- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Потерянный. Трилогия - Милослав Князев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И тогда одному умнику пришло в голову, раз машина не может угнаться за человеком, нужно сделать ИскИн но взяв за основу живой человеческий мозг. Ходят слухи, что он и стал первым добровольцем. Желающие действительно нашлись, но в основном брали мозги людей подписавших разрешение использовать после смерти их органы для трансплантации. Вот и трансплантировали, только не туда, куда они думали. Ещё хотели брать мозги у приговорённых к смерти преступников, но отказались, опасаясь негативного общественного мнения.
Производитель новых ИскИнов купил сразу три популярных фэнтезийных игры, объединил их и запустил Эвриворлд. Популярность росла, такого эффекта абсолютного присутствия не было ни у кого. Позже к нему присоединилось ещё десяток игр.
- Ничего этого я не помню, - признался девушке.
- Как я уже говорила, обычное дело, для умерших в реале, но сохранивших часть себя в игре.
- Но как это происходит и много ли таких? - продолжил задавать вопросы я.
Всё ещё не верил, но, тем не менее, спрашивал. А вдруг, правда? И кроме того другого источника информации у меня пока всё равно не было.
- Как происходит, неизвестно. В вики ты этой информации точно не найдёшь. Явление очень редкое и хозяева игры сумели засекретить. А слухи, они и есть слухи. В Эвриворлд играют сотни миллионов. Ежегодно находясь в игре умирают десятки тысяч. Нет, сама игра тут ни при чём, от вполне естественных причин. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира, даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, даже скончавшись, остаются в игре. Неприкаянные души, непомнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Немногие из них всё же что-то помнят, и им я подыскиваю какие-нибудь развалины уже никому не нужного замка или что-то в этом роде. Однако единицам вроде тебя удаётся сохранить часть собственного я и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.
- Всё это очень интересно, но пока не услышал никаких доказательств, - заявил я, одновременно боясь, что мне их тут же предоставят.
- А разве того, что ты очнулся тут в доспехах недостаточно? - усмехнулась Скрилла.
- Нет, - не очень уверенно заявил я. - У этого может быть множество причин. Однажды уже было нечто похожее.
- Тогда просто открой интерфейс и посмотри. Думаю, в реальной жизни таких эффектов не бывает.
-Как открыть?
- Вызови его, - предложила она, от чего понятней не стало.
- Но я не умею.
- А ты попробуй. Можешь представить, а можно и вслух.
- Вызываю интерфейс! - торжественно произнёс я, при этом глупо себя чувствуя.
Ничего не произошло.
- Интерфейс!
- Характеристики!
- Хоть что-нибудь!!!
Ни одна из попыток не увенчалась успехом.
- Всё хуже, чем я думала, - призналась Скрилла. - Любой из этих команд должно хватить, но ты сам не представляешь, чего просишь, поэтому не откликается. Тебя для игры не существует, и чтобы чего-то добиться придётся приложить немалые усилия.
- И что делать? - развёл руками я.
- Попробуем разбудить функцию, - ответила она.
Девушка подошла ко мне и приложила раскрытую ладонь к левой части груди. Я почувствовал приятный запах золотых волос. Не слишком ли реалистично для виртуала?
- Уж на это она точно не сможет не отреагировать! - довольно произнесла Скрилла.
В первый момент я ничего не почувствовал, а затем стало не до этого. Перед глазами всплыл прозрачный экран.
Поздравляем, на вас наложена печать силы!
Принадлежность - временно скрыта.
Характеристики - временно скрыты.
Интересный экранчик, почти невидимый, но стоит сфокусировать взгляд на любой точке или надписи, как она обретает чёткость и яркость. В самом верху шли кирпичики меню. Первым значилось "общая характеристика персонажа". Задержал взгляд на ней и представил, что кликаю мышью. Сработало! Экран перед глазами заметно вырос.
Имя - неизвестно.
Как это неизвестно?! Я ведь Олег. Уж это точно помню! А тут вдруг "неизвестно". Стоп! А кем я был в игре? Не Олегом же Ивановичем в мире эльфов и гномов. Хотя, какие к чертям кошачьим эльфы и тем более гномы?! Скрилла утверждает, что Эвриворлд - объединение фэнтезийных миров и, следовательно, должны быть. Не верить ей, особенно после фокуса с печатью, нет оснований, но сам лично пока ни одного не видел. Но ладно, с именем разберёмся после, а пока смотрим дальше.
Раса - человек
Класс - неизвестно
Уровень - 0
Опыт - 0
Репутация - 0
Слава - 0
Количество жизни - 0
Количество маны - 0
Выносливость - 0
Ловкость - 0
Сила - 0
Интеллект - 0
Физический урон - 0
Магический урон - 0
Защита от физических атак - 0
Защита от магии - 0
Шанс критического удара - 0
Свободных очков характеристик - 0
Основная специальность - неизвестно
Дополнительная специальность - неизвестно.
Умения - отсутствуют.
Прочее:
Метка 1 (скрыта).
Печать силы. Принадлежность - временно скрыта. Характеристики - временно скрыты.
Глава 2
Да, не весело. Практически всё по нулям. Но как? Насколько я знаю, игра должна начинаться с первого уровня и некоторые характеристики просто обязаны уже иметь хотя бы по единичке, а уж жизнь, в любом случае превышать ноль. Поскольку сам всё равно не мог до чего-нибудь додуматься из-за полного отсутствия информации, спросил у Скриллы.
- Твой меч и доспехи дают немалый плюс некоторым характеристикам, - ответила она. - В том числе и к жизни. И ещё у них есть одна особенность. Полная привязка к хозяину. При смерти возрождаются вместе с тобой. Отнять невозможно. Только поэтому я сейчас разговариваю не с призраком.
- Но я снял, - с опаской посмотрел на лежащие невдалеке предметы.
- Неважно, всё равно связь остаётся.
Присмотрелся к мечу внимательней и почти сразу заметил место, куда нужно кликнуть, чтобы вызвать меню. Так и сделал.
Меч светлого бога.
Класс предмета - уникальный.
Характеристики:
+ 100 к силе.
+ 100 к интеллекту.
+ 100 к ловкости.
+ 100 к выносливости
+ 100 физический урон.
+ 100 магический урон.
- 20% к весу при ношении.
- 50% к весу во время боя.
Вероятность нанесения критического удара + 10%
Дополнительные характеристики:
Заточка - вечная.
Скорость выхватывания - мгновенно.
Безопасность - полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются).
Маскировка - истинный класс предмета виден только обладателям "божественного зрения".
Сохранность - после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.
Ограничения:
Только для паладинов светлых богов.
Только для игроков не ниже сотого уровня.
Возможность передачи другому игроку, только с разрешения одного из светлых богов.
Ни фига себе вундервафля! Да с такой игрушкой можно прекрасно себя чувствовать и на низших уровнях. Хотя постой. Но ограничения однозначно говорят, что клинок не для меня. Рылом, так сказать, не вышел.
- Скрилла, тут написано, что меч только для сотого уровня и выше. Как же мне им пользоваться?
- Одна из особенностей таких, как ты - для системы вас вообще не существует. Поэтому большая часть ограничений подобного рода на тебя не распространяется.
- Так это хорошо! - обрадовался я.
- Только не обольщайся раньше времени. Если классы теперь для тебя действительно не имеют абсолютно никакого значения, то уровни очень даже. Если предмет предназначен только для игроков начиная с сотого, то и ты в полную силу сможешь его использовать лишь достигнув нужного. А пока самые крохи. И не думай, что с ростом уровня пропорционально станет расти и часть доступных тебе характеристик оружия. Даже достигнув девяносто девятого, сможешь воспользоваться едва ли половиной. Да и то в лучшем случае.
- Это был большой облом! - процитировал я "Сказку про Иванушку дурачка и царевну лягушку". - Думал, если не Кузькину мать, то хотя бы вундервафлю получил и теперь смогу гонять к чертям кошачьим всех, кто ниже сотки, а оказалось просто хорошее оружие для игрока моего уровня и не более того. А когда достигну нужной ступени, меч для меня станет не чем-то супер-пупер особенным, а просто приятным и полезным бонусом.
- А ты как думал?! - усмехнулась красавица. - Окажись иначе, хозяева игры, админы, ИскИны и те же боги обязательно вмешаются, каким бы редким явление ни было. А так, можешь пользоваться и имеешь какие-то шансы выжить. Хотя бы тут, раз уж там окончательно умер.
- Ладно, как-нибудь переживу, - согласился я. - Смотрим дальше, что там мне в наследство досталось?

