- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
М.И.Ф. (СИ) - "Тень"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 18
Теперь первостепенной задачей было купить новый меч. Хоть свой я и получу скоро назад, но ведь тени тоже нужно что-то нормальное, свое оружие он перерос. Нужно что-то, что подойдет ему.
Уже второй раз за последний час мы зашли на аукцион что бы потратить деньги. От таких тенденций становилось плохо. Но меч нужен, не буду же я кулаками биться, хотя идея и не плоха.
Деньги еще были поэтому решили покупалть легендарное оружие. Стоимость от трех сотен и больше.
Меч крови
Качество: Легендарный
Урон: 400-500
+20 к выносливости
+20 к силе
Вампиризм 20 %(в руках вампира вампиризм увеличивается на 10 %)
Уменьшает регенерацию врагов на 30%
Ограничения: Классы, связанные с кровью.
…
Владыка ветров
Качество: Легендарный
Урон: 500-600
+30 к ловкости
+10 к силе
+10 к выносливости
+10 к удаче
Лезвия ветра: После каждого удара из конца клинка вырывается лезвие ветра. Раз в час может выпустить сверхбыстрое и сверхострое лезвие.
Защитный поток: вместо лезвий ветра, клинок может выпускать порывы ветра, которые хорошо отбивают дальнобойные снаряды.
Ограничения: Воин, магический воин, повелитель ветра…(открыть список)
…
Туманный ходок
Качество: Легендарный
Урон: 400-700
Игнорирование 20 % брони
+25 к ловкости
+25 к удаче
+15 к силе.
Туманная область: От клинка происходит всесторонний взрыв дыма, который закрывает обзор и который нельзя просветить специальными приборами. Дым развеивается через двадцать секунд, но на его месте появляется туман с такими же эффектом. Видимость в тумане несколько выше чем в дыму. Перезарядка: 10 минут.
Дымчатый образ: Вы покрываетесь серым, непроглядным туманом и ваши движения становятся размытыми, так же от вашего тела отделяються безвредные копии ваших частей тела, что запутывает противника заставляя думать настоящий это удар или нет. Дымчатый образ длиться пять минут. Перезарядка: 1 час.
Сошествие туманного Альбиона: Меч становиться центром области диаметром в тридцать метров, на этом участке сгущается особый туман. В нем вы получаете бонусы туманной области и дымчатого образа. Ваша скорость в этой области сильно увеличена.
Так же в зоне туманного Альбиона на мгновения появляются копии, из дыма которые наносят урон врагам.
Ограничения… (Открыть список)
Этот меч был силен и мне хотелось купить его, только цена кусалась. Тысяча сто золотых.
Но как по мне это был лучший вариант, все же этот клинок уже через неделю будет у тени и нужно подобрать что-то подходящее именно ему.
Было еще много разных легендарных клинков, но многие были для более низкого уровня, а какие-то были просто плохими или дорогими. Таким образом выбор пал на туманного ходока, еще можно было купить повелитель ветра, но ходок понравился нам больше.
Как только мы купили меч, то очень быстро вышли из аукциона, проклятое место, пожирающее деньги.
— Все хватит на сегодня покупок, давайте пойдем в какой ни будь данж и просто отдохнём? — Вопрос адресовался Тени, все же он должен был уже проверить какое подземелье нам подходит больше всего. Мне было слишком лень просматривать все форумы и выискивать крупицы информации, поэтому эта работа была на нем. Учитывая, что он невероятный искусственный интеллект и то что его скорость мышления превосходит мое во много-много раз, нужный нам данж он нашел за пару минут.
— Мы уже идем к нему, выглядит как пещера. Из мобов, разные големы, каменные монстры и подземные обитатели. Самая большая проблема это големы, огромная защита от урона и именно поэтому на них придётся тратить бомбы. Но траты окупятся так как из них падает особая руда и если отнести ее одному гному, то за каждую единицу мы получим по десять единиц опыта и пять медных монет. В начале хотел предложить тебе тактику паровоза, то есть собрать всех в одну кучу и жахнуть всеми своими умениями, но потом вспенил про мантию и решил, что лучше убивать их по одному. В этом данже из монстров часто выпадают драгоценные камни, если кто-то из команды шахтер, то можно еще разрабатывать железные жилы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Так из нас же никто не рудокоп, ты предлагаешь взять кого-то еще в команду? Не забыл, что если меня узнают, то сюда сбегутся все гильдии словно мухи на г… на мед, лучше сравнивать себя с медом да…
— Не волнуйся, у меня прокачено шахтерское мастерство, как и вольный инженер.
— Но откуда? Ты же вроде бы всегда рядом?
— Так это было еще тогда, когда ты валялся в больничке. Меня почему-то тогда не выбросило из игры, и я обследовал местность на доступном мне расстоянии. Там кроме монстров были довольно большие залежи меди и еще нескольких жил поменьше, я создал самодельные кирки и работал, все равно делать больше нечего. Так что не беспокойся, никого звать не понадобиться.
Я фыркнул, мог бы и раньше рассказать, конспиратор хренов. Мне конечно нет до этого дела, но неприятно, хотя и вправду какая разница?
Мы шли между причудливыми строениями гномов пока не вышли через какой-то туннель из горы. Ворота, через которые мы прошли сильно отличались от тех махин в начале. Значит то было что-то вроде парадного входа? Потому что тоннель, из которого мы вышли был с вратами высотой метров пять.
Дул холодный ветер, особенно неприятно было идти по узенькой дороге возле обрыва, когда тебе в лицо попадали и сразу таяли крошечные снежинки. Когда мы дошли до нужной пещеры я готов был убивать. Настрой был правильным, так как я решил серьёзно поднять уровень за эту неделю.
Я уже давно не в топе игроков, даже не в первой десятке тысяч. Это нужно исправлять, слишком уж велик шанс что кто-то из игроков сможет меня победить. У меня нет права на ошибку, Смерть у которого я позаимствовал халатик и косу все еще злиться и если я умру, то мой персонаж будет потерян для общества, да и я не переживу если его сотрут. Так что качаться, качаться и качаться, у меня есть огромное преимущество, полная невидимость, которой я могу пользоваться бесконечно. Даже монстры с более высоким уровнем нечего мне не сделают пока я не нанесу первый удар. И этим нужно пользоваться.
— Эй, Тень!
— Да?
— А ты можешь пока спрятаться в моей тени, я тут подумал, а почему бы нам не бить из невидимости одновременно? Давай пока невидимость работает ты сидишь в тени, и я захожу за спину мобу. После, когда я начну удар вылезай и атакуй одновременно со мной, урона мы так нанесем больше, а монстр не успеет повернуться к тебе и атака будет считаться скрытной. — Ну разве я не гений.
— Можно попробовать. — После этого его силуэт почернел и влился в мою тень. Черт, в моем лексиконе скоро и вправду останутся только слова на букву т.
Экипировавшись в балахон, я активировал невидимость и зашел в данж.
Первыми врагами, которых мы увидели, были Каменные мокрицы семидесятого уровня. Две штуки ползали по полу и ели все что попадётся под руку. Они были похожи на свои земные аналоги, но пару отличительных черт все же было. Во-первых, они были высотой пол метра и метр в длину, во-вторых панцирь был словно из камня, в-третьих сам панцирь был в небольших шипах.
Я услышал тихий голос своего компаньона.
— Нужно убить хотя бы одну, это прекрасный шанс. Как только рядом с ними опасность эти твари сворачиваться в непробиваемый шар и начинают кататься по полу. В этом состоянии их хрен убиешь, они на бешеной скорости пытаются врезаться в тебя и ранить шипами на спине. Но если получиться ударить в стыке пластин, когда она спокойна, то можно даже убить ее с одного удара. Учитывая, что нас двое то одну уже можно похоронить. Бьем возле середины, ты ближе к хвосту я ближе к голове. — Главное, чтобы она тебя не услышала, иначе сразу скрутиться в непробиваемый шар, и мы потеряем минут пять на колупание этих жуков.
Я со всей серьезностью выслушал Тень и медленно, внимательно смотрел что бы никакого камня не оказалось под ногой, подходил к мокрице.

