Играючи отпразднуем любое торжество - Наталья Цветкова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Также приглашаются три-четыре участника, но только теперь они должны выпить не одну, а две рюмки. Тот, кто выберет две рюмки с водкой, остается в игре, ну а тот, кому «повезло» со спиртом, считается «убитым» и выбывает из игры, тем более что какое-то время (минут пять) он пить все равно не сможет.
Особенность этой игры в том, что хозяевам не приходится следить за тем, чтобы участники игры не хитрили: человека, хлобыстнувшего рюмочку спирта (если, конечно, он не профессионал в этом деле), распознать несложно.
После первого тура рюмки наполняются вновь, меняются местами, и все начинается сначала.
Победителем становится участник, который за три-четыре тура так и не сумел отведать спирта. Приз – как и в первом варианте игры.
В гости
Игра, прекрасная во всех отношениях: и по части приобретения новых знакомых, и по части экономии продуктов.
Все гости должны разделиться на несколько команд, разойтись в разные стороны, предварительно оговорив место и время встречи.
Цель игры в том, чтобы познакомиться с наибольшим количеством таких же гуляющих, а при условии особенного везения или благодаря повышенному красноречию кого-нибудь из ваших гостей – и набиться к кому-нибудь в гости на халяву.
Человек, которому удается решить эту задачу повышенной сложности, признается лидером и ведущим на весь остаток праздника. Ему полагается самая большая рюмка, самая большая ложка и самая полная тарелка, тем более что вы все равно уже в гостях и еда и выпивка не ваши.
Гляделки
Для проведения игры приглашают трех женщин и трех мужчин. Они садятся друг напротив друга и пристально смотрят друг другу в глаза. Если кто-то засмеется или отведет глаза, пара выбывает из игры. Побеждает та пара, которая продержалась дольше остальных.
Им предоставляется почетное право выпить на бис с хозяевами дома.
Занималки
Реквизит: несколько стульев.
Эта игра в своем обычном варианте хорошо знакома всем. Но мы предлагаем вашему вниманию новый, несколько усложненный ее вариант.
Для проведения игры нужно создать две команды: мужскую и женскую.
Для каждой команды в середине зала ставятся кружочки из стульев, спинками вовнутрь. Стульев должно быть на один меньше, чем участников команды.
Начинает звучать музыка, и все игроки танцуют, перемещаясь против часовой стрелки вокруг стульев, затем музыка обрывается. Задача участников каждой команды – успеть занять себе стул. Тот, кому места не достается, выбывает из игры, а из круга убирается один стул.
Так продолжается до тех пор, пока в кругу не останется один стул и по два игрока в каждой команде. Тот, кому удасться занять стул, считается победителем, но это в обычном варианте игры. А у нас-то команд было две (женская и мужская), значит, у нас будет финал.
Итак, финал игры: в середине зала ставится один стул, и вновь звучит музыка. Победители снова танцуют возле этого стула. Музыка обрывается, и тот, кто успел занять стул, считается победителем, ему вручается большая застольная медаль, и он провозглашается спортивным инструктором застольщиков.
Скажи по-русски
Всем участникам игры раздаются записочки, в которых зашифрованы известные всем русские народные пословицы. От участников требуется отгадать, что это за пословицы.
1. Леди вышла из фаэтона – лошади побежали быстрее. Ответ: баба с воза – кобыле легче.
2. Детская философия. Ответ: устами младенца глаголит истина.
3. Без старания нет награды. Ответ: без труда не вытащишь и рыбку из пруда.
4. Чувства неподвластны разуму. Ответ: любовь зла – полюбишь и козла.
5. Почему выбор Евы пал на Адама? Ответ: на безрыбье и рак рыба.
6. Непрерывное воспроизведение себе подобных. Ответ: яблочко от яблони недалеко падает.
7. Безделье от страха. Ответ: волков бояться – в лес не ходить.
8. Кого Бог спонсирует? Ответ: кто рано встает, тому Бог подает.
9. Первый из них всегда обречен. Ответ: первый блин комом.
10. Материя первична, сознание вторично. Ответ: встречают по одежке, провожают по уму.
11. Один старый и два новых. Ответ: старый друг лучше новых двух.
12. Конфликт поколений в курятнике. Ответ: яйца курицу не учат.
13. Его можно сравнить только с татарином. Ответ: незваный гость хуже татарина.
14. Так сидят только обладатели пятачков и американцы. Ответ: посади свинью за стол, она и ноги на стол.
15. Тут тебе не там. Ответ: в гостях хорошо, а дома лучше.
16. Если он протрезвеет, то утонет. Ответ: пьяному море по колено.
17. По какому признаку определяется уровень интеллекта. Ответ: смех без причины – признак дурачины.
18. Гусино-свиная иерархия. Ответ: гусь свинье не товарищ.
19. Целеустремленность. Ответ: кто ищет, тот всегда найдет.
Глава 2. Отдых на природе
Начнем с того, что уточним, кто нам такая эта Природа. В первую очередь – мать родная! Всех она нас на свет белый произвела, взрастила и инстинкты заложила! А поскольку мы всегда должны оставаться ее верными детьми, ничего дурного нет в том, чтобы к инстинктам от природы присовокупить несколько своих, таких же неконтролируемых.
Один из таких инстинктов – инстинкт выпить, выехав на свежий воздух, чтобы окончательно слиться с нашей Великой Матерью и воздать должное всем тем радостям, которые она нам предлагает вкусить. Доверимся же нашему внутреннему голосу и озвереем дружно во славу нашей родной Природы!
Царь зверей
Реквизит: большой плоский камень, чтобы на него можно было взобраться одному человеку.
Для проведения игры необходимо несколько человек. Все становятся в круг. Ведущий говорит, что сейчас он подойдет к каждому и на ухо скажет название какого-нибудь животного, а затем он выкрикнет слово «лев», и тот, кому ведущий сказал это слово, должен выбежать из круга и взобраться на камень, чтобы стать «царем зверей». Остальные же будут ему мешать и задерживать.
Когда все правила оговорены, ведущий отходит в сторону и кричит: «Лев!» Вместе с этим словом почти весь круг рванется к камню, потому что ведущий сказал «лев» чуть ли не каждому играющему.
Крабы
Если вы находитесь недалеко от воды, то можно предложить своим товарищам поиграть в крабов.
На берегу, на каком-то расстоянии от воды чертится линия, которая является стартом для участников. Желающие принять участие в игре становятся на четвереньки боком к черте.
По сигналу они начинают продвигаться к воде боком, на манер крабов. Кто быстрее доберется до воды – тот и победитель.
При желании в воду можно положить какой-нибудь приз (бутылку водки, но так, чтобы она не была унесена течением).
Мокрые и сухие
Реквизит: несколько небьющихся чашек или небольших глубоких мисок.
Ведущий отчерчивает старт и финиш. Чашки или миски наполняются водой до половины. Затем участники игры ставят их себе на головы и, слегка придерживая одной рукой, бегут наперегонки к финишу. Побеждает тот, кто первым добрался до финиша и у кого осталось самое большое количество воды в чашке.
Петушки
Участники разбиваются на две команды, которые выстраиваются друг перед другом в две линии. Каждый встает на правую ногу, а вторую поднимает и придерживает левой рукой за голень, правую ладонь выставляют вперед. После этого все играющие начинают прыгать на правой ноге, стараясь попасть своей ладонью по ладони противника так, чтобы тот оступился. Оступившиеся выходят из игры, проигравшей считается та команда, все игроки которой выбыли из игры.
Как водится, победители получают приз. А какой, вы уж думайте сами.
Ветерки
Реквизит: несколько надувных шариков, ведро или корзина.
Ведро или корзину (на худой конец сгодится и большая сумка) подвешивается на дереве на уровне груди среднего человека так, чтобы в нее можно было забросить ваш воздушный шарик.
Несколько человек, выразивших желание побыть ветерками (человек семь – девять), встают в круг, в середине которого стоит ведущий (он же судья). Судья подбрасывает надутый шарик вверх, а игроки должны дуть на него изо всех сил, чтобы загнать его в корзину. Если шарик падает, то его снова берет судья и вновь подбрасывает вверх, чтобы игра могла начаться снова. Судья же должен зорко следить за тем, чтобы никто не трогал шарик руками или как-нибудь еще не помогал ему попасть в корзину.
Расскажи о себе
В этой игре могут принимать участие все желающие, причем чем больше их будет, тем лучше.
Участник выходит на середину чего бы там ни было и начинает рассказ о себе. Все, что считает нужным и возможным сообщить, но он делает это не словами, а жестами, мимикой и любыми другими способами. Когда первый участник заканчивает свою партию, его место занимает другой, и все начинается сначала. Победителя выбирают зрители: чей рассказ им понравился больше остальных либо чей рассказ был понятнее. Тут жестких критериев нет. Приз – лавровый венок из веток, например, дуба.