- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все игры этого мира типа «Три в ряд» были очень утомительны на более поздних стадиях игры, игроки уставали от всего — от однообразной картинки, звуков, уровней...
Вот почему практически все присутствующие игроки были разочарованы, когда увидели, что Чэнь Мо выпустил игру типа «Три в ряд».
В основу сюжета легла простая сценка, в которой было всего несколько красивых рисунков. Огромное семя упало на землю и в одно мгновение из нее проросла гигантская виноградная лоза, которая подняла дом мэра к небу.
В итоге все закончилось тем, что разные животные решили спасти мэра
Игроки начинали с нижней части виноградной лозы.
Первые несколько уровней не были особо сложными, так как в них игрокам намекали, как нужно играть, что нужно делать, и тому подобные банальные вещи.
На втором уровне игра намекала игрокам о том, что игроки могли бы достичь лучших результатов, если бы они собрали комбо из четверых или даже пяти плиток.
- А? Специальные бонусы по уничтожению плиток, если я сделаю комбо из четверых? Вау!
- Бомба расчищает такую большую территорию, а в эту игру довольно приятно играть...
- И площадь еще больше, когда у вас есть два разных животных вместе.
- Нету ограничений по времени, только на количество ходов!
- Она не похожа на другие игры типа «Три в ряд». В этой игре у нас есть время на подумать, в кой-то веки кто-то додумался до этого.
- Пока что все довольно легко, сможем ли мы пройти ее?
- Неплохая убивалка времени.
- Звуковые эффекты великолепны. Возгласы за комбо так приятно слушать.
- Неплохо, Чэнь Мо даже удается добавить бонусы... Но я в замешательстве, есть так много способов пройти уровень, но у нас есть ограничение только в виде ходов. Разве тогда прохождение этой игры не будет слишком простым делом? Я не сталкивалась ни с какими проблемами, я каждый раз проходила уровень на три звезды...
Игроки довольно быстро поняли, что эта игра не была типичным представителем игр «Три в ряд».
По мере того как уровни становились все сложнее и сложнее, они поняли, что игра была далеко не такой простой, как они думали.
Тем не менее, увеличение сложности было сделано действительно хорошо. После случайной неудачи игрок, скорее всего, сможет пройти уровень. По мере увеличения сложности игроки открывали новые механики. Дизайн уровней также менялся, из-за чего каждый уровень ощущался новым.
- Блин, эта игра на самом деле довольно хороша.
- Верно, особенно мне нравится, что в ней нет дурацкого ограничения по времени. В отличие от других игр типа «Три в ряд», которые полностью зависят от вашей скорости, тут все зависит от ваших мозгов.
- Увеличение сложности тоже вполне плавное. Графика тоже довольно приятная, в нее определенно стоит поиграть.
- Неужели? Тогда я скачаю ее.
Первая партия игроков не сказала ничего плохого об игре, из-за чего игроки, которые не захотели скачивать ее, все же решили установить ее на свои телефоны.
Глава 175. Увлекательная игра
Игра «Anipop» была невероятно успешной. В прошлой жизни Чэнь Мо эта игра умудрилась охватить все возрастные категории — в эту игру играли как дети, так и старики. На протяжении пяти месяцев в нее ежедневно играло более десяти миллионов человек.
И в отличие от обычных игр типа «Три в ряд», сложность игры «Anipop» не исходила из ограничения по времени, вместо этого у игрока были ограничены шаги. Это позволило игрокам планировать свой следующий шаг, а не бездумно передвигать все, что плохо лежало.
Из-за этого эта игра стала настоящей казуальной головоломкой, а не игрой, где была важна реакция, скорость рук и то, как быстро игрок замечал совпадения.
В то же время в игру «Anipop» разработчики добавили еще множество способов очистки плиток, бомбы, случайные взрывы, дополнительные бонусы...
Разработчики игры «Anipop» также проделали действительно хорошую работу над балансом. За каждое комбо будет выдаваться разное количество очков, и у каждого уровня для получения трех звезд нужно было набрать разное количество очков.
Дизайн уровней в игре «Anipop» также был невероятно качественным, более тысячи двухсот различных уровней с пятью разными стилями, которые открывались по мере прохождения игры.
Порталы, лед, золотые стручки, снег, подарки, гнезда, драгоценные камни, воздушные шары, НЛО, ракеты, осьминоги, зыбучие пески…
Появление множества различных механик позволяло игрокам чувствовать, что они играют во что-то новое, из-за чего они не уставали.
Более того, сложность уровней была выполнена на высшем уровне, игрок не мог застрять на одном уровне на несколько дней или даже недель. Игрок будет прогрессировать каждый божий день, но не будет проходить уровни без проблем.
Разработчики также перепробовали множество различных стилей, даже крошечные модели животных были переделаны более тридцати пяти раз, прежде чем были получены такие модельки, которые нравились большинству игроков.
Разработчики «Anipop» также проделали хорошую работу со звуковыми эффектами. Некоторые игроки даже говорили, что все было настолько хорошо, что они даже были не против оставаться на одном и том же уровне по нескольку дней.
Более того, когда игрок умудрялся запускать большую цепочку, то приятный женский голос говорил «Великолепно!» и «Отлично!», что только добавляло плюсик к игре.
И последнее, но не менее важное: социальная система. Социальная система игры «Anipop» также была очень хорошо сделана, игрок мог проверить прогресс своих друзей, увидеть счет друга за уровень, игрок даже мог отправлять и запрашивать бонусы, просить помощи с прохождением уровня... Такие простые функции очень сильно улучшали взаимодействие внутри игры.
Вскоре многие были полностью увлечены этой игрой.
- Уф, у меня кончились жизни.
- Хорошо, хорошо, добавь меня, и я пришлю тебе немного.
- Более поздние уровни настолько интересны, сколько механик еще ждет нас впереди Чэнь Мо?
- Я не могу остановиться!
- Звуковые эффекты так приятны, особенно разбивание льда. Я мог бы слушать это целый день!
- Почему ты сидишь здесь и ничего не делаешь? Твоя очередь пришла.
- Господи, неужели уже моя очередь? Я еще не закончил проходить этот уровень. Знаешь что? Давай, иди, я зайду после тебя.
- Э-э-э-э, вообще-то я тоже еще не прошел уровень, так что...
Поскольку игровых капсул было мало, большинство из игроков до этого момента сидели и ничего не делали. Но когда Чэнь Мо объявил о новой игре, они решили скачать ее и просто убить ей время. Но теперь, когда настала их очередь идти играть, они не хотели уходить!
Сотрудники компании «Императорская династия» были ошарашены, что такого Чэнь Мо сделал с этими игроками?
Как так получилось, что они хотели играть в какую-то мобильную игру вместо виртуальной?
Разве это не просто игра типа «Три в ряд»? Как он мог добавить к

