- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Таблица 21.13. Методы, определенные в классе BitConverter Метод Назначение
public static long Преобразует значение value в целочисленное значение
DoubleToInt64Bits (double типа long и возвращает результат
value)
public static byte [ ] Преобразует значение value в однобайтовый массив и
GetBytes (bool value) возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в двухбайтовый массив и
GetBytes (char value) возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в восьмибайтовый массив
GetBytes (double value) и возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в четырехбайтовый массив
GetBytes (float value) и возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в четырехбайтовый массив
GetBytes (int value) и возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в восьмибайтовый массив
GetBytes (long value) и возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в двухбайтовый массив и
GetBytes (short value) возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в четырехбайтовый массив
GetBytes (uint value) и возвращает результат
public static byte [ ] Преобразует значение value в восьмибайтовый массив
GetBytes (ulong value)_и возвращает результат_
Метод
Назначение
public static byte[]
Преобразует значение value в двухбайтовый массив
GetBytes(ushort value)
и возвращает результат
public static double
Преобразует значение value в значение типа double
Int64BitsToDouble(long
и возвращает результат
value)
public static bool
Преобразует байт из элемента массива, указываемого по
ToBoolean(byte[] value,
индексу value [startlndex], в эквивалентное значе
int startlndex)
ние типа bool и возвращает результат. Ненулевое значе
public static char
ние преобразуется в логическое значение true, а нулевое — в логическое значение false Преобразует два байта, начиная с элемента массива
ToChar(byte[] value, int
value [ index], в эквивалентное значение типа char
index)
и возвращает результат
public static double
Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива
ToDouble(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
double и возвращает результат
public static short
Преобразует два байта, начиная с элемента массива
Tolntl6(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
short и возвращает результат
public static int
Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива
ToInt32(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
int и возвращает результат
public static long
Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива
ToInt64(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
long и возвращает результат
public static float
Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива
ToSingle(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
float и возвращает результат
public static string
Преобразует байты из массива value в символьную
ToString(byte[] value)
строку. Строка содержит шестнадцатеричные значения,
public static string
связанные с этими байтами и разделенные дефисами Преобразует байты из массива value в символьную
ToString(byte[] value,
строку, начиная с элемента value[startindex]. Стро
int startlndex)
ка содержит шестнадцатеричные значения, связанные
public static string
с этими байтами и разделенные дефисами Преобразует байты из массива value в символьную
ToString(byte[] value,
строку, начиная с элемента value [ startlndex]
int startlndex, int
и включая число элементов, определяемых параметром
length)
length. Строка содержит шестнадцатеричные значения,
public static ushort
связанные с этими байтами и разделенные дефисами Преобразует два байта, начиная с элемента массива
ToUIntl6(byte[] value,
value [startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
ushort и возвращает результат
public static uint
Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива
ToUInt32(byte[] value,
value[startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
uint и возвращает результат
Метод
Назначение
public static ulong
Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива
ToUInt64(byte[] value,
value[startlndex], в эквивалентное значение типа
int startlndex)
ulong и возвращает результат
Генерирование случайных чисел средствами класса Random
Для генерирования последовательного ряда случайных чисел служит класс Random. Такие последовательности чисел оказываются полезными в самых разных ситуациях, включая имитационное моделирование. Начало последовательности случайных чисел определяется некоторым начальным числом, которое может задаваться автоматически или указываться явным образом.
В классе Random определяются два конструктора.
public Random() public Random(int seed)
Первый конструктор создает объект типа Random, использующий системное время для определения начального числа. А во втором конструкторе используется начальное значение seed, задаваемое явным образом.
Методы, определенные в классе Random, перечислены в табл. 21.14.
Таблица 21.14. Методы, определенные в классе Random
Метод
Назначение
public virtual int Next()
public virtual int Next(int maxValue)
public virtual int Next(int minValue, int maxValue)
public virtual void NextBytes(byte[] buffer)
public virtual double NextDouble()
protected virtual double Sample()
Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до Int32 . MaxValue-1 включительно
Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до maxValue-1 включительно
Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от minValue до maxValue-1 включительно
Заполняет массив buffer последовательностью случайных целых чисел. Каждый байт в массиве будет находиться в пределах от 0 до Byte .MaxValue-1 включительно
Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0 Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0. Для получения несимметричного или специального распределения случайных чисел этот метод необходимо переопределить в производном классе
Ниже приведена программа, в которой применение класса Random демонстрируется на примере создания компьютерного варианта пары игральных костей.
// Компьютерный вариант пары играль/ных костей.
using System;
class RandDice {
static void Main() {
Random ran = new Random();

