Подземелье Кинга. Том VII (СИ) - Тайниковский "Тайниковский"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернулся Шиис, спустя минут двадцать.
— На духа действует темный артефакт, который отравляет его сущность, — задумчиво произнес он.
— Темный артефакт? Ты знаешь где он находится? — спросил я Говорящего с духами.
— Да. На самой глубине. Я так понимаю, он лежит уже там с давних времен, но кто-то из обитателей морских глубин потревожил его, и он начал пагубно влиять на все вокруг, а так как духи к этому особо уязвимы, то получилось так, как получилось, — ответил Верховный шаман. — В общем, мы должны или уничтожить его, или убрать как можно дальше отсюда.
— Уничтожать не спеши, — сказал я Шиису. — Мало ли, вдруг найдем ему другое применение, — добавил я, и призвал магический трезубец. Если нужно было погружаться на самое дно, то лучше подстраховаться.
— Поплывешь со мной? — спросил я лизарда-героя.
— Да. Без моей помощи, вы просто можете его не найти, — кивнул Говорящий с духами. — Плывем, Повелитель? — спросил он и я кивнув, направил Подводную тень вглубь.
Интересно, что нас там ждет…
* * *— Вот он! — Верховный шаман вдруг встрепенулся и указал куда-то еще глубже.
Он что, видит что-то здесь? — подумал я, ибо на той глубине, на которой мы сейчас находились, я практически ничего не видел.
— Шиис, дай мне руку, — приказал я шаману и вскоре уже сжимал его чешуйчатую лапу.
— С вами все хорошо?
— Пока да, но уже становится хуже.
— Ничего, я уже вижу его, — произнес лизард-герой и мы уверенно поплыли немного вниз и вперед. — Это здесь! — мы вдруг остановились.
Я покрутил головой по сторонам, но ничего не увидел.
— Что тут? ты видишь артефакт? — спросил я Говорящего с духами.
— Нет, Повелитель. Здесь вход в подводную пещеру, но магия артефакта настолько сильная, что я не могу приблизится к нему.
Хм-м, странно, — подумал я, ибо ничего не почувствовал.
— Ада, поставь здесь метку. Вернусь, когда найду чем подсветить, а заодно и силы надо восстановить, а-то магическая энергия уже заканчивается, — сказал я Андромеде. — Всплываем! — приказал я уже Шиису, и он покорно поплыл вслед за мной.
— Фууу-ух! — облегченно вздохнул я, когда оказался на поверхности Буйного моря и радостно втянул свежий воздух. — Так, Шиис, знаешь какой-нибудь способ, подсветить пространство в воде? — спросил я шамана, и он задумался.
— Придумал! — радостно воскликнул он спустя пару минут. — Я сейчас! — он спрыгнул со спины Гун’Аля на своего манту, и нырнул с ним обратно в море.
Через какое-то время он всплыл и протянул мне небольшую жемчужину.
— Я вселил туда духа, — произнес он, и коснулся жемчужины пальцем. Я ощутил магию, исходящую от него, а буквально в следующую секунду жемчужина озарило пространство вокруг очень ярким свечением. — Вам просто нужно поделится с духом своей магической энергией, и она даст свет, — пояснил Верховный шаман.
— Отлично! Ты молодец! — похвалил я Говорящего с духами. — Тогда остаемся пока здесь, а как только я восстанавливаю магическую энергию, погружаемся обратно и я придумываю что делать с этим артефактом, — произнес я и устроившись поудобнее на платформе Подводной тени закрыл глаза и задремал.
* * *— Кинг, вставай, энергия полностью восстановлена, — послышался голос Андромеды, и я проснулся.
— Слушай, а сколько там процентов моей памяти ты восстановила, пока я был в этом мире?
— До семидесяти пяти целых и трех десятых.
— Неплохо. Осталось прям совсем чуть-чуть, — радостно произнес я, и принял вертикальное положение. Зевнув и потянувшись, я посмотрел на Верховного шамана, который медитировал в позе лотоса.
— Шиис, — позвал я героя, но он даже не откликнулся.
— Он в глубоком трансе, — послышался в голове голос Андромеды. — Лучше сейчас его не трогать, — посоветовала она, и я пожал плечами.
Не трогать так не трогать. В принципе, мне он сейчас и нужен-то был не особо. Все необходимое для того чтобы забрать артефакт со дна у меня уже было.
— Ко мне, — приказал я обычному гигантскому манте, и перепрыгнув с седла-платформы Гун’Аля на спину другого ската, приказал ему погружаться и проплыв несколько десятков метров активирую жемчужину Шииса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ничего себе! — удивленно подумал я, когда оказалось, что под водой свечение духа было еще сильнее и ярче.
— Кинг, поторопись! — прозвучал обеспокоенный голос Андромеды. — Магической энергии хватит еще на минуту и тридцать две секунды.
Тьма! Я и забыл, что помимо того, что мою энергию «сжирал» трезубец, теперь из меня ее еще и дух вытягивал.
— Быстрее! — приказал я гигантскому манте и зверь максимально ускорился.
— Еще немного, Кинг! — поторопила меня искусственный интеллект и я выжимая из своего подводного скакуна по максимуму, наконец добрался до подновой пещеры.
Спрыгнув со спины ската, я заплыл внутрь и наконец увидел то, за чем сюда плыл.
Это что, копье? — была первая мысль, которая пришла мне на ум, когда я увидел огромное оружие, торчащее в камне.
Да у него же древко толщиной с мою руку! Я подплыл ближе, и внимательнее рассмотрел оружие.
— Странно, не чувствую в нем никакой магии, — поделился я своими мыслями с Андромедой.
— Не время на него глазеть и рассуждать над тем чувствуешь ты в нем магию, или нет. Попробуй его вытащить, а если не получится, то возвращайся обратно! — обеспокоенно ответила искусственный интеллект.
Хм-м, а ведь она права. Так и помереть не долго!
Я подплыл к древку поближе, и схватившись за него руками, уперся ногами в камень и попытался его вытащить.
Тьма! Глубоко сидит! Тогда будем пробовать по-другому!
Достаю из скриптория веревку, и выплыв из пещеры, привязываю его к хвосту гигантского манты, после чего приказываю ему подниматься на поверхность — не выходит.
Ему явно не хватало сил.
— Кинг, пора!
— Еще немного! — ответил я Андромеде. — Тащи! — дал я мысленную команду скату, но копье даже не шелохнулось.
Тьма! — снова выругался я про себя, отвязав веревку, направил гигантского манту на поверхность.
— Фуу-ух, — облегченно вздохнул я, жадно глотая ртом воздух, когда оказался на поверхности Буйного моря. Для того чтобы вырвать из камня копье, одного манты было мало и мне нужен был или Гун’Аль, который был значительно сильнее своих обычных представителей.
Кстати о нем.
Я забрался на спину Подводной тени и увидел Шииса, который все еще находился в своем трансе.
Ладно, пусть медитирует, займусь пока другими делами, — подумал я.
— Ада, отметь эту пещеру на интерактивной карте, а я пока сплаваю до другого задания, — попросил я искусственный интеллект и открыв интерактивную карту проложил нужный курс до следующего маркера с заданием, а именно квесту развития подземелья под названием «Детеныши стриксов».
Надеюсь хоть это задание окажется не таким сложным, как предыдущее…
* * *Внимание! Квест развития подземелья «Детеныши стриксов» успешно завершен!
Награда: 150 000 exp.
Внимание! В подземелье доступен новый тип юнитов — Стриксы.
Внимание! В подземелье доступен новый уникальный монстр!
Появилось системное сообщение перед глазами, стоило мне коснуться последнего детеныша «усиленной» версии морского конька, который сразу же увязался за мной, вслед за своими мелкими собратьями, которые несколько последних минут не отходили от меня больше чем на пару метров и следовали за мной как утята за уткой.
— Я думал, все будет сложнее, — поделился я своими мыслями с Андромедой, подходя к тройке уже взрослых стриксов, которые теперь были моими и касаясь головы одного из них.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну, они сразу поняли кто здесь альфа, — усмехнулась искусственный интеллект. — Скажи спасибо своей покровительнице за то, что дала тебе такой полезный навык, — добавила она и замолчала.
А ведь точно! Не будь у меня навыка, усиливающегося лояльность жителей глубин, подаренный мне Силуной, монстры, которые были похожи на огромных морских коньков, вряд ли бы так просто признали меня.