Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Основы программирования на JavaScript - Марк Кан

Основы программирования на JavaScript - Марк Кан

Читать онлайн Основы программирования на JavaScript - Марк Кан

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 25
Перейти на страницу:

Поэтому, если пользователь съел 2 яблока, то останется 3, так? Поэтому выполним несколько простых математических операций и покажем результат.

var apples = 5; alert('Имеется ' + apples + ' яблок!'); var eat = prompt('Сколько яблок вы хотите съесть?', '1'); apples -= parseInt(eat); alert('А теперь имеется только' + apples + ' яблок!');

Здесь мы видим два новых элемента. Прежде всего, обращение к функции parseInt, которая получает строку и возвращает число. Так как для выполнения математических операций требуются числа, то это гарантирует, что мы имеем число. Если пользователь введет в поле 2, то parseInt превратит это в число 2.

Затем, оператор -=, который означает вычитание из левой части оператора значения правой части. Поэтому значение переменной eat вычитается из переменной apples. Можно также записать эту строку следующим образом:

apples = apples - parseInt(eat);

Это означает в точности то же самое и может быть немного легче для понимания. Теперь, когда известно, сколько осталось яблок, мы еще раз сообщаем пользователю эту информацию.

Существуют другие операторы, подобные -=, которые делают похожие вещи. Всего имеется 8 обычных арифметических операторов:

+ - / * += -= /= *=

Вот и все для начала. В следующей лекции мы добавим в код проверку, введем операторы if и else и вкратце познакомимся с функциями.

Лекция 2. Операторы и функции

Основы проверки сценариев. Операторы if и else. Способы записи комментариев. Краткое знакомство с функциями.

При тестировании сценария, написанного в предыдущей лекции, можно заметить, что результат, получаемый из prompt, требует некоторой проверки. Когда сценарий спрашивает, сколько яблок желает съесть пользователь, то пользователь может ввести число больше 5, меньше 0 или что-то, что вообще не является числом. В каждом из таких случаев желательно информировать пользователей, что введено недопустимое значение.

Так как в этом сценарии имеется только 5 яблок, то это максимальное количество яблок, которое может получить пользователь. Поэтому начнем с проверки, что введенное число не больше 5.

var apples = 5; alert('Имеется ' + apples + ' яблок!'); var eat = prompt('Сколько яблок вы хотите съесть?', '1'); var eaten = parseInt(eat); if(eaten > 5){ alert('Простите, но имеется только 5 яблок.' + 'Вы не можете съесть ' + eaten + ' яблок!'); } else { apples -= eaten; alert('А теперь имеется только ' + apples + ' яблок!'); }

Основными новыми понятиями здесь являются операторы if и else. Операторы if и else достаточно легко понять. Приведенный выше код дает возможность сказать: "Если пользователь выбрал для еды более 5 яблок, то сообщите ему, что такого количества яблок нет. Иначе позвольте ему съесть столько яблок, сколько он попросит.".

Основной синтаксис оператора if / else следующий:

if(условие){ // код, который выполняется, когда справедливо условие if } else { // код, который выполняется, когда условие if ложно }

Необходимо отметить открывающую и закрывающую скобки, { и }, в приведенном выше коде. Открывающая скобка сообщает коду, где начинается блок кода, а закрывающая скобка указывает коду, где блок заканчивается. Поэтому все между { и } выполняется как часть оператора if. Необходимо отметить, что закрывающая скобка оператора if размещается непосредственно перед ключевым словом else. Оператор else имеет свой собственный набор скобок и свой собственный блок для выполнения.

Две косые черты // в приведенном примере говорят коду, что здесь находится комментарий. Комментарий является частью кода, который не выполняется. Они обычно используются для описания функций реального кода, чтобы не требовалось изучать код для выяснения, что он делает. Если, например, имеется очень длинный фрагмент кода, который проверяет входящие данные формы, то будет вполне разумно вставить комментарий, говорящий что-нибудь вроде "Следующий код проверяет ввод пользователя в форму". В этом случае любой, кто будет просматривать код, или сам автор кода несколько месяцев спустя после написания, сразу поймет, что этот код делает.

В JavaScript существует два способа записи комментариев. Первый, который мы уже видели, состоит в использовании //. Все следующее за // до конца строки считается комментарием и поэтому игнорируется при выполнении кода. Другой способ состоит в использовании комбинаций символов /* и */, в этом случае все, что находится между ними, игнорируется.

// это однострочный комментарий /* если требуется более длинный комментарий, то лучше использовать "блочный комментарий". Этот комментарий является блочным комментарием, и полностью игнорируется при выполнении кода */

Для короткого сценария комментарии не всегда нужны. Но когда код длинный, они становятся необходимостью. Программистам очень часто приходится просматривать тысячи строк кода в попытке найти место для исправления ошибки. Если код имеет хорошие комментарии, то достаточно легко почти точно определить, где находится нужный код.

Вернемся к нашему оператору if,

if(eaten > 5){ alert('Простите, но имеется только 5 яблок. Вы не можете съесть ' + eaten + ' яблок!'); } else { apples -= eaten; alert('А теперь имеется только ' + apples + ' яблок!'); }

Можно видеть, что условием является eaten > 5. Знак > означает "больше чем", так что это условие означает "если eaten больше 5". Аналогично, < означает "меньше чем".

Существует два других аналогичных знака >= и <=, которые означают "больше чем или равно" и "меньше чем или равно" соответственно.

В приведенном выше коде мы сообщаем пользователю о том, что он ввел значение больше 5 яблок. Только если он выбрал меньше 5 яблок, это число вычитается из текущего количества яблок и затем пользователю сообщается, сколько яблок осталось. Однако существует еще два возможных случая. Что, если пользователь введет число меньше 0? Что, если он введет значение, которое не является числом? Первый случай читатель может теперь обработать самостоятельно. Второй случай требует использования другой встроенной функции, isNaN. При попытке преобразовать что-нибудь в число с помощью функции parseInt, возвращается значение NaN, если функция не может выполнить операцию. NaN означает Not a Number (Не число). Если вызвать функцию parseInt, например, со значением apple, то будет получено значение NaN, так как слово apple не является числом.

var apples = 5; alert('Имеется ' + apples + ' яблок!'); var eat = prompt('Сколько яблок вы хотите съесть?', '1'); var eaten = parseInt(eat); if(isNaN(eaten)){ alert('Вы должны ввести допустимое число яблок!'); } else if(eaten > apples){ alert('Простите, но имеется только ' + apples + ' яблок. Вы не можете съесть ' + eaten + ' яблок!'); } else if(eaten < 0){ alert('Простите, но вы не можете съесть отрицательное количество яблок!'); } else { apples -= eaten; alert('А теперь имеется только ' + apples + ' яблок!'); }

Теперь все это должно быть понятно читателю. Прежде всего проверяется, что введено допустимое значение. Если значение недопустимо, выводится соответствующее сообщение. Затем проверяется, что введенное число не превышает количество существующих яблок, а затем - что это число не является отрицательным. Если все эти проверки проходят успешно, пользователь сможет съесть столько яблок, сколько захочет. В коде сделано еще одно изменение, вместо if(eaten > 5) используется if(eaten > apples). Если в последующем количество имеющихся яблок var apples = 5; изменится, то это изменение пришлось бы делать только в одном месте. Старайтесь всегда использовать в коде переменные. Если значения "жестко закодированы", как было сделано ранее в коде if(eaten > 5), то очень часто при внесении изменений придется подолгу искать эти жестко закодированные значения, чтобы убедиться, что внесены все необходимые изменения.

Если пользователь ввел каким-либо образом недопустимое значение, то можно попросить его повторно ввести количество яблок, которое он хочет съесть. Одним из способов сделать это было бы копирование всего кода несколько раз. Однако обычно это не самое лучшее решение. Что, если пользователь вводит недопустимое значение снова и снова? Можно продолжить копирование кода, но легко видеть, что это крайне неэффективно и очень трудно поддерживать код в рабочем состоянии.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 25
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Основы программирования на JavaScript - Марк Кан торрент бесплатно.
Комментарии