- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Данжи и Гаремы Часть 1 (СИ) - "EverCom"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Порасспрашивав систему о всех моих навыках, я быстро пришел к выводу что сама их прокачка чем-то напоминает то как это реализовано во вселенной “Древних свитков” о которой, как выяснилось, я знал не мало. А уже из этого выходило что я в общем-то мало завишу от выбранного класса, он скорее служит отправной точкой и увеличивает скорость прокачки некоторых навыков. А как утверждала система, и не верить ей не было никакого смысла, класс можно и сменить, но только раз в десять уровней. А вот различные навыки надо вкачивать или через свободные очки или используя их в данжах, в Пещере навыки не качаются.
Еще у Системы удалось выяснить что типов данжей довольно много, но пока мне доступны только данжи типа “подземелье”. Собственно, из названия типа понятно, что они будут представлять из себя либо пещеры, либо катакомбы и населять их будут соответствующие мобы.
Так как складывать в инвентарь мне пока было нечего, я решил не откладывать в долгий ящик поход в первый данж и выбрав подходящую площадку я использовал навык “Открыть портал в данж”.
Глава 2
Портал открылся почти мгновенно, на площадке перед которой я стоял появилась точка, сразу же развернувшаяся в плоский круг примерно двух метров в диаметре. Круг наполнялся туманом, образовывающим спираль, закрученную к центру, по краям туман был светло голубого цвета, а к центру он темнел, становясь темно фиолетовым. Изучив портал с разных сторон, я убедился, что он не совсем плоский, центр спирали образовывал воронку выпирая в обратную сторону от места с которого я ее кастовал.
Попробовав швырнуть в воронку камень, я убедился, что он свободно прошел сквозь нее, и улетел дальше в пещеру, причем с какой бы стороны я камень не кидал. Система выдала сообщение что через портал могу пройти только я, экипированные на мне вещи или то что лежит в инвентаре. Я даже один камень положил в инвентарь чтоб убедится, больше то там все равно ничего нет.
Наконец решившись я сделал шаг в воронку и ощутив резкий рывок чуть не растянулся по полу данжа в котором оказался. И тут же перед глазами появился запрос Великой Системы с просьбой выбрать начальный класс, который даст мне некоторый набор навыков и немного подкорректирует характеристики. И должен заметить список этих самых классов был очень велик, полистав его туда-сюда я начал задавать Системе пытаясь понять, что именно мне сейчас нужнее всего.
Ввиду отсутствия у меня какого-либо оружия мне более всего импонировали магические классы, которые автоматически открывали бы мне самый простейшие заклинания, типа искры или огненной стрелы.
Полистав список магических классов итак и эдак, я остановился на банальном “Маге универсале”. На мой вопрос о том какие мобы ждут меня в этом данже система заверила что это будет что-то не слишком сильное, но не могла сказать, что именно, так как вариантов было очень много. Поэтому получив +3 к “Силе Воли” +2 к “Интеллекту” и “Харизме”, а также единичку в “Удачу”, я начал сразу же изучать список доступных мне заклинаний.
А посмотреть там было на что, список доступных мне заклинаний был довольно широк там были заклинания самых разных школ, но на своем первом уровне я мог иметь не более трех. Как объяснила система — это ограничение касалось всех классов, на первом уровне я мог иметь всего три навыка или заклинания на втором уже пять на третьем восемь и так далее.
Получалось что на десятом у меня будет уже больше пятидесяти навыков, казалось бы, это много, но если подумать, то уже и не так уж и много, ведь в это число будут входить и все пассивные умения, и навыки, не связанные с боем, например, крафт. Но вот если я достигну сотого уровня, ну точнее, когда, то у меня будет более пяти тысяч навыков и вот это на самом деле много, наверно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В общем пока не стоит забивать этим голову, для начала я выбрал простейшее умение магическая стрела, которое атаковало сырой магией без какого-либо элементального урона. Я не был уверен, что оно будет самым эффективным поэтому оставил два оставшихся слота не занятыми решив смотреть по обстоятельствам.
Учитывая, что появился я в небольшой комнате, из которой можно было выйти через единственную дверь было понятно, что достался мне данж типа Катакомбы, что сразу же и подтвердила система, обозначив данж как “Катакомбы слаймов”. Отсюда и тип противников становился более-менее ясен, это с большой вероятностью будут слаймы или слизни, кому как привычней.
Сидеть в первой комнате смысла не было и я открыв дверь шагнул в дверь. Коридор был довольно широким, примерно дух метров от стены до стены, и высотой не менее трех. Однако не смотря на редко рассоложенные факелы назвать его темным было нельзя, а уж после не слишком хорошо освещенной Пещеры и вовсе. Я прекрасно видел все до поворота, который был примерно в пятнадцати метрах впереди.
Первого слайма ярко голубого цвета высотой около сорока сантиметров я встретил за дверью что находилась в стене коридора сразу за поворотом. Сам коридор тянулся дальше еще минимум на двадцать метров, но я решил проверить первую попавшуюся мне дверь. Открылась дверь легко и совершенно беззвучно, и почти сразу я увидел своего первого противника.
Комната за дверью была на много больше той в которой я появился, это был квадратный зал размерами десять на десять метров или даже немного больше. В центре зала стояла медная чаша, в которой судя по всему была вода, в которой и плескался мой первый фраг, как я надеялся.
Осмотревшись по внимательней, я заметил еще двух слизней в дальней части комнаты. Один из них был точно таким же как первый увиденный мной, а второй отличался цветом имея светло фиолетовую окрасу. Стараясь не шуметь чтоб не привлекать внимание, я начал приближаться к ближайшему слайму пытаясь понять насколько велика зона агра у данных противников.
Слайм среагировал на меня, когда я приблизился примерно на три метра. Получалось что я свободно мог начать бить его заклинаниями еще до того, как он меня почувствует, а значит первый удар всегда будет за мной. Сейчас же я заметил, как слайм сначала замер, а потом совершил довольно приличный прыжок сократив дистанцию до меня вдвое.
Я почти мгновенно запустил в него магическую стрелу, которая попала почти точно в центр существа. И было заметно что урон ему хоть и был нанесен, но не критичный, однако и манны на стрелу я тратил всего две единицы. Отскочив к двери пока противник был в ступоре после моего удара, я снова применил заклинание но на этот раз удар пришелся вскользь из-за того что именно в этот момент слайм снова прыгнул. Однако из-за того, что с заклинанием он столкнулся уже почти в прыжке, приземлился он не передо мной, а правее почти на полтора метра. И я тут же воспользовался этим в третий раз засадив в него магическую стрелу.
Получив новый удар слайм замер, а потом растекся лужей по полу, оставив после себя небольшой голубой кристаллик. Система сообщила мне о первой победе и тут же обрадовала увеличением уровня заклинания “Магическая стрела”.
Кристаллик, оставшийся после слизня, пока отправился в инвентарь, на то чтоб получить его описание надо было открыть навык “Оценка”, а пока не был готов тратить один из двух свободных слотов.
Приблизившись к двум оставшимся слаймам я смог сразу же поразить ближайшего магической стрелой и отскочить после чего еще раз использовать заклинание но на этот раз не удачно. Магическая стрела прошла мимо цели, и мне пришлось быстро отступать к двери, благо противники были не слишком проворными.

