- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Непростой Путь Про-Героя. Том 1. Том 2 - Александр Русак
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Еще — что количество «сохраненных» и уже заготовленных изначальных воздействий может быть довольно велико.
А еще — что они могут находиться на достаточно большой дистанции от Ниренгеки, чтобы ему требовалась карта.
Этот тезис подтверждает тот факт, что Нейто повторил свое воздействие на физиономию Мидории с другого конца «Боевого Центра».
5. Визуальный контакт не имеет значения. Опять же, Нейто Монома в той ситуации не видел Мидорию, но активировал причуду — и она сработала сквозь множество стен. Кроме того, не было замечено никакой задержки при активации заранее произведенного воздействия, как бы далеко владелец причуды не находился.
Отсюда, возможно, следует то, что способность работает напрямую с пространством и никак не завязана на некие «волны», передающие «сигнал».
6. Очевидно, что повторное воздействие причуды может быть осуществлено произвольно и отсрочено по времени. Сколько может сохраняться готовый к умножению удар, не представляется возможным определить, однако я все же ставлю на то, что достаточно долго — в противном случае, опять же, Ниренгеки не требовался бы радар с точками.
Нет, никаких таймеров, только сознательный «спусковой крючок» в голове у героя.
2
Боевой Множитель.
Теперь переходим к причуде самого главного героя фанфика, Нирену — к «Боевому Множителю», названному так подписчиками в ходе опроса. Изначально его способность — точно такая же. Тем не менее, с тонной усердной многолетней работы и щепоткой изобретательности попаданца она была улучшена и позволяет гораздо больше, не лишившись, впрочем, тех же фундаментальных ограничений.
Предельное количество маркеров, которое он может создать и чувствовать — несколько сотен.
Предельная дистанция ощущения — полтора километра.
Предельная дистанция активации — чуть больше километра.
Предельное количество маркеров, которое он может активировать одновременно — около пятидесяти.
Предельное количество маркеров, которое у него получилось запихать на собственное тело — пять.
Предельная длительность существования маркера — день.
Вроде все.
Итак. Что герой может?
1. Накладывать маркеры. А «Маркер» — это что?
Для обозначение тех мест, где было создано изначальное воздействие, Нирен ввел этот термин — «маркер». Важно понимать, что это НЕ реально существующее явление, оно не имеет визуального или какого-либо иного проявления. Это условное обозначение тех точек в пространстве, которые Нирен способен затронуть своей причудой повторения событий.
Долгое время, многие годы герой ежедневно тренировался запоминать подобные точки, что заодно улучшило его память (см. фактор причуды), пока, в конце концов, не привык и не развил в себе способность ощущать эти точки «напряжения» пространства самостоятельно — не через визуальные анализаторы или память, а через саму причуду.
Таким образом, после десятка лет он через свое «пространственное чутье» может отслеживать людей, определять положение в пространстве предметов и их изменения, а так же создавать примерную трехмерную карту окружения и выполнять всякие фокусы вроде определения времени по часам со стрелками.
В развешивании ярлыков на близких людей здорово помогают спарринги и спортивные игры:)
2. Сверхсильные удары. Нирен рвал жилы несколько десятков страниц, пока не сумел сократить до минимума время между созданием изначального воздействия и его сознательным усиленным причудой повтором, доведя его до уровня рефлекса. Это позволяет ему наносить удары сверхчеловеческой силы.
Рефлекс не абсолютен и при желании и концентрации он наносит обычные удары.
3. Контроль мощности. Нирен может регулировать мощность усиления изначального удара причудой. Отсюда появляется возможность легких воздействий, вроде создания сквозняка, и высокоамплитудных, вроде создания взрыва.
Максимальное умножение вторичного воздействия — приблизительно в тридцать раз. У Ниренгеки было слабее, хотя тоже было многократным.
4. Собственное тело. Маркеры можно накладывать на поверхность любого предмета с достаточно твердой поверхностью. Следовательно, его можно накладывать и на собственное тело. Результатом открытия и развития этой стороны причуды стало то, что Нирен получил возможность быстро перемещаться.
Как это происходит?
Например, хлопок в ладоши — это два удара, который ставит маркер на каждую ладонь. Следовательно, от одного изначального воздействия Нирен получает два вторичных, каждое из которых можно умножить.
То же касается «секретного» импульса на спине.
С маркерами на ногах немного сложнее. Как известно из третьего закона Ньютона, который не цитировал только ленивый, «действие равно противодействию». Или, менее пространно, «силы взаимодействия двух материальных точек равны по величине, противоположно направлены, и действуют вдоль прямой, соединяющей эти материальные точки».
То есть, каждый удар ногой по земле создает маркер-стартер для причуды не только на земле в месте удара, но и на подошве ноги — точно такой же силы удар, но на сто восемьдесят градусов противоположный по направлению действующей силы.
Отсюда он получает возможность быстрее бегать/выше прыгать.
Краеугольный камень отличия между Ниренгеки и Ниреном — то, что последний сам по себе является мобильным боевым юнитом и не зависит от посторонних предметов.
5. СПОЙЛЕР К ФИНАЛУ ВТОРОГО ТОМА: Отражение работает по такому же принципу, разница лишь в том, что изначальным воздействием является не удар самого Нирена, а удар ПО Нирену. Но результат остается тем же.
3
You are doing it WRONG!
Ну хорошо. А что герой не может?
1. Нирен не может напрямую повторно усиливать уже усиленный его причудой удар. Никак. Не вижу смысла объяснять.
Тем не менее, существует способ частично обойти это ограничение — через тело, выступающее проводником. Условно говоря, если Нирен активирует маркеры на подошвах, бросит себя на противника, ударит его и умножит удар, это будет частным примером двукратного усиления: ведь оба удара, и первичный, и вторичный, выйдут мощнее, если сперва произойдет прыжок.
2. Учитывая то, что ни в аниме, ни в манге не было ни единого намека на то, что оригинальный Ниренгеки может «проводить» эффект причуды сквозь какие-либо посторонние предметы, помимо одежды — например, ударить битой и затем умножить удар, нанесенный этой битой — этого не может и мой Нирен.
Удобнее всего это воспринимать так: его тело окружает некое гипотетическое поле, в пределах которого он может ставить маркер. Но поле прилетает вплотную к телу и проводится только сквозь живую ткань + одежду.
То есть: Нирен не может умножить удар, если он был исполнен ножом. Или топором. Или мечом. Или кибернетическим протезом вместо руки. Или даже в экзокостюме, который обладает сервоприводами или искусственными мышцами, которые будут увеличивать силу мышечных сокращений его тела. Нет, только своей родной живой органикой.
Никаких пуль из мяса и бит из костей.
Но плоть НЕ слаба, дорогие читатели. Не тот фандом и не тот персонаж. Вот если я доберусь до франшизи «Неуязвимый», вот там… кхм-кхм.
3. Нирен не может ставить маркеры ровно в

