Рубеж 5: На острие атаки - Винтеркей Серж
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Петька, бросай некропетов на гориллоидов, отвлекай, надо выиграть время! Ищем триффида! Тетя, Наташка, найдите во что бы то ни стало эту тварь, иначе нам хана!
До этого Петька использовал некропетов сугубо для истребления гориллоидов исподтишка. Налететь сверху неожиданно, держась сзади группы монстров, чтобы никто не заметил, ударить током по башке, отлететь для перезарядки. Маны у него больше не было, и он не хотел рисковать ими. Но сейчас, понимая, что я прав, он бросил их в бреющий полет с фланга на три десятка гориллоидов. Четверых некропеты вывели электричеством из строя, кого-то из них может, даже и убили, а остальным прошуршали прямо по макушкам, отвлекая на себя внимание от нашей группы. Гориллоиды замерли на месте, как вкопанные, и завертели башками, пытаясь понять, куда девался атаковавший их новый враг. А скаты, развернувшись, пошли на новый заход.
– Вижу две странные фигуры на сотню метров слева от нас, за кустами! – отчиталась Наташка, – не похожи на все, что я раньше видела! Длинные и тощие, почти не видны на экране!
– Молодец! – крикнул я, и побежал в ту сторону, выживая из себя всю возможную скорость. В кустах, значит, спрятались, и не один, а снова два, как при первой моей встрече с ними? Ну, я вам сейчас задам!
Триффидов заметил в самый последний момент, когда уже обогнул кусты. Воздействие от них – «приляг, отдохни, это все суета, тебе нужно отдохнуть» – усиливалось с каждым шагом, вызывая ощущение, что мой череп сейчас взорвется от его мощи. Боролся я с ним, разжигая в себе ярость – врете, суки, не возьмете! Катану из ножен, рубануть наискось по верхушке одну тварь, тут же на возвратном движении срубить вторую верхушку – дело сделано! Обе твари обезглавлены, и валятся на землю. В голове наступает блаженная тишина, назойливые голоса исчезают! Благодать!
Бегу тут же обратно.
– Два некропета погибло! – кричит мне Петька, а я вижу, что наши люди, выведенные из строя триффидами, начинают прочухиваться и медленно вставать с земли, недоуменно оглядываясь.
– Лупите по щекам всех, кто попал под воздействие, если нужно, но чтобы все очухались, и были готовы стрелять и отступать! – заорал я, – Петька, петов на прежний режим! Залп, и отступаем!
Не каждый день увидишь, как благообразную старушку лупит по щекам ее сын с высшим образованием, по крайней мере, я не слонялся по местам, где это было нормой. Но всех, кого триффиды вывели из строя, протрезвили и поставили в строй за несколько секунд. Никто не церемонился, все хотели жить. Одно дело услышать про гипотетическое бессмертие, другое – согласиться с этой идеей и расслабиться. Нормальный организм никогда не сможет расслабиться при виде несущегося на него монстра с капающей с обнаженных клыков слюной.
Залп, к которому присоединился и я, отступление, снова залп! Через сотню метров мы уперлись в густой лес, но дальше отступать не было необходимости. От полусотни гориллоидов осталось меньше половины, да и среди них было много подраненных. Больше они к нам не рвались, и стали отступать. К сожалению, в направлении дома, который нам нужно было освобождать от тех монстров, что там уже засели, штурмуя подвал. И дополнительное подкрепление туда гнать мне решительно не хотелось.
– Теперь мы наступаем, но не слишком приближаемся! – скомандовал я, – как этих истребим, пойдем штурмовать дом!
– Семен, не выйдет! – выдохнул на бегу Серега, – не забывай, что количество зарядов ограничено, и восполняется медленно! Как расстреляем этих, надо делать перерыв минут десять минимум! Иначе ворвемся в здание с пустыми стволами!
– Спасибо, что напомнил! – поблагодарил я его. Выстрелил в затылок очередного улепетывающего гориллоида, и сказал кодовую фразу, вызывая сэнсэя:
– Россия-Япония! Как у вас дела?
– Слышали взрыв, натиск на нас ослаб, спасибо за помощь! – тут же ответил сэнсэй.
– Сможете продержаться еще минут десять-пятнадцать? – спросил я, – у нас заряды в оружии заканчиваются!
– Сможем! – ответил сэнсэй, и тут же язвительно добавил, – видишь теперь, чем катана лучше стрелкового оружия?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я облегченно выдохнул! Ну, если старикан возобновил в отношении меня учебный процесс, значит, у них там действительно ситуация стала полегче! И тут же ответил:
– Да, сэнсэй! Катана творит чудеса!
При этом я не подлизывался и не врал, катана мне нравилась как оружие ближнего боя все больше и больше. Вот, к примеру, смог бы я при помощи винтовки избавиться от двух триффидов за секунду? Хрена с два! А так – моментом срубил и вывел из строя мощнейшее психологическое оружие, которое едва не угробило всю нашу группу. Провозись я с триффидами двадцать секунд, пытаясь забить их прикладом или дожидаясь, пока винтовка откатится, чтобы пристрелить, не факт, что наша группа была бы еще жива. Угробили бы гориллоиды всех некропетов Петьки, и все, набросились бы на группу, в которой половина вышла из строя, а вторая половина не стала бы отступать, чтобы не бросать родственников и друзей. Но как правильно мы сделали, что, невзирая на огромное желание затариться разнообразными привлекательными прибамбасами на рынке, разместили большое количество заявок на заряды на силу воли, и усиленно ее прокачивали!
Ни один из атаковавших нас пару минут назад у автобуса гориллоидов живым не ушел. Последних трех прямо у того же автобуса и добили.
– Тетя, Наташка, как обстановка на экранах? – спросил я, вытирая катану от крови об траву.
Обе уже давно приноровились контролировать изображение на экране даже при движении, поэтому на ответ я мог рассчитывать.
– Две группы слева, первая в трех сотнях метров, в ней пять гориллоидов, в полукилометре еще одна группа – странные силуэты, похожи на людей! Их семеро! – снова первой отчиталась Наташка.
– У меня обзор справа, три небольшие группы гориллоидов, на самом краю экрана, значит, с полкилометра! – сразу за ней отчиталась и тетя.
Похожие на людей силуэты? – задумался я. Черт его знает, что творится!
– Ну, раз ближе никого нет, собираем трофеи, и тащим в общий котел! Тетя, Наташка – сигнализируйте, если кто рядом появятся! По одному все равно не ходить, мало ли еще монстры из дома выскочат! Даже сделаем так – отходим от дома на сотню метров, вон к той сосне, чтобы не было неожиданных сюрпризов! Трофеи складываем там же!
За несколько минут на брошенном на траву плаще сложили приличную кучу трофеев. Порадовало, что с каждого монстра падало по два трофея, а не по одному. Видимо, битва с таким количеством врагов оценена по достоинству.
– Учитывая, что сейчас пойдем на штурм, все, что здесь, пока оружие перезаряжается, поделим поровну на всех, и используем! Битва в доме – вещь нешуточная, нужно максимальное усиление! Кроме того, все, кто выставлял заявки на рынок, проверяем прямо сейчас – может, что полезное успело сработать за это время! – приказал я.
В конце концов, на рынок, с учетом удачной охоты за последние дни, выставлено уже столько заявок на заряды на силы воли, что их почти хватит на всех! И наверняка в этой куче трофеев найдутся еще заряды на силу воли. Так что решил не скупиться.
В куче нашлось четыре заклинания. Два из них выпали с убитых триффидов. Учитывая, что выпало с них в прошлый раз, мы теперь точно знаем, кто считается элитой у монстров!
– Магическое заклинание «Колпак сенсорной депривации». Внешнее воздействие на органы чувств врагов на определенной территории полностью или частично блокируется. Длительность действия, его эффективность, и размер охваченной территории зависят от магического мастерства обладателя и уровня интеллекта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Магическое заклинание «Темная Луна». Раз в час вы можете вызвать над полем боя призрачную Луну. Во время ее присутствия вы и до пяти ваших союзников получают усиление. Длительность присутствия вызываемого объекта, и размер получаемого усиления зависят от магического мастерства обладателя и уровня интеллекта.
– Магическое заклинание «Кисель». Вы можете превратить любую поверхность в липкий кисель на определённый период времени. Длительность превращения, глубина трансформации поверхности, и степень липучести зависят от магического мастерства обладателя и уровня интеллекта.