- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Туда где твоя кровь - Дмитрий Изюм
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ментальный зов Учителя вытащил его из объятий дивана его мечты — мечты каждого нормального мужика.
— Сандр, спускайся на обед! Направо по коридору, потом налево вниз по лестнице, далее направо до конца — попадешь в столовую. Я уже там.
— Ясно!
Размеры стола напомнили Саньке полосу разбега в секторе прыжков в длину. И скатерть белая-белая, аж глаза режет. Ряды тяжелых стульев и всего два прибора, хорошо хоть не на противоположных концах стола, а рядышком. Обед подавала женщина средних лет в каком-то полу-форменном комбинезоне с белым шестигранным шевроном на рукаве. Внутри белого октагона был вписан серый круг. Расставив посуду и блюда, она молча поклонилась и покинула обеденный зал.
— А кто это был, Учитель? — Санька не спешил набрасываться на еду. — И что за знак у нее на рукаве.
— Она — Слуга Совета. И это не знак, а Знак. Не позднее чем послезавтра у тебя тоже будет такой. Ну, не совсем такой, конечно. Во-первых он будет круглым, а во-вторых, внутренний круг будет желтым.
— Почему?
— Сандр, не забивай голову, подожди до послезавтра.
— Ну Учитель!?
— Серый круг — нейтрал, белый — одаренный, желтый — инициированный маг, ученик или Искусник, золотой — Великий Искусник. Ты ешь давай.
— А почему круг?
— Потому! Круг — знак конкретного человека. Ромб означает — Род, квадрат — Дом, октагон — Великий. Если внутри октагона ромб — Великий Род, если квадрат — Великий дом. У каждого Рода и Дома есть свой цвет. Род главнее Дома, в каждом Роду несколько Домов.
— Так эта женщина, получается, Великий Обычный Человек?
— Тьфу-ты! Нет, всё не так. Главное, какая фигура снаружи. Если человек не входит ни в какой Род или Дом, то он Свободный, его Знак имеет форму круга, а внешний цвет говорит о его статусе — нейтрал, одаренный, Искусник или Великий, но только если на следующих уровнях нет другого круга. Тогда личный статус определяет внутренний круг. Далее идут варианты. Для Академии вариант Знака — круг. Внешний круг белый — это цвет Альвайна, Академии и Совета. Если студент еще не инициирован — внутренний круг также белый, если инициирован — желтый. Внутри второго круга номер курса. Если номера нет и круг желтый — значит перед тобой аспирант или преподаватель Академии, то-есть Искусник, если внутренний круг золотой — Великий Искусник, белый — служащий Академии, серый — слуга Академии.
— Мозги сломать можно.
— Привыкнешь, на самом деле там все просто. Шесть миров Ожерелья и Альвайн — мир Совета и Академии. Символ миров Ожерелья — октагон, для каждого мира свой цвет. У Альвайна — белый. Белый круг — свободный гражданин. Круг в круге — Академия, белый октагон — Совет. Это в общем. И еще — в Академии все студенты равны. Даже если ты из Великого Рода — всё равно выдадут обычный круглый знак, а свой придется сдать на хранение и получить можно только на каникулы или официальные мероприятия. В общем, углубляться смысла особого нет — матрицу наложат вместе с языком, будешь по Знаку всё на глаз определять.
— Прямо так все и равны?
— Не все, конечно, но это относится больше к вам — «диким». У вас нет права выбора факультета — только боевой. Потом пять лет службы и гражданство. Ну да это я тебе уже говорил.
— Угу.
— Но это не значит, что на боевом учатся исключительно «дикие», вас вообще не так-то много, в этом наборе будет десять-двенадцать человек — все, кого нашли Наблюдающие или, вот как я тебя — Искусники. А всего групп восемь, и в каждой человек по тридцать будет. Так что в группы вас по парам раскидают, чтобы все друг к другу привыкали. В мирах Ожерелья, кстати, никто не делит людей на «диких» и «не диких», да и по видам тоже. А вот из Присоединенных миров попадаются разные экземпляры. Аристократы. Их не много, примерно как и «диких», но поначалу нервы они всем попортят. В любом случае магические дуэли разрешены только для Искусников. Студентам разрешены только рукопашные схватки. Поэтому обламывают их быстро. Вызывай, да дурь выбивай, не зря ведь тебя учили. А для особых идиотов есть Устав Академии. В армии был? Вот, примерно как у вас. Либо пинок под зад из Академии, либо в Цухум, если проступок с последствиями.
— А…
— УЧЕНИК!!! Грибы стынут!
Немного истории
Два дня в доме Учителя пролетели мгновенно. Санька остался бы еще на недельку, уж больно много интересного было вокруг. Один спортзал в доме чего стоил. В зале жил дух и звали его Тро. Был он древним фанатиком своего дела, а именно — мордобоя. Управляя встроенными амулетами и накопителями, Тро мог имитировать до трех псевдо-реальных противников разом. Осязаемая иллюзия, как пояснил Учитель — есть такой раздел ментальной магии. Дух подходил к вопросу творчески — фантомы не только дрались, но временами даже кусались и царапались, что для человека было слегка неожиданно. На вопрос Саньки Учитель ответил кратко:
— Вампиры, оборотни и прочие морфы.
— А почему ни клыков, ни шерсти с когтями у фантомов не видно?
— Потому, что в первую очередь они — люди! Тренажер этот исключительно для рукопашных схваток в человеческом облике. Но боевая форма свой отпечаток на действия морфов всё равно накладывает. Поэтому они и в человеческом виде могут попытаться погрызть или оцарапать. Особенно дамы. Когти у них — во! — Учитель показал примерную длину. Санька ужаснулся. — Иногда морфы на этом и прогорают. Когда бить надо — укусить пытаются. Тут их и можно подловить. Но только в человеческом виде. Против боевой формы в рукопашной шансов нет, только силой давить, на дистанции. Нейтрал против оборотня или вампира в боевой форме — сразу труп, без вариантов. Одаренные, если ведьма или колдун — аналогично. Разве что ведьмак может чуток побрыкаться, если успеет боевые амулеты достать пока ускорение работает. Ну и маги жизни, которые с телом работают, тоже кое-что против морфов в рукопашной могут.
— Учитель, а я по визору эльфов видел. Они настоящие?
— Здесь все настоящие — и эльфы, и орки, и остальные прочие. Люди как только после Катастрофы не выживали…
— Учитель, а как всё произошло?
— Сандр! В Академии две недели вводный курс — наслушаешься еще.
— А если коротко?
— Если коротко, то был с пол-миллиона ваших лет тому назад Союз Светлых Миров. Техно-магическая цивилизация. Более трехсот обитаемых планет, как старых, так и колоний. А потом случилась Катастрофа, или Катаклизм, или Буйство Стихий, или смена полюсов сил — как только не называют. В одних мирах силы стихий работать совсем перестали, а в других стали работать не так. Союз разом лишился всей техники, энергии и связи. Миллиарды погибших, в первую очередь Искусники. Опустошенные планеты, погибающие колонии и чудовищный откат цивилизации в дикость. Катаклизм длился недолго, каких-то пять-шесть сотен лет, а потом четыреста тысяч лет люди пытались хотя бы приблизится к былому величию. Союз Ожерелья — это те миры, в которых последствия Катаклизма ощущались меньше всего. Но тем не менее и они, прежде чем вновь подняться, сползли в дикость.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
