- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это вызвало несколько смешков.
Чэнь Мо продолжил: - Я просто буду следовать мысли этой презентации. Ядро мобильных карточных игр довольно простое, большинство геймдизайнеров должны быть в состоянии понять это, если они приложат к этому некоторые усилия. Я надеюсь, что мое понимание не будет слишком отличаться от понимания мистера Цю Биня.
Чэнь Мо перешел к следующему слайду.
На первой странице презентации находилось четыре тезиса.
1) Помочь игрокам с распознаванием ценности карт.
2) Фрагментация времени.
3) Снизить стоимость разработки и увеличить количество обновлений..
4) Использовать хорошую интеллектуальную собственность.
На следующей странице был дан краткий обзор первого пункта, в нем говорилось, как игрокам можно было помочь с распознаванием ценности карт.
- Во-первых, как сформировать стоимость карт.
- Так называемая «стоимость карты » - это то, сколько игрок готов потратить на виртуальную карту. У разных игроков разные ценности, игроки могут потратить тысячи юаней за одну карточку редкости «SSR», в то время как другие не потратят и юаня.
Презентация Цю Биня была настолько хорошо сделана, что Чэнь Мо мог спокойно говорить о каждом отдельном пункте. Хотя содержание было понято большинству геймдизайнеров с первого взгляда, Чэнь Мо решил копнуть глубже и прояснял некоторые моменты, которые не были ясны, что позволило многим геймдизайнерам понять более мелкие важные детали.
- Так вот как это работает.
- Я всегда чувствовал, что моей игре чего-то не хватало, так вот чего ей не хватало...
- Теперь я наконец-то понял некоторые более неясные вещи.
Цю Цзян уделила выступлению Чэнь Мо все свое внимание. Хотя она сосредоточилась на виртуальных играх и вообще не заботилась о мобильных играх, она была удивлена и заинтересована многими моментами!
Прошло совсем немного времени, после чего Чэнь Мо закончил объяснять первый тезис.
После чего Чэнь Мо добавил еще несколько слов в конце названия второго тезиса.
«Фрагментация времени (не обязательно)»
Глава 180. Церемония награждения начинается!
Они были потрясены, когда увидели, что Чэнь Мо решил отклониться от курса!
Эти два слова полностью изменили смысл этого тезиса!
- В эту ловушку попадаются многие геймдизайнеры. Я действительно сделал процесс игры «I am MT» разделенным, но что на счет игры «Onmyoji»?
- Несмотря на то, что моя игра не соответствует этому тезису, она все равно стала действительно успешной, почему? Все просто, главное — реиграбельность. Не важно, насколько вы все хорошо распланировали, главное, чтобы в вашу игру было интересно играть. Если все, что будут делать игроки, так это заходить раз за разом ради получения какого-нибудь бонуса… Ну, я могу только пожелать вам удачи.
- Третий тезис тоже очень спорный, как только ваша игра столкнется с высококачественными играми, ваша игра вылетит из гонки конкуренции, вот почему многие мобильные карточные игры были выброшены на свалку…
- И хотя интеллектуальная собственнось важна, вам не нужно бросать все свои силы ради получение хорошей собственности. Главное в мобильной карточной игре является сама игра. Покупка интеллектуальной собственности - это просто дополнительная наценка, это просто уже готовые скины для вашей игры, но все равно геймплей остается основой успеха или провала вашей игры.
Чэнь Мо прошелся по всем тезисам.
Слушатели были удивлены и ошеломлены одновременно.
- Он полностью разбил тезисы Цю Биня. Он даже полностью переделал заключение?
- Верно, и это полная противоположность мнения Цю Биня.
- Кто из них прав?
- Я думаю, что в этом есть смысл.
- Я тоже так думаю, сейчас мне нужно немного времени на переваривание этой информации.
- Но если смотреть на его последнюю игру, то получается, что Чэнь Мо прав.
- Игра «Onmyoji» действительно переосмыслила идею мобильных карточных игр, но я действительно не понял, как она это сделала?
- Разве он не сам сказал, что главное — это качество игры?
- Это не совсем верно, разве не так?
- Так должна ли я сосредоточиться на реиграбельности или фрагментации? Должна ли я купить интеллектуальную собственность? Я запуталась!
- Два часа пролетели в мгновение ока...
Чэнь Мо добрался до последней страницы презентации: - Мобильные карточные игры имеют ограниченный срок службы. Возможно, в этом году рынок и сильно вырос, и многие мобильные карточные игры принесли своим создателям много денег, но в долгосрочной перспективе игрокам этот жанр наскучит, и, в конечном итоге, он выйдет из моды.
- Трудно сказать, когда падение произойдет, но я скажу вот что – для начала сами сыграйте в свою игру и скажите, высокого ли она качества. Мобильные карточные игры будут находиться на плаву всего лишь некоторое время и не смогут приносить вам хорошие деньги вечно.
- Я надеюсь, что вы чему-то научились, и я надеюсь, что вы, ребята, сможете сделать отличные игры в будущем. На этом моя лекция подошла к концу, всем спасибо.
Чэнь Мо поклонился и покинул сцену под бурные аплодисменты.
- Это превосходно! Я не верю в то, что Цю Бинь смог бы рассказать нам о том же самом!
- Верно, это все-таки Чэнь Мо. Его знания о мобильных карточных играх действительно глубоки! Его взгляды полностью отличаются от наших.
- Но есть еще кое-что, чего я не понял...
- Не торопись и перевари это. Нам повезло, что он рассказал нам так много информации.
- Я думал, что Чэнь Мо сумасшедший, но он выглядит довольно скромным. Он даже поделился с нами таким драгоценным опытом!
Многие геймдизайнеры решили поприветствовать Чэнь Мо и обменяться с ним своими контактами. Чэнь Мо не стал отказывать им, так как многие из них искренне хотели стать его друзьями.
И хоть сегодня он рассказал много секретов о мобильных карточных играх, но знать - это одно, а сделать - это совсем другое.
Все видели, что игра «Onmyoji» принесла ему очень много денег, но сколько геймдизайнеров после ее выхода захотели вкладывать столько денег и сил в какую-то там мобильную игру?
Да и даже если бы Чэнь Мо раскрыл все свои формулы и секретные фишки, большинство геймдизайнеров не смогли бы создать по ним успешную мобильную карточную игру.
Некоторые геймдизайнеры выложили лекцию Чэнь Мо в интернет.
Когда Цю Бинь увидел ее, он немного умер внутри. Он специально не пришел на церемонию, но его имя все равно всплыло там!
Почему Цю Цзян вытащила его на сцену? Зачем она вытащила Чэнь Мо на сцену?
И этот Чэнь Мо, разве он не мог отказаться? Почему он решил выступить?
И почему он вообще решил использовать его презентацию?
И он даже изменил ее? Разве это не означает, что все мысли Цю Биня были неправильными?
Цю Бинь почувствовал себя беспомощным.
Черт бы тебя побрал, Чэнь Мо!
—
На второй день ничего сверхъестественного не произошло. Чэнь

