- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Новенькая в игре (СИ) - Панфилова Маргарита
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вопреки страхам некоторых паникующих правозащитников вирт и повсеместное внедрение ИИ не только не убили рабочие профессии, а как раз наоборот даровали им новую жизнь. Появились «Суры» или «Суррогаты» - специальное оборудования для различных манипуляций, к которому можно подключаться через нейросон и спокойно работать на заводе, комбинате или любом другом производстве посапывая при этом в тёплой постельке у себя дома.
Похожими на людей подобное оборудование конечно никто делать не собирался – зачем, собственно говоря, тратится на подобные излишества? Для работы одних рук-манипуляторов было вполне достаточно, а человек во время сессии нейросна разницы всё равно не увидит.
ИИ в этом деле играл роль посредника, устраняя неточности передачи сигналов от мозга человека к несовершенной технике на расстоянии, благодаря чему погрешности в работе были почти полностью устранены.
Способный работать сам по себе ИИ оказался настолько дорогой игрушкой, что тратить его ресурсы в быту на таких должностях как консультант, секретарь, оператор, администратор и прочие профессии где интеллект, как таковой особо-то и не требуется было слишком расточительно – платить живому человеку было проще и выгоднее по деньгам. А вот «суры» другое дело, особенно на крупных производствах.
Работники и работодатели сразу же оценили все преимущества новой фишки. Больше никуда не надо было идти, тратить драгоценное время на дорогу, это же как удобно и экономия денег для обоих. Работу можно искать не то, что в другом городе, хоть в другом регионе страны, а то и дальше. Это решало проблему кадров в регионах.
Сбылась мечта всего прогрессивного человечества – работа больше не в тягость. Спишь себе уютненько в постельке положенные Минздравом семь-восемь часов и как бы работаешь, а когда проснёшься бодрым и посвежевшим можешь заниматься своими делами и детьми. От желающих работать таким образом отбоя нет. И никаких больше тебе больничных по уходу за ребёнком, сезонных эпидемий гриппа, травм на производстве и ранней пенсии. Это же какая выгода для всех! У народа и времени вагон появляется и денег прибавляется. Опять же, больше не надо выбирать между работой и семьёй, между мужчинами и женщинами, здоровыми и не очень. И с коллективами на рабочих местах заморачиваться особо не приходится.
Кроме того, работая на такой «удалёнке» работник в принципе не тратит времени в пустую: не отвлекается на поболтать с коллегами, на туалет, на покурить, на поесть, на звонки родных и друзей, на флирт, на лень. Вообще ни на что не отвлекается, а только вкалывает – КПД сто процентов. И качество своей работы уже не спрячешь, начальство легко вычисляет кто-что сделал, как быстро и насколько качественно. Стоит ли удивляться, что после такого открытия половина всего производства в мире тут же обзавелась суррогатами.
После такого успеха у работяг сфера услуг также перешла в вирт практически полностью: магазины, банки, турагентства, юристы, фрилансеры, МФЦ и прочие. У них появились виртуальные офисы и виртуальные приёмные, клиенты решали житейские вопросы и занимались будничными делами во сне, не вставая с дивана, а солнечный день посвящали своим хобби, спорту, здоровью и общению с друзьями и близкими. Решали социальные вопросы и вообще состояние психики общества в целом скакнуло на порядок, и ситуация в мире стала более стабильной. Преимущественно там, где глубокое погружение было наиболее доступным, или имело господдержку, как у нас, например.
Опять же вопреки всяким опасениям образование не перешло полностью в плоскость виртуальной реальности, так как сами школьники и студенты сочли это неправильным. У нас в России так уж точно. Ещё бы – ни тебе подсказок с места, ни шпор на экзаменах, что это за учёба такая скучная. Разве студент поступает в универ для того, что бы прямо учиться? Ага, как же!
С детьми и того всё серьёзнее – им нужна коммуникация, всякая социализация, опыт и прочее. Исключения тоже без сомнения были: продвинутые колледжи для продвинутых детишек, или вот тот же Китай с их перенаселённостью, США и Европа - ну тут сам чёрт ногу сломит с их полемикой о свободе личности, защите детей от всего на свете и с их профсоюзами учителей и всех прочих.
Нет, виртуальное образование, как таковое, безусловно было представлено по-настоящему широко, но в основном как высшее, дополнительное, квалификационное, или второе образование, а также перепрофилирование. Были открыты вирт-университеты, проводились вирт-конференции. А про различные курсы, семинары, вебинары и говорить не приходится.
Опытным путём выяснилось, что во сне способность человека усваивать материал в разы повышается, хоть и не даёт практических навыков в работе с инструментами, механизмами, или живым организмом. Просто потому, что мало знать, как работает та или иная штуковина, нужно её в руках подержать, что бы мозги осознали полученную информацию об объекте в полном объёме, так сказать.
Это наблюдение в свою очередь привело учёных к ещё одному открытию – человек работающий подсознанием и человек в сознании - это не одно и тоже. Теоретически об этом и раньше догадывались. И вот, наконец-то, учёные получили в свои руки реальный инструмент для того, что бы изучить это таинственное явление – человеческое подсознание. Нет личность у человека безусловно была одна, а вот возможности и реакции у сознания и подсознания разные. Целые институты по всему миру стали изучать влияние виртуальных технологий на человека, например, наш Институт мозга человека им. Н.П. Бехтеревой открыл целый факультет, занимающийся этой проблематикой.
И конечно возможности нейросна вознесли на недосягаемую высоту индустрию развлечений. Тут тебе и виртуальные театры со всего мира были, с резиновыми залами – ходи хоть на премьеру в Большой, на лучшее место, за символическую сумму. За дополнительную плату могут создать иллюзию специально для тебя где ты будешь один в целом зале – это просто улёт.
А хочешь иди в вирт-кино, в котором ты становишься участником сюжета - реальной массовкой, а не просто наблюдателем. Особенно феерично на мой взгляд смотрелись фильмы катастрофы и ужасы, где тебе приходилось как бы бегать от многометровых волн цунами, прятаться от смерча, или спасаться от мертвецов. Новая версия фильма «Звонок» стала ужастиком номер один в мире. Я один раз его посмотрела так чуть заикой не стала, с тех пор ужастики не смотрю принципиально – нервы берегу.
А виртуальные концерты звёзд эстрады, на которых ты можешь присутствовать, не вставая с кровати, хоть на трёх разных за ночь. Да что уж там говорить, если сами «звёзды» и «поп-идолы» теперь были в половине случаев «цифровые» и существовали только в цифровом VR-мире. Над созданием идеальных актёров, певцов и эстрадных групп работали целыми коллективами – особенно постарались в Корее и Японии. Там живых деятелей эстрады вообще, по-моему, не осталось.
Про виртуальные экскурсии по разным городам мира, странам, музеям и иным достопримечательностям говорить даже не стоит – всё что твоей душе угодно, на любой цвет и вкус.
И конечно же тут же появилась и тёмная сторона индустрии развлечений, куда же без неё-то. Тут и казино были, и бои без правил, бордели, стриптиз и многое другое.
При подобном размахе внедрения технологии глубокого погружения в виртуальную реальность про многопользовательские онлайн игры говорить уже не приходится - это банально.
Играли если не все, то почти все.
Правда быстро выяснилось, что ресурсы для создания виртуальных миров отнюдь не бесконечны, а требования игроков такие, что программистам пахать приходится за десятерых круглосуточно. За по-настоящему талантливыми специалистами в этой сфере компании чуть ли не дрались в реале. И их на всех желающих всё равно не хватало. Да и чисто технические ресурсы мира тоже оказались не бесконечными. Пришлось производителям игрового контента объединяться в огромные корпорации чуть ли не замкнутого цикла производства: начиная с разработок новых устройств а заканчивая вливанием энергетических и финансовых ресурсов и выпускать конечный продукт, отвечающий всем требованиям пользователей совместными усилиями. Так что виртуальных миров на Земле было не так уж и много. Выделялись одиннадцать основных площадок-миров, которым принадлежало по самым скромным подсчётам от восьмидесяти до девяносто процентов всего рынка игр: «Звёздные войны», «Мировой океан», «Хардкор», «Апокалипсис», «Дикий Запад», «Мир Шиноби», «Мир меча и магии Эйрен», «Монополия», «Вселенная Спорт», «SexDoom» и все они были восемнадцать плюс, а то и двадцать один плюс. А остальные игры были так, по мелочи, для разных интересов и прочих возрастов вроде «Мир Диснея» для четырнадцать плюс.

