Вечная Бездна I - Павел Матисов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну, на самом деле сидеть на хомяке было неудобно, да и двигался он медленно. Но в качестве передышки вполне себе вариант. Может, со временем приручу более крупных монстров, на которых можно будет нормально передвигаться, в том числе по лестнице. Подумать только, до каких вершин мне удалось дойди за сутки. От оборванца, страдающего от хомячьих когтей, до уверенного всадника, скачущего на грозном монстре!
Пока я словно царь поднимался на хомяке к вершинам Бездны, нас с Запасным нагнала парочка адептов.
— Что за… хрень?! — подивился парень сзади.
— Тестирую новое средство передвижения! — похвастался я, обернувшись. — Одна десятая лошадиной силы пока, но потенциал для развития есть…
— Это… ужасно жестоко! — выдала девушка с посохом. — Дикий Грызун ведь живое существо! Как вы можете так с ним поступать?!
— Какое еще живое? Это ведь моб — обычный монстр, хоть и реалистичный! Кстати, за пять монет готов одолжить своего питомца. Почти без пробега, не бит, не крашен. Мигом домчит даму наверх!
— Обойдемся! Псих! Живодер! — пронеслись мимо меня возмущенные адепты, чуть не столкнув с лестницы вниз.
— Какие щепетильные, — пожал я плечами. — Экоактивисты, что ли?
Глава 8
Охота на Грызунов практически не изменилась. Я натравливал питомца на одиночного монстра, после чего подбирался сзади и бил противника дубиной. Кажется, я стал ловче обращаться со своим оружием. Все же живой опыт сражений позволял развиваться не хуже тренировок на ринге, а то и лучше. Названий приемов или еще каких-то фишек я не знал, но это не мешало мне их использовать. Правда, арсенал трюков у дубины оказался небогатым. Быстрый удар да удар с замахом. Пробовал наносить уколы или скорее тычки оружием, но урон оказался слабым. Лучше всего проходил дамаг по голове. Если удавалось нанести грамотный удар, то мог пройти крит, повышающий урон вдвое.
Правда, и Грызуны попадались разные. За шустрыми поспевал с трудом. Некоторые вообще и не думали атаковать питомца, а набрасывались сразу на меня. Приходилось изображать чудеса эквилибристики, уклоняясь от гадких когтистых шерстяных комков.
Иногда меня посещали мысли, что другие классы были бы лучшим выбором. Палачи могли поспевать за скоростными хомяками и относительно легко выносили их один на один. Я смог понаблюдать за представителями всех классов, что охотились на первом ярусе. Некроманты отправляли в бой скелета, а сами могли атаковать издали. Друиды призывали мини-энта, который тоже выглядел полезнее моего хомяка. Сам друид обзаводился огромными когтями благодаря частичному обращению. Оружие ему не требовалось — он и так довольно мощно выступал в ближнем бою.
Плуты двигались тоже довольно быстро. Двумя кинжалами наносили солидный урон. Рыцари со щитами имели шансы защититься от хомячьих атак. Бились они дольше других классов из-за низкого урона, зато тратили меньше здоровья и могли почти сразу бросаться в следующий бой. Охотники умели стрелять даже на ходу. Во многих случаях хомяк даже не успевал подбежать, будучи истыканным стрелами. Мародеры успевали пару раз выстрелить из арбалета, после чего меняли оружие на клинок и добивали монстра. Колдуны наносили солидный урон с помощью своих посохов и заклинаний. Начальные мобы падали быстро. Правда, магам приходилось ждать регена маны.
В принципе, Призыватели подвергались опасности реже, чем адепты ближнего боя. Грех жаловаться. В общем, не пожалел, что выбрал класс Призывателя, даже если вынести за скобки бонусы Чемпиона. Не особо имбовые, сказать по правде. Я ожидал чего-то более стоящего. Хотя возможность управлять питомцами выручала, конечно. Если бы не преследующая меня головная боль и необходимость спешить, возможно, я бы просто наслаждался охотой: победами над кровожадными монстрами и трофеями. Как и в игре, в реальной жизни тоже приятно ощущать себя нагибатором-чемпионом.
Кенни, Запасной и Терминатор, как я обозвал третьего хомяка, постепенно доросли до первого уровня. Их характеристики слегка повысились по одинаковой схеме. Вероятно, все питомцы подгонялись до уровня хозяина и не могли его перерасти. В целом система не самая плохая. Удручал лишь тот факт, что петам давалось всего два очка характеристик на уровень. Сильнее адепта такой фамильяр точно никогда не станет. Оно и правильно — баланс никто не отменял.
Судя по слухам из таверны, с дропом предметов с монстров могли твориться странности. Адепты считали, что вероятность зависит от настроения духа-хранителя, который ответственен за этаж. В какие-то периоды с обычных монстров могли падать свитки навыков, в другие — даже мясо переставало появляться. Послушав народ, я пришел к выводу, что это своеобразное регулирование экономики. Если забить конкретный шанс выпадения лута, то в какой-то момент его может стать слишком много или наоборот — уйти в дефицит. В играх данную проблему решали по-разному. Здесь этим просто управляли некие полуразумные сущности. Похоже, мне не повезло переродиться в такой момент, когда они решили порезать количество трофеев, поставив новичков на грань выживания.
Я не сильно переживал, поскольку начальные этажи должны проскакиваться быстро. Еще до полудня я уничтожил недостающее количество хомяков и закрыл квест. 33 опыта явились солидным подспорьем в прокачке.
Уровень: 1 (опыт 51 из 100)
Все же вступление в Гильдию оказалось правильным решением. Тем более, клятая плутовка могла стырить и эти кристаллы. Хотя бы в дело пошли. С помощью Потока я скатался обратно в город, заскочил в Гильдию и взял новое задание.
Охота на грызунов II . Ранг: Донный
Уничтожить: 66 Грызунов
Награда: 66 опыта
Эх, награда в пересчете на одного моба осталась прежней. Но хотя бы таскаться в Гильдию придется реже. В Камне Заданий также имелись ранги для искателей приключений. Если дорасти до авантюриста Глубинного уровня, можно будет принимать сразу пару заданий одноименного ранга.
Подъем по лестнице я снова чередовал с ездой на Кенни. Благодаря питомцу удавалось изрядно экономить силы и время. А на недоуменные взгляды других адептов мне было наплевать.
На Франа я специально не охотился. Стойкие Холмы занимали приличную территорию, так что наткнуться на того же охотника случайно было сложно. Разве что рядом с одной из трех лестниц обычно качалось больше народу, чем в дальних закутках. Фран мог банально перерасти данный этаж и отправиться выше. Бесконечно сидеть на одном этаже нельзя. Если возвыситься на несколько уровней, то трофеи и количество опыта уменьшатся. Правда, Мрапиш рассказывал, что существовал то ли