- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Короткие рассказы - Den Wailhorn
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хорошо, когда дом - полная чаша!
Жизнеописание Святого Крантуарга
Асторийцы искренне верят в святого Крантуарга, они возносят ему молитвы издавна, но мало кто помнит...
Святой Крантуарг был воистину святым. Он ходил по воде все свободное от оживления мертвых время. Восемь раз он кормил тысячи людей одним хлебом и одной рыбой. Не раз и не два с небес сыпалась мана, повинуясь его воздетой руке. Люди осыпали его путь розами и он не морщась шел по шипам. Каждый раз, когда у него появлялась одежда, он рвал ее на мелкие клочки и раздавал нищим. Не раз он посрамил дьявола...
Двадцать два раза он сам приколачивал себя к кресту, но возмущенная толпа снимала его. Только глубокой ночью, когда его последователи обессилев уснули, он удалился бесшумно в глухую пустыню и там, наконец, смог себя распять... Нашли его лишь утром - он страдал и просил пронзить его копьем, но копья ни у кого не оказалось. Его пытались пронзить мечами, ножами, бердышами, рансерами, пиками, стилетами, расстреливали из луков, арбалетов, пращей и сарбаканов, но он молча все сносил, и кротко просил пронзить его копьем. Копье принесли из ближайшего города через три дня. Пронзенный наконец-то им, Крантуарг смог испустить дух. Его сняли с креста и зарыли, так-как он представлял собой довольно-таки неприглядное зрелище.
Тысячи обессиленных последователей легли спать, но посреди ночи они были разбужены ярчайшим светом и громовым зовом труб. Крантуарг восстал в сиянии, и все последователи возопили - «Наконец-то!!!» После восьмичасовой речи Крантуарг вознесся наконец над плотью своей, завещая ее своим последователям на мощи. Тогда его последователи снова убедились в его святости - было у него не менее сотни пальцев, четырехсот зубов, восьмисот позвонков, тысячи ребер... Только таким и может быть воистину святой.
До сих пор люди осеняют себя символом копья, и молятся: «Святой Крантуарг, дай нам сон спокойный...» И завершают молитвы возгласом: «Наконец-то!»
Птитц - Ужас Летящий На Передних Конечностях Ночи
Некрупное четвероногое существо. Передняя пара конечностей - длинные и способные складываться, покрытые по всей поверхнасти такими палочками, на которых растет много мягких полос, образующей подобия паруса, я назвал их летательными палочками. Цвет окраски этих полос может быть разным, что дает каждому виду свою неповтаримую окраску. Часто взмахая етими канечностями сущиство может летать, не используя ни магии, ни технологии. Вместо пасти у монстра вытянутый роговой вырост, которым он может даже раздробить кость или дерево - если долго стучать.
Активны в основном днем, но многие активны и ночью, что позволяет им лучше добывать пищу.
Образ жизни простой - есть для продолжения жизни, размножаться. Питаются всем, что могут съесть, но все же делятся на хищников, нехищников и всеядных. Нападают на тех, кто хочет поедать их детенышей. Самих их тоже можно есть и часто это бывает очень вкусно.
Способ размножения очень прост - они занимаются плотской связью. Через некоторое время - зависит от размеров, из органа размножения самки выпадает эллиптический шарообразный твердый предмет - это оболочка, в которой под воздействием тепла постоянной температуры развивается детеныш. На этой стадии самец и самка постоянно сидят на этой оболочке, чтобы обеспечить необходимую температуру. Вскоре детеныш пробивает оболочку и вылезает на свет - тогда родители начинают его кормить и не отходят пока он вообще не улетит. Этим тупым инстинктом пользуются и другие породы монстров - они подбрасывают своит оболочки в гнезда других пород, и те их кормят. Эти оболочки на ранней стадии содержат очень много вкусного и питательного вещества - при обжаривании оно твердеет и по расхожему мнению составляет обычную утреннюю пищу холостяков.
В бою могут использовать как свои задние лапы, вооруженные острыми роговыми выростами, так и острый роговой вырост на морде, вместо рта. Нападая с воздуха, что придает их удару особенно большую силу и мощность.
Прообразом монстра стали мы сами - я просто видоизменил чешую, покрывающую нас, и сделал пасть более подходящей для их образа жизни... Также убрал из пасти множество мелких и острых зубов. Я cделал их теплокровными, чтобы еще лучше показать фантастичность такого монстра - дествительно, как может жить хоть сколь-нибудь долго существо, которому необходимо постоянно поддерживать свою внутреннюю температуру независимо от температуры окружающей среды?
Литературная зарисовкаГршим и Рамш спокойно шли по лесу. Трава приминалась под их шагами, и позади оставался обычный след трехпалых когтистых лап и полоса от хвоста. Вдруг на весь лес разнесса дробный стук!
- Дятел, - сказал Гршим.- Сам ты дятел, - ответил Рамш.
А это и вправду был дятел...
Мастер может использовать Птитц в своих играх как хочет. Например магу опять понадобилась для заклинания летательная палочка от какой-нибудь породы... Или красавица хочет на период размножения украсить зеленый оттенок своей чешуи яркой расцветкой. Можно еще устроить как приключение в жанре ужасов, немотивированные нападения этих монстров, повлекшие за собой множественные жертвы.
Сравнение интеллектуальных игр двух рас
Кому-то может показаться странным, но с гоблинами удается вполне дружелюбная беседа. Я сам несколько раз спускался в подземные темницы холда, и беседовал с прикованным к стене сыном вождя какой-то из окрестных банд, которого мы взяли для обеспечения их лояльности. Если сделать поправку на расу, то он способен вполне адекватно общаться на своем примитивном уровне. От него я и узнал об излюбленной игре гоблиноидов. Название у нее от случаю к случаю меняется, но чаще всего она называется «Догони и размозжи ему голову дубиной». По рассказам этого подростка большинство гоблинской молодежи просто обожают эту игру, иногда изменяя название на «Догони и всади копье ему в спину», «Подберись и раскрои ему череп топором», «Тайком из кустов всади в него стрелу» или «Попробуй камнем из пращи попасть ему в затылок»... Очень редко используется и требует большого труда в подготовке игра «Выкопай на тропе глубокую яму, воткни в дно заостренные колья, и замаскируй так, чтобы никто не догадался». Суть и процесс игры полностью описан в ее названии. Гоблины - очень простые ребята, и не любят замысловатых шуток.
Совсем иначе дело обстоит с эльфами. Будучи однажды в гостях у союзников я увидел в гостевой зале столик с каменной столешницей, сделаной из двух пород поделочных камней различного цвета составленых ровным квадратом, 12х12 клеток, на которой рядами стояли фигурки с подставками разных цветов. На мой недоуменный вопрос ответили, что это стратегическая игра. Я попросил рассказать мне правила, что и было вечером сделано за бокалами великолепного вина и демонстрацией самого процесса игры. Для начала опишу фигурки и их возможности.
Первой и наиболее значительной является «Смертельное Дерево» - в процессе игры оно может передвигаться лишь на одну клетку за ход в любую сторону, но игроки стараются не злоупотреблять этой возможностью - дело в том, что каждый пропущенный ход без движения Смертельное дерево накапливает один пункт магии, которая в дальнейшем может быть использована для лечения, или снятия враждебного магического эффекта с одной из своих фигурок на любом конце поля. У Смертельного Дерева есть и еще один способ передвигаться - не теряя энергии. Игрок делает заявку на «окукливание» дерева, фигурка дерева заменяется на «Окукливающееся Смертельное Дерево», и через несколько ходов, убрав фигурку окукливающегося, он может поставить фигурку нового Смертельного дерева на количество полей, равное половине пропущенных ходов в любую сторону. За время окукливания дерево не копит энергию, но и не теряет, однако может ее применять. Атаковать дерево не способно, поэтому нуждается в постоянной защите. Имеет 30 пунктов жизни.
Второй, не менее значимой фигуркой, является «Дракон». В игре дракон может перемещаться на любое количество полей по горизонтали, вертикали, или диагонали. Раз в три хода он может атаковать фигурку находящуюся от него не далее трех полей кислотным дыханием. Если несколько фигурок стоят на линии атаки дыханием, то все получают ущерб от него. Также он может атаковать физически любую фигурку на соседнем с ним полем в свой ход. С помощью магии может излечить или снять эффект магии с фигурки находящейся в непосредственном контакте с ним. Имеет 27 пунктов жизни. Ущерб физической атаки - 8 пунктов жизни, атаки дыханием - 5 пунктов жизни.
Третьей по силе является фигурка «Гидра». Она также может перемещаться в любую сторону, но не далее чем на пять полей. Зато находясь в непосредственном контакте в неприятельскими фигурками она может в один ход атаковать одновременно по всем соседним полям. Имеет 24 пунктов жизни. Ущерб атаки - 5 пунктов жизни.
