- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Некий Героический Вектор - Артем Новиков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бывает же…
А там, наконец, наступила столь долгожданная Рётой рубрика «Э-Э-ЭКСПЕРИМЕНТЫ». Да-да, та самая с длинным ударением на «Э».
Задача стояла интересная.
В частности, нужно было проанализировать матрицу Кагеямы и сравнить с матрицей Курогири. Найти общие части. Вычислить закономерности и, наконец, определить чертово назначение переменных!
В первую очередь, впервые была создана подсмотренная у ученика факультета поддержки матрица. В объективной реальности она выглядела, как плоское черное пятно на уровне нескольких сантиметров от земли, зависшее рядом с Араи. Такой его вид обуславливался природой, согласно которой он является именно карманом, а не «дверью». Изначально, в версии Кагеямы, размер и положение кармана относительно пользователя выражались в переменных (которые автоматически определялись всё тем же неведомым образом). Виной тому была «теневая» природа его причуды. По сути, «горловина» кармана всегда накладывалась на тень школьника, однако, тень — такая штука, которая постоянно меняет свой размер за счет изменения положения объекта относительно источников освещения, а также может менять форму, в зависимости от неровности ландшафта.
К счастью, Кагеяма не отказался пройтись с активированной причудой по помещению (интересно, что пообещал ему Незу за помощь?), а там и всякой мелочи на полу было накидано, да и свет изначально не равномерный, для того, чтобы парень вообще мог использовать свою причуду. Так что Рёта, глядя на изменения, происходящие в матрице во время «дефиле» смог установить какие параметры влияют на местоположение, размер, форму и даже объем кармана! После этого, провести «реинжиниринг» и превратить вектора в уравнение — дело пяти минут!
Объективных… Со скоростями работы мозга эспера пятого с хвостиком уровня…
В общем, Араи вполне обоснованно собой гордился.
Вот только, глядя на полностью черный, будто провал в сплошной ужас овал (в принципе, даже такая относительно безобидная форма искажения тоже знатно действовала на нервы), Рёта задался вопросами: «Оно черное потому, что помимо прочего аккумулирует в кармане свет? И если да, то есть ли предел поглощения?».
Мысль была ну очень некомфортной и проверять, что произойдет в случае достижения этого самого предела, ни малейшего желания не было, так что карман парень развеял, из-за чего тут же случился слабый эффект вспышки. И правда копит…
— Ау, — индифферентно произнесла стоящая неподалеку Асуи, что с интересом наблюдала за манипуляциями друга, и которой вспышка ни малейшего удовольствия не доставила.
— Прости, сейчас откалибрую, — отозвался Рёта, сетуя про себя на то, что пока что, во всех известных случаях, любые манипуляции пространством каким-то странным образом взаимодействуют со светом. К слову, возможно природа причуды того парня, создавая карман в тени, таким способом защищает его от поглощения излишнего количество света… Интересная идея.
Возвращаясь же к проблеме… А какое именно свойство матрицы изменить, чтобы оно не поглощало свет? Не понятно… Так что Араи просто сделал небольшую векторную надстройку, отражающую свет почти в упор к «горловине». Да, та еще кустарщина, но что поделать.
В следующий раз, пятно уже было не черным, а превратилось в полноценное зеркало…
Эксперимент набирал ход.
Глава 96 — Движение в неинтересную, но перспективную арку
Остаток дня прошел удивительно продуктивно. Особенно учитывая, что в компании Тсую Рёта попросту не мог позволить себе погрузиться в исследования и эксперименты с головой, однако, даже так, уже к вечеру был создан полноценный рабочий прототип кармана.
Наработанный в испытаниях опыт, бо́льшая полнота исследования и «завершенность» причуды кармана Кагеямы дали в своей комбинации отличную синергию, предоставив Араи все необходимые для работы данные.
Учитывая специфику исследуемого искажения в отрыве от причуды, с которой оно было скопировано, для «горловины» кармана не было никакой разницы где именно располагаться в пространстве, пока на неё не падают солнечные лучи. И то, там фактор риска был крайне опосредованный. Таким образом, после составления таблиц вычисления координат в той системе, на основе которой эти самые координаты воспринимает матрица искажения, Рёта привязал местоположение горловины кармана к крайнему слою векторного щита. Таким образом, вход в карман всегда будет располагаться несколько дальше досягаемости самого парня, но, при этом, сознательное вмешательство в формулу вполне себе может перенести искажение в нужную пользователю область.
Сделано это было по той простой причине, что вход в карман не являлся порталом в иное измерение, или чем-то вроде того, а представлял из себя ту самую, так часто упоминаемую, «горловину» на свертке пространства. Если использовать аналогию, то представив, что пространство — это лист бумаги, то «карман» — это когда его свернули в кулек, оставив лишь небольшое отверстие. По этой же причине, если развеять матрицу, то все помещенные в свернутое пространство объекты выплеснутся наружу, соответственно, для сохранения помещенных внутрь предметов, искажение должно поддерживаться всегда, а вот размер «горловины» уже вполне поддавался изменениям и теперь, в пассивном состоянии, был размером с ноготь большого пальца. И то, подобные габариты были обусловлены необходимостью его, кармана, маскировки, которую Рёта решил посредством той самой матрицы оптической иллюзии, которую на меньший размер вешать не так удобно. Пришлось несколько поломать мозг, так как в обычном своем состоянии, оптическая невидимость в качестве центра системы использовала тело эспера, и работала на базе векторного щита, а тут совершенно иная форма применения. Впрочем, простая форма искажения, вкупе со знатно подросшими вычислительными мощностями в помощь.
Помимо этого, также, хотелось бы не допустить, чтобы с горловиной контактировал кто-то случайный, так как в ходе экспериментов выяснилось, что бесконечно тонкая плоскость отверстия в пространстве самую капельку капец какое острая. Впрочем, так только с внешней стороны, тогда как касания границ горловины чем-то, что погружено в неё, ни к чему, кроме банального столкновения, не приводило, что полезно, если ты решил что-то в свой «инвентарь» положить, или достать, но совсем не полезно, если кто-то случайный налетит на острые края и потеряет голову. Всё же, не стоит забывать, что векторный щит, крайние координаты которого были использованы в формировании матрицы, — это не столько пленка, сколько сплошная область «заполненная» этим самым щитом, и решивший подойти достаточно близко человек, пока он не пытается атаковать, вполне себе может частично зайти на территорию этого аморфного пузыря… Если при этом он наткнется головой на плавающую на границе НД-поля горловину кармана, то будет кроваво и не красиво.
Данная проблема решалась довольно интересной конфигурацией того же векторного щита, основное отличие которой от обычной состояло в том, что она не отталкивала приблизившиеся цели, а в случае прямо направленного вектора меняла значения определенных переменных, которые были задействованы в

