- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путь Меча - Станислав Кежун
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1-3 уровень - предвиденье - 1 секунда. Плюс на третьем уровне он сможет к предвиденью подключить слух, т.е. слышать что скажет любой человек через 1 секунду. Действительно и для следующих уровней.
4 уровень - 2 секунды.
5 уровень - 3 секунды.
6 уровень - 4 секунды.
7 уровень - 5 секунд.
8 уровень - от 5 до 10 секунд (имба)
Разница между каждым уровнем по секунде. Плюс на 6ом уровне появится возможность замедлять время во время предвиденья, для более адекватной реакции.
Воля вооружения разнится по уровням от 1ого до 8ми. и тут такой принцип. Воля 3его уровня танчит все удары 1ого, 2ого и 50 процентов урона 3его уровня. А так же 30 процентов урона следующего уровня. Этот пример действителен для каждого уровня. Что касательно атаки, то ВВ 3его уровня наносит 100 процентов урона по людям без воли 1, 2 уровня и 70 процентов 3его уровня а так же 30 процентов 4ого. Действительно для всех. Если чел на уровень ниже по ВВ использует ВВ для защиты, то урон снижается процентов на 10-20.
Концентрировать волю в конечности, любом месте тела и на мече научится в течении пяти лет. Покрывать всё тело ВВ, аки Верго, он не будет, или будет идти к этому очень медленно.
Королевская Воля. Тут не надо ничего описывать. КВ действует на ВСЕХ статистов будь то Дозорные, пираты, мирные люди. Суть лишь в том, что надо глушить тех, кого хочешь, никак не задевая союзников. Плюс ко всему её уровень так же от 1ого до 8ми и она оглушает всех. Однако. Она не действует на тех, кто развил в себе Волю Вооружения. Учтите что это средство борьбы со статистами не больше.
Техники Рокушики. Честно, когда я впервые увидел их в аниме и манге - я рукоплескал Оде-сенсею. Ибо если бы не Рокушики и позже Воля - Ван-Пис давно бы скатился бы в противостоянии тех, кто просто оказался удачнее и съел ДФ по-мощнее и по имбовей. А Луффи унижал бы всех такими РОЯЛЯМИ, впрочем у него и сейчас Рояли есть, но не те, что были-бы не будь в мире ВП Воли и Рокушики. Так вот о чём это я. А об техниках.При описании каждой техники будем обращаться к Вики.
Сору - позволяет пользователю перемещаться с очень большой скоростью, чтобы избегать атак противников или атаковать с большей скоростью и силой. Было установлено, что принцип этой техники состоит в десяти быстрых ударах ногой о землю. Что я предполагаю? Сору это скорость и на мой взгляд она максимум до 300 км/ч развивается. Считаете, что больше или меньше? Пожалуйста Конструктив в студию (в отзывы или ЛС). Опять таки зависит от уровней его освоения, для техник Рокушики я предполагаю систему дробного освоения. От нуля - не умеет, до еденицы - 300 км/ч. Как это работает?
Берём скорость персонажа для уровня. Берём Сору и смотрим, как сколько он умеет её использовать. К примеру уровень 7. Магистр - скорость 100 км/ч. Он освоил Сору на скажем 0,8. Что делаем? Считаем
100+300*0,8=340 км/ч. Итого 7ой уровень при данном освоении Сору двигается с такой скоростью. Стоит заметить, что данная скорость достигается лишь при использовании Сору, а не постоянно.
Теккай - позволяет мышцам пользователя стать тверже, чем железо, для того, чтобы свести урон от атаки к минимуму. Однако, она может не сработать, если удар был очень большой силы. Во время использования Тэккая, пользователь не может двигать своим телом. Сила Тэккая зависит от натренированности человека, использующего его. Поэтому, люди с большой физической силой могут выдержать очень сильные атаки или повысить силу своих. Но не стоит забывать, что тело все равно состоит из плоти и крови, что может сделать человека очень уязвимым во время использования этой техники.
Что-то много, впрочем ничего страшного. Так вот Теккай это что-то типо ВВ, но действует сугубо от физической силы. Уровень освоения теккая от 1 до 8 по уровням системы. И тут такая заморочка: к примеру 4ый уровневый персонаж может иметь либо 1ый уровень Теккая, либо 2ой, либо 3ий, либо 4ый. Но не выше. Естественно силы уровней
1-ый танчит 1ый. 2ой танчит 1ый и 2ой. 3ий танчит 1, 2, 3 и т.д. Но это при условии что по Теккаю давали обычный удар. Усиленный ВВ равный по уровню пробьёт Теккай. Усиленный теккаем и ВВ отправит поспать.
При условии, что перс юзает теккай и ВВ он сможет оттанчить пару ударов следующего уровня. Атакующий теккай аналогичен по логике и уровням с ВВ
Геппо - позволяет пользователем этой техники буквально прыгать в воздухе, что позволяет им долгое время оставаться в полете. Уровней нет. Просто прыгает. Может любой освоивший хоть до потери сознания.
Сиган — ближняя техника, в которой пользователь упирается в цель на очень большой скорости, оставляя раны, похожие на огнестрельную рану. Смотрим в ту же часть где я описывал баффы по ВВ при атаке. В зависимости от теккая и ВВ с другой стороны может полностью нивелироваться.
Ранкяку — это мощная техника, позволяющая пользователю перемещать ноги с высокой скоростью и точностью, посылая острые лезвия из сжатого воздуха, которые могут разрезать любой предмет и нанести большой вред телу. Аналогично Сигану.
Ками-э - позволяет пользователю сделать свое тело настолько изворотливым, что, когда он пытается избежать атак, то напоминает колыхание листа бумаги. Младший брат/сестра ВН. Только вот разница, что тут тело полностью расслабляется и опирается на рефлексы и фактическую бессознательность. Луффи использовал такую кстати во время битвы с Энелем. Практической ценности в бою (СУГУБО НА МОЙ ВЗГЛЯД) не несёт, однако чтоб увернуться сойдёт. Но от того кто на уровне перса он увернётся с переменным успехом. От того кто ниже по уровню - сто процентов. От того кто выше - невозможно.

