- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Колыбель - Павел Зайцев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В пол уха слушая старого товарища разлил чай по новым кружкам и закинул грязные в посудомойку. Начал готовить горячие бутерброды, но был жестоко отстранен от этого занятие, под предлогом полной моей не компетенции. Ну да, именно когда мы жили вместе я и распробовал этот шедевр больных фантазий. А как еще назвать то блюдо, в которое шло если не все, что было в съестного в пределах видимости, то почти все? Овощи, мясо, сыр, соусы... единственное что всегда присутствовало - хлеб, с золотистой корочкой и не большим кусочком сливочного масла.
Сашка еще долго рассказывал, расхваливал и всячески превозносил не известную мне фирму, ее сотрудников и их продукцию. Которой, как оказалось я тоже пользовался. Фирма выходила какой-то сказочной. На много обогнавшей не только конкурентов, а вобще весь мир в развитии технологий. И вот спустя две кружки чая и, настолько же вкусный, насколько и вредный бутерброд он все же перешел к основной части своего повествования.
- Поставил я руководством сотрудников той самой фирмы, сам остался владельцем и буду получать постоянный процент, как и ты кстати. По деньгам поверь - обижать не будут. И получил весьма приятную скидку на всю их продукцию и услуги. И самое главное - получил преддопуск. Т.е. то, чего еще нет в свободном доступе - для меня и тебя уже доступно. Всякие космо-девайсины сам выберешь, я тебе ссылку кинул на почту. А вот про игрушку я начинал тебе говорить... Не поверишь - хочу. Вот хоть убей - хочу. Вир с полным погружением, огромное количество возможностей, активно меняющийся мир. Вот смотри, изначально континент размером с Австралию, по развитию - все грустно. Большие города - это строения из камня-глины, жителей так пару тысяч. Железные доспехи - почти что царь и бог. По ресурсам - засада вобще, железо вроде как есть, медь можно найти, а вот серебро - редкость. Золото? Не, не слышал. - активно жестикулируя Сашка начал описывать мягко говоря какой-то хардкор, явно созданный чтобы поиздеваться над игроком. - на континенте 4 города, один имба город - столица и духовный центр и фиг знает сколько деревень, так как их и основать могут и перебить вполне легко. Но! - подняв указательный палец победоносно произнес любитель сложных путей и не простых решений - Все это - только начало, серверы игровые на старте игры работают лишь на 5-10% своих реальных мощностей. Племена, народы, города, деревни да что там - животные и даже банально шахты с ресурсами создаются богами, божками и духами. Вот представь, мир вобще пустой, не тебе привычных мобов, не толковых ресурсов - ни шиша! Хочешь данж? Строй, заселяй и т.п.
Тут пожалуй стоит сделать не большое отступление. Хоть мы и были безумно заняты "взрослой жизнью", но вот в далеком детстве, точнее в студенчестве, очень даже любили поиграть в игрушки, что компьютерные, что настольные. Ну а что такое моб или скилл - такие понятия хоть и покрылись слоем пыли, но забыты не были.
- Не понял, чтобы данж пройти - его сначала построить надо? Лут тоже самому туда нести? - скорее уже просто смеясь, чем всерьез спросил я и как оказалось зря.
- Ага, угадал. Точнее не совсем так, для тебя это шахта, где работают крипы, честно таская тебе ресы. А вот для врагов - данж с мобами и дропом. Вобщем я ссыль тебе кинул. Погляди, через месяц бета будет, я оборудование для личного выхода заказал и тебе и мне, ну и самый випистый акк естественно. На год. Предоплатой. Денег ушло... вобщем не мало, даже со скидкой. Ну а сейчас - собирайся-одевайся. Помнишь Алину? Или как ее... ну блондинку такую - выразительно изобразив полусферы на уровне груди, Заяц мечтательно улыбнулся - так вот она тебе крокодилом покажется, когда я покажу, какие тут богатства нашел!
Следующие две недели я провел крайне бездарно, хотя и с определенными своими плюсами. Сашка таскал меня каждый божий день на какие-то мероприятия и закрытые вечеринки. Как я и говорил городок у нас был не большой, поэтому уже на третий день "веселья" я очутился в нашей многострадальной столице. Город-помойка, но в то же время город почти бескрайних возможностей, если конечно были средства. Средства были, да и как выяснилось у Сашки был свободный вход если не везде, то почти везде. Вобщем две недели сплошного веселья, доступного только тем, кто десятилетиями отказывал себе в любой возможности отдохнуть и был погружен только в работу. Говорить, что помню все не буду - часто не удавалось вспомнить даже событий прошлого дня. Не сказать, чтобы мне нравилось алкогольное веселье или легкодоступность любой встречной, но таков мир, в который мы погрузились.
Так же и выяснилась причина нашего отбытия из моей берголи - мне устанавливали "игровую" комнату. С которой мне и предстояло знакомство. Сашка все же смог меня уговорить попробовать. Точнее не только Сашка. После "загула" я познакомился с игрой более подробно.
Как гласила реклама игроки в "Колыбели Богов", исходя из названия могли стать не кем-нибудь, а именно богами. Усиляя существующий мир своей волей и созданиями или же создавая и расширяя "сторонние планы". В игре присутствовал основой мир - материальный и 8 сторонних. Естественно светлый, тут он назывался "благой", темный - "падший", пограничный - "нейтральный", четыре основных элементальных, привычные огонь, земля, вода и воздух и мир духов - "духовный". Конечно в первую очередь я заинтересовался духовным. Эта игровая зона отводилась под всевозможных духов гор, рек, молний, в общем всех тех, кого не возможно было охарактеризовать как бога. В то же время именно там проводились ивенты и располагалось "убежище" - личное пространство игрока. Благой, как не странно, это не только ангелы и серафимы, но и единороги, дриады, нимфы и все то, что имело отношение к стихии "жизни". Другими словами, благой являлся сплавом привычных светлых сил и сил природы. Дальше шел падший - как антипод благому, тут у нас жили всем скопом нечистые создания - демоны, нежить, злые духи и тому подобные. Ну а стихийные не требовали пояснений, на всякий случай все же глянув - убедился, что тут все по канонам. А вот открытием для меня стало то, что это не строго разбитое пространство, с закрытыми вариантами развития, а вполне себе плавающие осколки. Так например предлагалось строиться на границах миров - получая новые элементы. И их тоже было великое множество, объединяя огонь и землю получали лаву, ветер и воду - туман и так далее. В самой игре было множество редакторов, позволяющих сотворить если и не все, то почти все. Так же все планы влияли и на материальный план, так, развивая какой-то из них - в игровом мире появлялись новые ресурсы, существа, растения или даже расы.
Поиграть в бога? А почему бы и нет? Тем более, что времени у меня много, а особо заняться и нечем. Дальше шел целый ряд организационных вопросов и знакомство с российским представительством. Представительство быстро разрасталось и всего за два года успело отстроить свои филиалы во всех крупных городах. Что же касается головного офиса - это было просто невероятно. Прямо в центре города, выкупив землю, точнее взяв ее в аренду на срок много-много лет, с возможностью продления, сносились старые здания и на их месте росли новейшие гиганты из металла и стекла.
Утреся все юридические вопросы и честно потратив на это еще три недели, да будут здоровы наши родные бюрократы, и пусть живут на одну зарплату, я наконец получил все необходимые бумажки и стал официальным владельцем уникальных технологий, а именно капсулы глубокого виртуального погружения третьего класса.
Недельный курс на привыкание к вирт-погружениям, надо сказать весьма необычное ощущение. Вроде и понимаю, что игра, а все ровно все кажется реальным. Но в то же время все приходилось проходить заново. Учиться для начала просто стоять, потом ходить и так далее. Можно было конечно справиться и быстрее, да вот только откаты возможны любые, вплоть до помешательств. В конце концов "игровое" тело в значительной степени отличалось от человеческого тела. И после недолгих погружений шли длительные беседы с психологом. Дабы человек не "ушел в игру".
Честно говоря, меня настолько захватило само ощущение той свободы, которую дарила виртуальная реальность, что я был уже не мог дождаться нашего старта. Пусть это и был мой первый вирт опыт, хотя сами капсулы уже два года как появились на рынке и вроде даже как крайне успешно разошлись. Но попробовав погрузиться в вирт-клубе понял - земля и небо. Глубина эффектов как на обычном экране, тело затекает, само тело не чувствуется совсем, как куклу за нитки дергаешь. Ощущения лишь общие и то скорее из-за памяти, что вода - мокрая, а огонь горячий. Запахи... ну да, по номиналу они вроде как были, но я не обратил внимания.
Как я смог выяснить за пролетевшее время, капсулы Вэйв значительно отличались от распространенных, вплоть до материалов обшивки. И они конечно же были разных конфигураций, базовой, продвинутой и вип. Базовая - хоть и удобней обычных вирт-лежанок, но все же долго не посидишь. Продвинутая - или "общая" как правило использовалась техниками компании, сама подстраивалась под пользователя, с большим количеством датчиков, в том числе и медицинских и в общем-то подходящая мне по всем параметрам, кроме параметра "мнение соседа". Ну и конечно вип - полностью персональные, настраиваемые только под конечного пользователя, контролирующие все, вплоть то чистоты и температуры воздуха, отслеживающие малейшие изменения в организме, заранее предупреждая пользователя о потребностях тела материального, в мире виртуальном и при необходимости способной накормить-напоить и, простите, в туалет сводить.

