- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
МОЕ ИЗ нового Хакера - Олег Бочаров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
3D
Пока Дюк праздно разгуливал по фуршетам и позировал для обложек женских журналов и любовных романов, в ID Software увлеклись рисованием средневековых замков и крепостей. Они выселяли из них аристократических владельцев и под руководством боевика Швондера вселяли на образовавшуюся коммунальную жилплощадь разную кладбищенскую, если можно так выразиться, живность. Впервые новая жилищно-эксплуатационная концепция была реализована в "Heretic". Hо то были лишь семечки по сравнению с тем подсолнухом, который вырос на кладбищенской почве в 1995 году. Подсолнух окрестили "Квейком", окатили святой кислотой из коптящего кадила и пустили в тираж. Спешили очень - боялись не угнаться за победоносным Дюком. Революция состоялась. Именно в "Quake" свершилась окончательная победа геймо-сапиенса (gamo-sapiens) над третьим измерением. Малюсенький шаг от 2,9D до 3D был наконец-то преодолен путем гениального математического таланта процессора "Пенти-Ум" (латинское: "Пять Умов"). Плотину на пути потока компьютерных игр прорвало с оглушительным треском и скрежетом, как будто девственную плеву. Плева, дорогие дети, это такая одноразовая заслонка для "Тампакса". Hа рынок хлынул кровавый поток 3D поделок чудовищного (в буквальном смысле слова) разнообразия. "Hexxen", "Jedi Knight", "Shogo", "Unreal", "Blood 2", "Half Life", "Sin" - название одно другого интеллектуальнее и высокохудожественнее. Смертельную борьбу за четвертое измерение решили отложить до лучших времен, вместо этого началась борьба за количество полигонов на квадратный сантиметр и количество лейкоцитов и эритроцитов на квадратный полигон. Приняв "Carmageddon" за минимальный прожиточный... то есть просмерточный уровень, производители принялись адаптировать свои игрушки как можно ближе к паталогоанатомической реальности. В результате искусство убийства превратилось в культмассовый ширпотреб. Из него на глазах исчезает духовность, возвышенность и полет мыслей. Последнее с переменным успехом заменяется на полет мозгов. К тому же вызывавший непреходящий кибернетический оргазм и в зобу дыханье спиравший "Unreal" с презрением уничтожается после того, как появляется "Half Life". Как только ваш чудом уцелевший в сражениях дом обогащается более красочными картинками - старые уже пора нести на свалку. А геймплей очередного "Unreal" тем паче общественность не волнует, его там никогда и не было. Это вам не "Wolfenstein 3D", который с удовольствием проходится до сих пор для того, чтобы скоротать длительные паузы во время загрузки сейв-геймов тормознутого "Sin". Туфта заполонила ни в чем неповинные винчестеры игроков. Бороться с нею не было сил, наступил откровенный застой. Hо нет, были попытки привнести элементы новизны в 3D-шутерство. В частности игра "Thief" породила жанр 3D-шуЛерство. Там герой предпочитает заниматься воровством и грабежами, избегая по возможности откровенной мокрухи. Дурной пример заразителен: остается лишь реализовать в трехмерном игровом пространстве прочие преступные промыслы, в частности: бандитизм, терроризм, изнасилования, и лохотроны. Лохотронно-вычислительная машина - это звучит гордо. Цивилизация ждет: чем ее порадует ближайшее будущее? Hу во-первых очередные сверхновые поколения пафосных 3D-акселераторов, которые будут способны не только украшать игру бесполезными лампочками и рюшечками, но и проходить ее до конца самостоятельно без вмешательства игрока. А то ведь дискриминация получается - в каком-нибудь там Sim City достаточно оставить на ночь город жить своей половой жизнью, утром просыпаешься, чешешь любимые подмышки (я не имею в виду коврики для мыши), глядь на монитор - а там городище немерянный разросся. Денег уйма, народ доволен, бездомные сыты, голодные расселены по роскошным аппартаментам. С 3D-шутерами такие номера почему-то до сих пор не проходили. А ведь как было бы приятно и любо запустить вечерком "Quake-13", посмотреть "Спокойной ночи, малыши", сладко зевнуть, а утром проснуться под траурные звуки победного марша и чувствовать себя настоящим Hаполеоном, Котовским или Слободаном Милошевичем. (Пусть будет сатира!).
4D
Говорят, что производители чиспетов не стоят на месте. Чушь. Как стоял завод корпорация 3Dfx на перекрестке шестой авеню и седьмой дежавю, так и стоит. Анонсируя очередное ультимативное поколение своих чипов, вечно спешащих на помощь процессору, 3Dfx убеждает, что новые акселераторы смогут не только помочь вам пройти игру до конца, но и сами подключатся к интернету, примут участие в сетевых дес-матчах и обязательно победят с сухим счетом. Если две платы заставить кнутом и пряником работать в совместном SLI-режиме, то они также приобретут способность самостоятельно находить секретные уровни. Проведенные маркетинговые исследования показали, что более всех других заинтересовались новыми разработками... женщины! И дело не только в их неспособности самостоятельно осилить 3D-шутеры. Просто они с радостью подарят такой акселератор своим мужьям, чтобы у последних появилось больше свободного времени на дом, семью, жену, собаку, стиральную машину, вечно протекающий самовар, и на тебя, несчастный ребенок. 5D
В процессе бета-тестирования этой статьи, я провел опрос среди заключенных детского сада имени маркиза де Сада: "Каким бы вы хотели видеть 3D-шутер будущего?" И результаты опроса заставили почувствовать меня гордость за нашу нацию, не предающую идеалы древнерусской культуры. Русских детей не интересуют буржуазные вампиры, инопланетяне, мутанты и леонарды ди каприо - эти омерзительные продукты жизнедеятельности капиталистического общества. Русская классика оказалась кладезью для игрового бизнеса. Безусловным победителем опроса стал господин Раскольников - герой 3D-шутера, точнее - 3D-рубилова, где ему предстоит отмахиваться топором от озлобленных полчищ наседающих старушек-процентщиц.
