллом эпического уровня остались в крепости, а нам достался самый простенький вариант, улучшать который придётся самостоятельно, по мере накопления определённых ресурсов. Ни о какой карте окрестных земель или магическом строительстве, как в Прайме, не может быть и речи.
Кронс оказался прав. Для улучшения форта можно использовать только добытые на острове ресурсы. Это было неприятно, но не смертельно, не всё же время игрокам уничтожать тварей, можно и профу раскачать, тем более что наверняка в такой локации обнаружатся редкие образцы ресурсов. Выносить-то их из этой локации нам никто не запрещал.
Комендантом крепости назначил Кронса. На данный момент это самый высокоуровневый игрок в нашем клане. За тысячи лет некроманты раскачали его аж до 294 уровня, что для нежити, с её удвоенным требованием к набору опыта, очень впечатляющий результат. Такой игрок всегда подстрахует и поможет отбить нападения на форт, которые обязательно случатся, система предупредила об этом после захвата центра управления.
Все административные дела улажены, а теперь фарм-марафон. Вместе со столь сильным танком мы сможем сражаться с самыми опасными тварями. Пусть из-за разницы в уровнях я буду получать меньше опыта, но для меня главное — наносить побольше урона и открыть для изучения все ранги заклинаний из обеих веток. Там есть очень интересные варианты.
Глава 7 Общий сбор
За неделю фарма в режиме нон-стоп мы с Кронсом составили подробную карту всего острова и нашли множество полезных ресурсов. Причём на Острове мёртвых обнаружились весьма редкие месторождения камня и руды. В этом вопросе нам сильно упростили жизнь костяные виверны, которых я отловил в большом количестве. На летающем маунте передвигаться между локациями гораздо удобнее и быстрее.
В связке с прокачанным танком я больше не думал о ближнем бое и целенаправленно прокачивал магию смерти и магию призыва. В плане новых уровней результат недельного забега был довольно скромный, всего +1, но зато я нанёс столько урона, что хватило на разблокировку всех заклинаний сразу в двух магических ветках. И это я не говорю о переполненном складе форта, на который я сгружал кристаллы призыва с заключёнными в них сильнейшими мобами этого мира.
Подходящих мне заклинаний из ветки смерти оказалось не так много, да и количество слотов оперативной памяти ограничено. Поэтому выбрал всего четыре скилла: ауру мёртвых и концентрированную смерть четвёртого ранга, а также сферу не жизни и ураган смерти пятого.
Аура повышала силу лича за счёт нежити. Чем больше мёртвых будет в определённом, зависящем от уровня ауры радиусе, тем больше прибавка. Очень полезный скилл, с учётом того что нам придётся сражаться с ордой нежити. Прелесть скилла в том, что он работает в пассивном режиме и просто забирает часть маны персонажа и не занимает слот оперативной памяти. Пусть будет.
Концентрированная смерть — заклинание очень интересное. Оно напоминает сгусток плазмы из фантастических книг. Тесты показали его чудовищную разрушительную силу. Сгусток концентрированной смерти выглядит как изумрудно-зелёное облачко, диаметром до полуметра. Разогнанный до приличной скорости магическим выбросом энергии такой сгусток концентрированной смерти прожигает насквозь всех, кто попадается на его пути, и постепенно теряет свой объём. Вернее, даже не прожигает, а превращает в прах. Заклинанию не важно, что окажется на его пути, живая плоть или кость нежити. В случае контакта всё обратится в прах. Применять такое заклинание можно достаточно часто, раз в десять минут.
Сфера не жизни — это аналог защиты некромантов, целостность которой поддерживается за счёт маны лича. Подробно изучив новый скилл, я понял, почему мы ковыряли щит Кастора так долго. Каждая единичка выделенной для заклинания маны умножается на коэффициент, зависящий от уровня заклинания, и превращается в цифру прочности щита. На начальном уровне коэффициент равняется всего трём, но даже так, если выделить заклинанию, скажем, 10 000 маны, то щит сдержит 30 000 урона, что весьма прилично.
Единственный минус — выделенная заклинанию мана блокируется для использования, но я умудрился сделать из этого плюс и прокачал до капа астральный резервуар. Дело в том, что резервуар прокачивается только после истощения собственной шкалы мага, которая у меня уже сейчас довольно внушительная, а регенерация нежити оперативно восстанавливает траты. В связи с этими обстоятельствами опустошить шкалу и начать черпать ману из резервуара было достаточно проблематично, но с появлением сферы не жизни, всё изменилось. Я тупо выделил заклинанию всю магическую энергию и пользовался запасом из астрального хранилища, которое к концу недельного фарм-забега достигло максимума развития, что удвоило мой запас маны.
Ураган смерти, на самом деле страшное заклинание. Кастуется на большую площадь. Изначально сто на сто метров, потом больше, аж до пятисот. В течение пяти минут все, кто попал в область действия, получают урон магией смерти, которая конвертируется в очки жизни и маны и непрерывным потоком поступает к личу, а уже лич может перераспределять этот поток на всех, кто находится с ним в одной группе, включая других игроков, причём не обязательно, чтобы они были нежитью. Если в радиус действия попало много существ, то на это время группа становится неуязвимой. Входящий поток энергии моментально восстанавливает все повреждения.
Откат у заклинания неделя. Применил я ураган смерти всего один раз, при штурме главной крепости. За пять минут моё бессмертное, находящееся под сильными баффами

