- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Компьютерра PDA N80 (25.12.2010-31.12.2010) - Компьютерра
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Компьютер оснащён тремя портами USB 2.0, включая один комбинированный eSATA/USB 2.0, портом нового поколения USB 3.0, цифровым видеоинтерфейсом HDMI, видеовыходом VGA, многоформатным картридером SD/MMC/MS Pro/xD и аналоговым аудиовыходом, совмещённый с цифровым S/PDIF. В машине установлены модули беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.1+EDR. Габаритные размеры компьютера - 420х287х36,7-40,5 мм, масса (с шестиячеечной батареей) - 3,4 кг. Операционная система - Windows 7 Home Premium 64 бит. В комплект поставки входят сумка для транспортировки и проводная оптическая мышь.
Toshiba Qosmio F60Представитель линейки мультимедийных ноутбуков Qosmio старейшего производителя портативных компьютеров - японской компании Toshiba. Мы уже упомнинали о лэптопе Qosmio x500 с 18,4-дюймовым экраном в статье о ноутбуках класса "замена настольного компьютера", поэтому здесь поговорим о менее громоздкой машине с 15,6-дюймовом экраном, которая стоит вдвое дешевле: за описанную модификацию F60-12J-RU в российской рознице хотят около 65 000 рублей. F60 - самая доступная модель серии Qosmio, поэтому, несмотря на не слишком низкую цену, она отличается в целом довольно скромным оснащением, если не считать четырёхъядерного процессора Core i7 в нашей конфигурации - в самых дешёвых F60 устанавливаются двуядерные Core i3. Тем не менее по соотношению цена/оснащённость это определённо имиджевый компьютер, подчёркивающий финансовые возможности владельца.
Машина выполнена в двухцветном корпусе: крышка ярко-красная, а основной корпус чёрно-серый, при этом по периметру боковых панелей тоже "проведена" красная полоса. Сочетание, типичное скорее для игровых ноутбуков, чем для мультимедийных. Материалы - глянцевый и текстурированный пластик, но качество сборки не внушает опасений, что пластмасса развалится за месяц перевозки лэптопа в автомобиле.
Как и в прочих ноутбуках этой категории, в лэптопе стоит полноразмерная клавиатура с отдельным цифровым блоком и тачпадом с поддержкой технологии мультитач и жестов. Встроенная HD-веб-камера работает в связке с программой распознавания лиц. Предусмотрена технология масштабирования видео стандартного разрешения до качества HD.
Портативный компьютер оснащается четырёхъядерным процессором Core i7 560M с тактовой частотой 1,73 ГГц и возможностью разгона до 2,93 ГГц в турборежиме, глянцевым дисплеем со светодиодной подсветкой и разрешением 1366х768 пикселей (довольно скромным для такого размера), 6 Гбайтами оперативной памяти DDR3 1066 МГц с расширением до 8 Гбайт, винчестером 2,5 дюйма на 640 Гбайт (5400 оборотов в минуту), а также BD-RE-рекордером с лотковой загрузкой. В машине установлены стереосистема Harman Kardon и микрофон.
Используемый в ноутбуке дискретный графический ускоритель NVIDIA GeForce GT 330M и гигабайтом видеопамяти GDDR3 - модель среднего класса, относящаяся к предыдущему поколению и обеспечивающая довольно скромную игровую производительность. Чип состоит из 48 универсальных процессоров, 16 текстурных и четырёх блоков блендинга. Тактовая частота ядра - 575 МГу, универсальных процессоров - 1265 МГц, видеопамяти - 1600 МГц. Поддерживается программый интерфейс DirectX 10.1.
Компьютер оснащён четырьмя портами USB 2.0, включая один комбинированный eSATA/USB 2.0, цифровым видеоинтерфейсом HDMI с возможностью передачи на совместимый телемонитор 3D-видео, видеовыходом VGA и многоформатным картридером SD/MMC/MS/MS Pro/xD. В машине предусмотрены модули беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.1. Габаритные размеры компьютера - 388х268х40 мм, масса (с аккумулятором) - 2,87 кг. Операционная система - Windows 7 Home Premium 64 бит.
***Три мультимедийных ноутбука, с которыми мы познакомились, наглядно демонстрируют, насколько разными могут быть лэптопы, формально относящиеся к одной категории. Acer Aspire 8943G - мощный 18,4-дюймовый ноутбук известной марки за минимальную сумму, ASUS N73JF - "золотая середина" с экраном 17,3 дюйма, графикой последнего поколения, массой фирменных технологий и разумной ценой, Toshiba Qosmio F60 - небольшой и не слишком производительный аппарат с дисплеем 15,6 дюйма низкого разрешения, адресованный тем, для которых "имидж - всё". К тому же он заметно дешевле 15,4-дюймовых Apple MacBook Pro.
Борис Морозов ("СофтЛаб-Нск") о виртуальных студиях
Автор: Алла Аршинова
Опубликовано 27 декабря 2010 года
Борис Морозов
- Что такое виртуальная студия?
- Результат работы виртуальных студий сейчас хорошо известен практически всем, кто смотрит кино или телевизор: это живые персонажи в "компьютерной" обстановке - искусственных декорациях, изображение которых просчитывается на компьютере, а не снимается "вживую". Примеров масса - это почти все прогнозы погоды на ТВ, множество спецэффектов в кино и многое другое. В частности, обстановку могут дополнять и "компьютерные" персонажи, также анимируемые с помощью компьютера.
То, что обычно имеют в виду "телевизионщики" под словосочетанием "виртуальная студия", - это система реального времени, позволяющая совмещать "настоящую" и виртуальную действительность в реальном времени. Это отличает такую технологию от обычного пост-процессинга в кино или рекламе, когда съёмка и совмещение реальностей сильно разнесены во времени.
Выглядит съемка с помощью виртуальной студии следующим образом. Ведущего снимают на однородном фоне (обычно зеленом или синем), а потом "накладывают" на это изображение смоделированный фон, в итоге мы видим человека в другом помещении, с декорациями и объектами, которых требует сюжет передачи.
- То есть принцип работы "Фокуса" похож на традиционную технологию "хромакей"?
- Принцип работы не то что похож, а он как раз и использует этот самый "хромакей", или на профессиональном сленге - "кеинг". Суть технологии проста - разделение картинки на "фон" и "актёра" по цвету. "Фон" при этом делается прозрачным для замещения изображения каким-то другим произвольным изображением, а "актёр" остаётся самим собой. На самом деле такое отделение оказывается отнюдь не простым, так как на границах цвета фона-актёра смешиваются и требуется специфическая цветокоррекция для удаления разноцветных "каёмок", а кроме того, идёт борьба с бликами, шумами и т.п.
Мы придумали свой подход и разработали собственные алгоритмы для "кеинга", ориентированные на суровую российскую действительность в региональных студиях. Локальным телеканалам приходится обходиться зоопарком видеокамер, плохими условиями съёмок, маленькими бюджетами. Наша технология действительно оказалась уникальной, так как давала приемлемый результат в очень разных условиях и при этом была крайне недорогой. Аналогов нашим разработкам лет пятнадцать не наблюдалось. Сейчас производительность компьютеров возросла настолько, что схожие результаты достигаются чисто программными способами (у нас использовалось собственное "железо"). Я уже много лет наблюдаю попытки изобрести другие методы разделения изображений на "актёров" и "фон", но ничего сравнимого по возможному качеству финального изображения так ни у кого и не придумалось.
Но у виртуальных студий "Фокус" далеко не только "кеинг" можно назвать уникальным. Целый набор оригинальных (и, конечно, в чём-то компромиссных) технологических решений позволил нашим студиям ценой от 10 000 у.е. на выходе давать "картинку", трудноотличимую от таковой у виртуальных студий за 1 000 000 у.е.
Так как по своей сути виртуальные студии построены на обмане зрителя (создании иллюзии), то мы просто стали "обманывать" ещё сильнее, чем обычно. Например, вместо чрезвычайно дорогих (и самих по себе, и в смысле эксплуатационных расходов) трекинговых систем для съёмочных камер мы использовали технологию виртуальных камер. Это такой процесс, когда реальная камера абсолютно статична, а "прокеенное" изображение с неё помещается внутрь трёхмерной сцены в нужное место в качестве плоской текстуры. Этот принцип бывает трудно объяснить неискушённому читателю. Получается что-то вроде живого "аватара" в компьютерной игре: вместо компьютерного персонажа подставляется изображение живого актёра в соответствующем масштабе.
Оказывается, что при этом доступно достаточно широкое поле "точек зрения" на компьютерную сцену, не разрушающих при этом иллюзию трёхмерной реальности (когда не видно, что актёр-то - плоский!). Зато открывается множество возможностей для создания спецэффектов, интерактивного взаимодействия с компьютерными персонажами и многое другое, что очень затруднено в традиционной архитектуре виртуальных студий с оверлейным (пиксель-в-пиксель) наложением живых и компьютерных изображений. Так, например, многие наши пользователи, вещая из крохотных реальных студий, создают у зрителя иллюзии огромных залов, сложнейших декораций.
- Видит ли ведущий анимированную сцену?
- Это вопрос скорее к финансам, чем к собственно "Фокусу". На базе "Фокуса" можно построить такую систему, только она будет раз в тридцать дороже. Обычно пользователи "Фокуса" применяют мониторы с зеркальным отображением анимированной сцены для ведущего (люди привыкли видеть себя в зеркале, иначе - путаются). Этого оказывается вполне достаточно для большинства типовых применений. А для особых случаев существует и масса хитростей, не таких высокобюджетных, как "Origami".
