- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Нефилим - Леонид Демиров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
(прим.: игра “Жизнь” — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джонном Конвеем в 1970-ом году).
(прим. автора: если вы раньше никогда не слышали об игре "Жизнь" могу порекомендовать вот это видео: https://youtu.be/FiO6jkNkrb4).
Даже если просто начать перебирать простейшие комбинации точек, выясняется, что есть устойчивые фигуры, которые через некоторое время возвращаются в исходное состояние. Есть “глайдеры”, которые не только сохраняют свою форму, но и продолжают двигаться в каком-то направлении. Есть “пушки”, которые тоже устойчивы, но при этом могут стрелять теми самыми глайдерами. В моем прежнем мире существуют целые сообщества, которые занимаются поиском фигур в игре “Жизнь”. В конечном итоге, они создали в ней даже машину Тьюринга — то есть полноценный компьютер! А еще — игру “Жизнь”, запущенную на специальном “устройстве” внутри игры “Жизнь”. Как тебе такое, Илон Маск?
(прим.: машина Тьюринга, построенная в игре “Жизнь”)
К тому же, наборов правил, которые определяют свойства такого “мира” может быть очень много — гораздо больше, чем число атомов в нашей собственной Вселенной! Да и вообще, клеточки — это всего лишь упрощение. Поле можно сделать непрерывным и гладким, а законы задать с помощью математической формулы. Разве что, для расчетов теперь понадобится гораздо более мощный компьютер. И, да, в таких условиях тоже возникают устойчивые фигуры, способные двигаться, объединяться и даже создавать себе подобных. Тысячи различных видов математических псевдо-существ!
(прим.: это не фантазия автора, можете полюбоваться дифференцируемыми клеточными автоматами тут: https://youtu.be/HT49wpyux-k).
Селеста подтвердила, что заклинания — это энергетические структуры, своего рода механизмы, способные влиять на окружающую среду: поглощать и передавать тепловую энергию, создавать электромагнитные или гравитационные поля, и даже разрывать ткань пространства-времени. По ее словам — это естественное природное явление, просто в моем старом мире ученые не могут его изучать, поскольку боги каким-то образом изменили законы природы, чтобы ограничить возможности павших Титанов.
Законы обычной физики тоже никто не отменял. Среди множества вариантов правил игры “Жизнь” существуют и такие, где новые клетки не появляются из ниоткуда, но подчиняются старым-добрым законам сохранения энергии. Именно с таким набором правил мы сейчас и имеем дело. Вот почему нельзя обмануть природу, создав вечный двигатель с помощью магии, например, заставив груз бесконечно падать между двумя порталами.
Насколько я понимаю, моя собственная аура работает по тем же принципам. Правда, в ней кроме маны есть еще и другой вид энергии — амальгама или Очки Развития. Она работает по схожим принципам, но обладает гораздо более высокой энергией и плотностью а потому дает гораздо больше возможностей — вплоть до создания нанороботов и трансмутации химических элементов.
— Хорошо, ну а “прана” тогда — это что вообще такое?
— Да что ты ко мне пристал? Хочешь чтобы я тебе все сразу все ответы на блюдечке выложила? Подумай сам. Ты ведь уже пробовал делать зелья. Как вообще энергия, магия, может быть жидкой?
— Эм-м-м, — я почесал затылок, — ну, наверное это какое-нибудь вещество, белок, который связывает магию с биологией — передает энергию от ауры к клеткам организма.
— Ну вот, видишь, это было несложно. Можешь ведь, когда хочешь! Давай, дальше сам, хватит с тебя подсказок. Тем более, что я сейчас тоже помню все только в самых общих чертах. Ну да, а что такого? Ты же не знаешь наизусть исходный код этого вашего “виндоуса”. А с чего ты решил, что магические конструкции устроены проще? Без поддержки Системы вы бы вообще не смогли использовать большую часть заклинаний! Про порталы я вообще молчу.
Я послушно взялся за дело. Уж чего-чего, а мотивации мне сейчас хватает. Сперва провел несколько экспериментов со сгустками энергии, наблюдая за их поведением, а затем дал задание Немо создавать случайный узор маны с разной плотностью энергии — что-то вроде белого шума. Чаще всего мана просто рассеивалась, но иногда из случайных колебаний энергии ненадолго возникали устойчивые структуры — наш первый “улов”. Не удивительно, что исследования местных аборигенов не принесли никаких результатов — такие опыты очень трудно проводить на одном только чутье и контроле маны. Боюсь, что без компьютера воспроизвести даже самый простой трехмерный узор — непростая задача. А ведь по словам богини, существуют тысячи подобных узоров. Каждый из них по-своему полезен и служит основой для различных магических механизмов.
В некоторых металлах, вроде золота, плотность упаковки рун очень высокая. Должно быть, как и в случае с электричеством, есть хорошие и плохие проводники магии. Вот почему элтелион лучше всего подходит для создания процессоров и светочувствительных матриц. Думаю, он является чем-то вроде магического сверхпроводника.
Как только мы разбирались в физических законах, которые действуют на сгустки маны, и вычислили основные константы в полученных формулах, дело пошло гораздо быстрее. Теперь можно проводить симуляции в виртуальной реальности, без утомительной возни с куском металла. И использовать нейросети, чтобы ускорить поиск полезных комбинаций. Конечно, не стоит ждать моментальных результатов. Это целая математическая вселенная с безграничными возможностями, и даже если я потрачу на расчеты миллионы лет, то не сумею перебрать все возможные варианты. Собственно, боги тоже этим постоянно занимаются, а ведь у них наверняка гораздо больше вычислительных ресурсов.
Но самые основные элементы, “кирпичики”, из которых состоят почти все заклинания, будут доступны мне уже очень скоро. Правда, придется потратить немало времени, чтобы научиться строить из них рабочие схемы и механизмы. Задача, мягко говоря, нетривиальная. Впрочем, тут спасает второе направление исследований — расшифровка "исходного кода" других заклинаний. Правда, пытаться понять их строение по тепловым колебаниям в куске чугуна — не самый лучший метод. Придется придумать что-то гораздо более чувствительное.
Но игра стоит свеч. В той магии, которую предоставляет Система, есть множество ограничений, которые “вшиты” в нее буквально на уровне рун. И если мы научимся создавать заклинания в обход этих правил, то это откроет нам огромный простор для читерства. К примеру, я точно знаю, что заклинание портала может менять скорость проходящего через него снаряда, подгоняя ее под условия с “обратной стороны”. Что мешает нам слегка видоизменить заклинание, превратив его в самую настоящую кинетическую пушку? Больше не потребуется ни порох, ни рельсотроны с их ужасно низким коэффициентом полезного действия. Мы сможем оптимизировать до предела любую магию, наплевав на “уровень владения стихиями”. А еще — создавать собственные вычислительные устройства, игнорируя навязанные Системой запреты.
Но на все это потребуется время. Мы только в начале пути. А ведь кроме “мира маны” есть еще “мир амальгамы”, действующей внутри наших астральных тел. Сейчас изучать его очень сложно, просто потому что я не могу управлять этой энергией напрямую, без помощи

