- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Система, или Цель оправдывает средства - Александр Вадимович Провора
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Главное не умереть. Наверное, это единственная сложность, потому что всё остальное здесь выглядит многообещающе.
Сначала посмотрим, насколько сложно выжить на Нейтралке. Если не шибко, то буду зарабатывать там. Потом забабахаем какое-нибудь заведение, и будем грести местную валюту, как они здесь называют свои деньги (назвали бы хоть как-нибудь стандартно, “монета” например, или “кредит”), и выводить. А может и не выводить. Но тем не менее, логично же, что таким образом можно заработать куда больше? Логично. Если иметь здесь неплохой заработок, то можно оформить подписку на регулярную заправку игровой капсулы питательными смесями и медикаментами, которые вводятся геймеру по мере необходимости. Судя по справке, большинство геймеров так и делают.
Итак, мой мозг осознал, что я тут делаю, значит настало время качаться. Панель управления, да и интерфейс в целом по-прежнему был недоступен. Я опять сверился со справочником. Оказалось, что на моих голых руках уже энное время есть “браслеты интерфейса”. Чтобы его включить, мне нужно коснуться любой рукой браслета на руке противоположной. Коснулся. Передо мной появилась голограмма панели управления. Большая часть функций оказалась заблокирована. Так-то да, это нормально для начала игры. Я нашёл карту, и нажал на Нейтральную территорию. Сразу появилась просьба подтверждения. Подтвердил.
Интерфейс погас и рядом появилась даже не дверь, а только рама от неё из непонятного материала. За ней была зелёная природа и изрытый многими воронками от взрывов и окопами лес. Даже искусственные преграды есть. Я прошёл через раму и сразу почувствовал, что на мне появилась одежда. Визуально даже крутая, но и так ясно, что это базовая броня. А потом в глазу появилась надпись “Полигон. Первое обучение обязательно к прохождению”. А… Понятно.
Арсенал был чуть левее, в паре метров. Когда я касался взглядом конкретного типа оружия или брони, рядом возникала голограмма со справкой по нему. Лазерный автомат с обоймой на 1000 выстрелов, импульсные гранаты, уничтожающие врага в радиусе метра, шлем и бронекомбинезон. У них тут своя фишка: броня держит одно попадание по конечности или сектору, если модель чуть более продвинутая. А у ещё более лучших моделей сектора становятся меньше по прощади. Кроме сгибов на суставах и лицевого щитка, разумеется. Ну что ж, теперь самотренировка. Рядом на позициях стоит дюжина ботов, на них и потренируемся.
Выстрел в ближайшую фигуру, и попытка крутого переката в сторону укрытия. Получилось на редкость хреново, плюс я больно упал в вырытый окоп. Пока я это соображал, мне в окоп закинули гранату. Быстренько выкинул и выглянул из укрытия, чтобы вновь спрятаться от прицелившегося в меня бота. Видимо мишени так настроены, что после агрессии со стороны игрока они его атакуют. И правильно, как ещё оно должно по вашему быть? Ну хоть лёгкий режим, обучение всё-таки.
[В это время]
Пользователь вполне ожидаемо, но неожиданно именно сейчас выстрелил в бота-полигонщика. Лазер попал в бок, пробив правый сегмент пресса, и БП-45, уже привычно спрыгнул в окоп. Группа за его спиной сделала то же самое, перед этим открыв по атакующему ответный огонь. Но мимо. Десять ботов против одного пользователя, против новичка. Они могут просто забросать геймера гранатами, но нельзя: первый бой пользователь обязательно должен выиграть, таковы правила. Поэтому кинул гранату только Сорок Пятый. Потом можно будет постепенно повышать сложность боя для пользователя до определённого максимума, который всё равно ниже возможностей любого из десятки БП-Сорок-Пятого. Если бы этого ограничения не было, то ни один игрок не смог бы победить в честном бою даже самого слабого бота, потому что нельзя в чужой среде быть сильнее её обитателей.
Но полигонщикам пятого десятка приходится уступать игроку, потому что этого требует алгоритм. От БП-40 пришёл приказ начать окружение слева. Вторая группа проведёт подобный манёвр с правого фланга, но это всё будет выполняться исключительно медленно, чтобы пользователь понял замысел и предпринял необходимые меры. И вновь БП-45 должен будет подставиться; тогда пользователь сможет избавиться от одного, а если использует импульсную гранату, то и двух противников, потому что в данный момент боты не соблюдают рекомендуемую дистанцию. После перезагрузки раунда его место займёт Сорок Шестой, потом следующий, потом ещё, и в итоге очередь опять вернётся к БП-45. Пользователь, однако, оказался сообразительным: выкинул из окопа гранату в сторону БП-45 и его напарника БП-46, убив тем самым обоих.
Этот бой, разумеется был проигран. Чтобы дать пользователю освоиться, командир решил не повышать сложность ещё ещё три боя, после чего по пользователю начали стрелять относительно прицельно. После отстрела правой ноги он начал понимать, что внутри Системы игроки чувствуют все виды боли, и начиная со следующей перезагрузки стал более аккуратным. Ещё через несколько десятков боёв, пользователь поднял уровень меткости до пятидесяти процентов. А спустя всего три свои победы пользователь решил, что готов к баталиям на Нейтральной территории и покинул полигон. На смену ему пришёл другой, уже опытный пользователь, с которым можно работать с чуть приподнятой планкой, используя снаряжение на два десятка уровней выше.
[Спустя 5 минут]
…Бои здесь проходят постоянно, практически без перерывов. Вся Нейтралка разделена на сектора, и кто захватил его, того и сектор. Кстати, я обратил внимание, что здесь три так называемых государства, но не посмотрел, что у них нет названий. В смысле, они есть, но не как-то круто и замудрённо, нет. Синие, Зелёные, Красные. Интересно, как разрабы пришли к такому варианту?… Да кто бы знал, но я оказался за Синих, и мы штурмуем сектор Красных. В лесу. Где для нас нет ни ловушек, ни засад. Не то чтобы я спец по этой теме, но ведь так защищаться проще…
А ещё непонятно, по какой схеме происходит распределение игроков по снаряжению на поле боя. У меня-то всё базовое, но где-то рядом бегает пацан с бронёй и оружием явно помощней, причём мы в одной волне. Чтобы не обнулить и так нулевой аккаунт, я решил уйти в во вторую волну атакующих. Потихоньку стал настреливать фраги. Одного даже сразу обчистил, потому что у него оказалась снайперская винтовка. Что он с ней делал впереди всех?! Впрочем, мне же лучше, теперь могу уйти в замыкающие и стрелять оттуда. Лес сменился на широкую поляну, на которой хозяева сектора тоже не выстроили никакой обороны, а за поляной был и сам центр сектора в виде небольшого количества строений. Я спрятался в кустах чуть в стороне от главной улицы этого посёлка. Несколько раз в прицел попадал какой-то особо юркий

