- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Многоликие - 4 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Факел заржал, Магмэн широко улыбнулся.
— Хорошо, — сказал Магмэн, — я сам найду и куплю тебе дом. — Но учти максимальный срок покупки год, дальше тебе придется оплачивать самому.
Я развел руками, мол, что ж поделать.
— Вот кольца, — произнес я и протянул ему его побрякушки.
Тот неверяще подставил ладони и два кольца упали на них. Он быстро вчитался в характеристики и облегченно выдохнул.
— Надеюсь на этом наш инцидент исчерпан и уж прости, но вернуть огневика я не в силах, — повинился я.
Магмэн отмахнулся, одевая кольца.
— А-а, еще одно вызову в следующем месяце, спихну с очереди какого-нибудь, это не проблема, — ответил Магмэн. — Да, считай конфликт урегулирован. Но чего кольца сразу отдал? Ведь я дом …
Я показал глазами на Факела и Магмэн предпочел предложение не заканчивать. Злой взгляд Факела лучшая гарантия качества выполнения обязательств и его соклан это запоздало понял.
— Простите, но мне пора, — откланялся я и поспешил к выходу.
— Если что заходи, — весело ответил Факел.
— Хорошо, — ответил я и поспешно закрыл за собой дверь.
Шумно выдохнул, перевел дыхание и заспешил наружу. Надо максимально быстро отсюда убраться, угрозы нет, но мне не нужны никакие вопросы, пожелания и тем более приказы. Всего неделя до выхода, а мне помимо простых разговоров еще необходимо прокачаться, а на это нужно все больше и больше времени.
+++
+++
Глава 1-2
Вроде бы никаких срочных дел нет, пора бы заняться прокачкой. При том не характеристик, а именно, что уровней. С помощью ожерелья у меня достаточно высокие показатели, но я все еще нулевого уровня, это надо исправлять. Тем более повышение уровней должно крайне положительно сказаться на будущем росте. Если я правильно понял и вообще разобрался в этой игре, то уровни персонажа это его личностный рост, а не как в других играх, где тебе за повышение уровня выдаются очки и ты можешь их вкладывать во что угодно, здесь не так. Повышение уровня дает возможность закрепить прокаченный навык, но при этом касаемый только меня лично, скажем регенерация жизней, маны, скорости или силы, всякие улучшения цепкости, зрения и тому подобные, список в меню огромный, при желании можно обдумать выбор.
Но больше меня интересуют скрытые возможности. Судя по открывшемуся шпионажу у грифона в игре есть скрытые навыки, что открываются лишь, когда ты получишь два и более навыков, что их составляют. Как у грифона скрытность и зоркость породили шпионаж, то думаю нечто можно ожидать у обработчика дерева и художника, что должно породить краснодеревщика, т. е. специалиста по обработке древесины, который порождает изящные предметы, а не то, что делает плотник с помощью топора и стамески.
Хорошо подумать получается только в режиме бога, точнее получалось, сейчас там столько народу, что лучше не заглядывать, Камина скорее всего узнает и тогда будет не до философствования.
Каждый режим по своему хорош и вполне самодостаточен. Можно играть только в режиме человек, даже не открывая режим бога. Среди навыков есть регенерация маны, а в данном случае ее накопление и при поднятии уровня, навык можно закрепить и мана будет бесконечно накапливаться, таким образом нет нужды в режиме бога.
Также среди навыков нашел «трансформацию», что позволяет перевоплощаться в разных тварей, условий прокачки навыка не знаю, не нашел упоминания на форуме, но раз такой навык есть, то значит можно. Так что режим тотема тоже можно заменить. А уж способность человека осваивать какую угодно магию и при том без ограничений, как у стихийника, ведь тот может изучать только свою стихию и нейтральные, такие как магия пространства.
Человек по сути может ни от кого не зависеть. Человек здесь это универсальная сущность, которая может стать сколь угодно сильной тварью, способной соперничать с кем и чем угодно.
Но это все в теории. На практике же я вижу огромный минус в развитии универсальной личности в режиме человека. И ограничение банально в уровнях. Невозможно стать одновременно все сильным бойцом по всем направлениям, а также магом по всем направлениям, а также прокачать всех видов монстров и так далее и тому подобное, невозможно в том смысле, что не хватит времени и все же из-за штрафа будет достигнут предел в уровнях и на этом возможности человека будут остановлены, ему дальше просто не вырваться. Да, характеристики быть можно будет повышать, хоть с трудом, но можно. Но вот навыки уже нет, либо чертовски сложно, что сделает сам процесс необычно трудным и тяжелым.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я думаю, такое обилие режимов позволяет разделить между ликами нагрузку в развитии персонажа.
Стихийник это оружие, тем более огневик. Режим бога это база отдыха, запасы маны. Режим человека это либо ремесленник, либо шпион, он мал и незаметен. Режим тотема это перемещение, грузоподъемность. Собственно это у меня так. Скажем у других людей с тотемом мышью и стихией камня все может быть иначе. Тотем это незаметность, а грузоподъемность в режиме стихийника, все же камнями бросаться это надо хорошо себя прокачивать. Так что вариаций режимов много, но суть при их взаимодействии не меняется — они должны дополнять друг друга. Нет смысла по всех режимах прокачивать себя как воина или мага, это глупо.
И сейчас вспоминая район лачуг, где тысячи людей что-то мастерили, шили и быть может еще что-то делали, теперь стыдно вспоминать, что я не понимал что они делают. По сути оценивал эту игру через опыт всех предыдущих, но это слишком уж отличается. Здесь не выдают меч и не заставляют с криком нестись на монстра. Вот черт, да даже принудительное вступление в клан ни что иное как попытка сначала человеку привить мастерство созидания, научить ценить вещи, а потом уже если душа рвется, то взяться за меч и ринуться в бой. Еще в режиме бога при создании первенца задумывался, что здесь очень часто заставляют игрока сесть и подумать о себе, планах и вообще о стремлениях в целом.
Внизу пронеслась городская стена и я устремился подальше от города, бегать возле стен в поисках зверей глупо, их там мало, опыта будет не хватать.
Тренькнуло сообщение. Ух ты, от Магмэна. Всего два слова, координаты и слово «жду». Неужели уже нашел дом? Что-то слишком быстро.
Вынужденно повернул в нужном направлении и отписался ему, что буду через семь минут.
Навигатор привел на одну из площадей, обрамленных трехэтажными кирпичными зданиями. На крыше одного из домов я увидел Магмэна. Ну да, я бы тоже ждал обладателя грифона сверху, он увидел меня и помахал рукой, мол, я здесь, сюда. Я осторожно приблизился и не желая разрушать здание перетек в личину человека, плюхнулся комком субстанции, что преобразилась и поднялся уже человеком.
— Не приятное зрелище, — прокомментировал Магмэн.
— Этого можно как-то избежать? — поинтересовался я, отряхиваясь.
— Да, есть навык скорость трансформации, его развитие позволит практически мгновенно переходить из одного режима в другой, — посоветовал Магмэн.
Хоть он сказал про режим тотема, но его слова почему-то мне подсказали об уменьшении срока входа в режим бога.
— Слушай, а есть навык уменьшающий вход в режим бога, а то больно долго ждать?
— Есть, конечно же, но больно много вопросов не по делу, — повредничал Магмэн, — но так уж и быть, у меня просто отличное настроение, так что подскажу, навыка как такого нет, точнее есть, но не совсем не то. Короче, есть магия пространства и есть магия перемещения, вот их прокачивай и тогда на их стыке откроется навык «Скользящий между мирами», он то и будет уменьшать время, да и много чего еще позволит, но хватит и так слишком уж я что-то добрый.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Он улыбнулся своей же почти шутке.
— Ладно, пошли вниз, будешь принимать собственность, — предложил Магмэн и направился к небольшой будке, что косо вросла в крышу.
Он открыл дверь и вниз повела лестница. Хорошо, что он идет первым и не видит, как меня малость потряхивает от предвкушения. Ему не понять как же достало постоянно оказываться на кладбище и вылезать из могилы, пачкаясь сырой землей.

