Год Вэй. Гильдия Реальности - Дмитрий Распопов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Спасибо за ответ, — доля логики в его ответе была, стоило поразмыслить над этим.
— Охренеть!!! — "Ланселот666" был шокирован, увидев меня, — ты двухсотый, да еще одет как Бог, да в основе "Молота Тора". Как ты так смог?
— Самый большой онлайн из клана, — я специально позвал его, чтобы еще раз посоветоваться. За последнее время у меня накопились вопросы, а получить ответы было по — прежнему не у кого.
— Ну крут, крут! Что еще сказать, — продолжал он восхищаться, — опять вопросы? Еще не научился сам искать?
— Ты меня вполне устраиваешь в качестве советчика.
— А — ха — ха, спасибо за комплимент, — зашелся человек в смехе, — тогда мои услуги будут дороже, раз ты теперь так одет.
— Но ведь цена вопросов не зависит от моего вооружения, — удивился я, — только от сложности самого вопроса.
— Не понимаешь ты ничего в экономике, — хмыкнул "Ланселот666", — товар продают не по его стоимости, а за сколько его готовы купить. Если хочешь, можешь поискать удачи у других.
— И сколько? — я не понимал его логику, но деньги у меня были.
— Чтобы не жадничать, возьму двести золотых за каждый вопрос и дополнения.
— Хорошо, — цена меня устраивала, — что ты думаешь о том, чтобы мне завести свой клан? В этом я работаю только на других игроков и времени на собственный фарм практически не остается.
— Ого куда ты замахнулся, — улыбнулся человек и присел на ближайший к нам камень, мы решили встретиться в уединенным местечке у реки.
— В общем смотри, расклад такой, — он задумался немного, затем продолжил, — тебе нужно понять все плюсы и минусы твоего шага и решить, что выгодней лично для тебя. Сейчас ты имеешь только группу из своих друзей, а основные рейды на боссов и подземелья идут от пятидесяти человек. То есть тебе нужно найти для нормального развития своего клана как минимум пятьдесят вменяемых игроков своего уровня, с частым онлайном. Думаю, имея какой‑никакой опыт игры ты уже знаешь, что с этим всегда проблемы.
— Согласен, — подтвердил я, — если я найду их?
— Тогда тебе нужно будет решить вопрос с крафтом, игра построена так, что либо ты крафтишь и одеваешь клан сам, либо фармишь, тратя потом деньги на вооружение скрафченное другими.
— А если и со сбором ресурсов не будет проблем? — я не говорил человеку, что теоритически могу завести и контролировать сколько угодно персонажей, вопрос зависел только в моих текущих мощностях.
— Тогда тебе нужно для начала понять и развить стратегию, кем будет твой клан, если ты хочешь быть обычным нубским кланом, то можно просто играть, набирать игроков и со временем становиться сильнее, либо имея четкую программу и последовательность действий идти по нему и прорываться в топы.
— Если я разберусь с первыми озвученными тобой проблемами, ты вступишь в мой клан? Я знаю, что люди обычно работают за оклад, могу тебе его выплачивать, сумму мы обговорим.
— Хм, — человек поднял на меня изумленный взгляд, — никогда не думал о таком, но предложение чертовски заманчивое. Зарабатывать в игре ничего не тратя, это мечта любого игрока. Давай так, ты сначала реши первые два вопроса, а потом мы вернемся к нашему разговору, ок?
— Договорились, — я до разговора уже подчитал свой недельный заработок, если выйду из клана и начну фармить золото один, используя свою группу в тех местах, которые стали мне известны благодаря нахождению в клане.
— Ну и самое главное, что ты потеряешь, — "Ланселот666" поднялся на ноги, — поддержку топ клана, а также все секреты и прохождения подземелий, что они разведывают, а потом делятся информацией только внутри клана.
Я снова принял его правоту, нигде, ни на одном из форумов я не узнал столько, сколько узнал из разговоров по внутри клановому чату. Люди делились друг с другой самым главным что было в игре — это информацией! Где, как и какими силами убить босса, как пройти и не умереть подземелье. Мне нужно было подумать, как решить этот вопрос.
— Я подумаю, — вслух сказал я ему, — сколько с меня?
— Нисколько, — усмехнулся он, — я вижу ты настроен серьезно, так что скажем так, это мои инвестиции в новый клан.
Я удивился, человек который раз поразил меня. Сначала договорился об увеличении цены, теперь отказывается от денег! Похоже мне нужно обязательно заполучить его к себе в клан для решения тех вопросов, которые будут затрагивать поведение людей.
Теперь имея намеченный план я придумал, как буду развиваться дальше. Из текущего клана я выйду только одним персонажем, чтобы завести на него свой собственный клан. Затем зарегистрирую сотню новых учеток и "пропаровожу" их до своего уровня. Как только я одену всех, то пущу их в рейды и будут они зарабатывать мне деньги. К тому же нужно было еще не забыть про собирателей и крафтеров, но это отдельная тема, я решил пока отложить её на время, когда у меня будут лишние деньги. Ведь для того, чтобы контролировать новых сто персонажей, мне нужно будет увеличить свою производительность как минимум в десять раз. Имея опыт игры и все координаты глобальной карты в которых я был, я могу оптимизировать использование ресурсов и перевести управление персонажами на полуавтоматический режим. То есть те действия, которые не требовали принятия собственных решений, например, бегать паровозом за старшим персонажем или взять в точке "А" квест, пойти убить сто мобов и вернуться назад сдать квест в точке "Б", могли быть оптимизированы и тратить меньше ресурсов и мощности. Но все равно десятикратное увеличение производительности еще нужно было купить у ЦОД, а это деньги. Сотни и тысячи вариантов прокручивались за секунды и было найдено несколько приемлемых вариантов. Осталось выбрать самое жизнеспособное и быстро реализуемое.
Банк памяти подкинул мне данные о возможности подключения под учетными записями руководителей различных структур к серверам их организаций. Тот перебор на взломы паролей обычных пользователей, что велся у меня круглосуточно постепенно добавлял мне ресурсов, но как и раньше это пока был жалкий ручеек, по сравнению с тем, что давали мне возможности ЦОД.
Так что я решил применить новые для меня два человеческих принципа "кто сильнее тот и прав" и "если никто не видит, то можно". Эти принципы полностью работали и были жизнеспособны, так что я просто зайдя под учетными записями руководителей, стал использовать выделенные им ресурсы в то время, когда они отсутствовали.
Хоть время на которое увеличивались мои ресурсы оказалось не большим, всего лишь на пять — шесть часов, когда люди отсутствовали на работе, но эта мера помогла мне завести до двадцати новых учетных записей и начать играть ими.
За несколько дней подняв их до шестидесятого уровня я одел их в приемлемую амуницию и отправил собирать ресурсы. Доходность резко подпрыгнула, что позволило мне арендовать еще емкости в ЦОД спустя неделю и завести еще тридцать учетных записей под своим контролем.
Первую двадцатку персонажей я перевел на режим двадцать четыре на семь, а новеньких "паровозил" в доступные мне увеличения мощностей ночные часы. Очень скоро я поменял свое первоначальное решение по поводу прокачки персонажей и развития клана. Прибыль от поступающих и продаваемых ресурсов оказалась столь велика, что можно было подумать сначала о увеличении собирателей и разновидностей собираемых ресурсов. Пока у меня были в наличии только шахтеры и гербалисты.
Прикинув ветки развития остальных собирающих профессий, я пустил часть денег на еще большую покупку мощностей, но уже в другом ЦОД, другой страны. Мои потребности возросли, а вместе с ними пришло понимание о том, что нельзя завязываться только на одном территориально привязанном месте. Как говорил "Ланселот666".
— "Нельзя складывать все яйца в одну корзину".
Я надолго задумался, пытаясь анализировать произошедшее, моих мощностей не хватало, чтобы быстро выдать ответ по текущей проблеме. Все оказалось не так просто. Нельзя было бесконечно наращивать количество собирателей, экономика русского сегмента игры практически рухнула из‑за моего вмешательства, всего лишь пятьсот моих персонажей даже не сотого уровня смогли уронить цены на некоторые виды нубских ресурсов до того минимума, что для людей проще было их купить на аукционе, чем собирать самим. Тут же на форуме игры стали множиться множество сообщений от обычных игроков и кланов, что игру заполонили боты. Администрация игры пообещала разобраться, и мой клан оказался под жесткой проверкой. Чуть ли не каждые десять минут одного или другого "меня" вызвали ГМ и разговаривали, пытаясь выяснить бот ли перед ними или нет. Мне пришлось вывести в офлайн всех персонажей, кто был на полуавтоматическом управлении, оставив только тех, кем управлял я напрямую. Пока все проверки я проходил не без помощи того же форума, где подробно описывались где, кто и когда часто фармит ресурсы. Конечно же мои ники, а также имя нашего клана склонировалось постоянно, называя его кланом одних "ботоводов".