- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Безумный Рудокоп XIII - Кай Ханси
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Отличное предложение! — щёлкнул пальцами Макс. — В данный момент мы не будем заботиться о медленном получении энергии души, а напрямую будем качать уровень всем игрокам. На первом острове будет две партии по шестьсот игроков. На втором острове наши четыре сотни также должны хорошо проявить себя. Приступаем к работе немедленно!
— Есть, Босс! — ответил дружный хор голосов.
Сказано — сделано. Меньше чем за неделю на первом острове снаружи кладбищ образовалась группа в шесть сотен игроков, и они сразу же начали атаковать всё, что движется. Команды по сорок или пятьдесят магов буквально вырезали патрули, зачищали строение за строением и совершали дерзкие атаки на основные войска людоеда. Аналогичные действия совершали и четыре сотни игроков на острове некроманта. Ответ обоих вожаков не заставил себя долго ждать. Мирно плавающие черепахи встрепенулись и отправились на поиски сородичей. На этот раз были два других острова. Обе команды спешно собрались на краю острова и ждали столкновения. Едва острова соединились, команды прорвали оборону противников и ушли в сторону, прорываясь по периферии острова в более глубокие районы. Хотя были небольшие потери, они находились в приемлемом диапазоне.
Согласно плану, когда два острова разъединились, команды спрятались в крупных руинах и дождались восстановления спокойствия. Затем снова начался фарм мобов. В то же самое время на первом острове ещё один отряд из шести сотен игроков начал активно покидать кладбище и поднимать уровень вне его. Когда все шесть сотен оказались снаружи, они снова принялись изничтожать местную нежить, чем едва не довели людоеда до белого каления. Он во главе своего отряда лично отправился на зачистку врагов, поймав и уничтожив около сотни аватаров, остальные спрятались и стали вести себя намного сдержаннее, поднимая уровень не так активно, но более безопасно. В конце концов, людоед не выдержал и ещё раз отправил остров на войну. Едва не проиграв своё третье сражение подряд. Наконец, мир и спокойствие пришли на его остров.
Аналогичное нельзя было сказать об остальных трёх островах. Особенно об острове, где находился Макс с элитными игроками. После потерь на первом острове его отряд вырос до пятисот пятидесяти человек, и пока все скелеты не оказались снаружи кладбища, игроки повышали уровень уверенно, но максимально скрытно. Затем началась активная фаза в ходе которой скелет-маг Макса и ещё нескольких игроков достигли десятого уровня. Памятуя о интенсивном всплеске энергии при переходе с ранга скелета в ранг скелета-мага, первопроходцы не продолжили повышать уровень, вместо этого взяв на себя функцию охраны команд от внезапного нападения хозяина острова. Тот, совершив несколько безрезультативных атак, решил прибегнуть к обычной тактике и найти козла отпущения. Команда Биг Босса уже была готова. Перебравшись на новый остров, игроки не сразу приступили к повышению уровня, а восполнили потери. На других островах не было возможности восстановить численность игроков, поэтому команда Макса снова выросла до 580 игроков. И цикл повторился заново. Со временем становилось всё больше и больше игроков, достигших десятого уровня. В какой-то момент у гильдии Надежда чуть не возник эпик фейл, когда друг к другу приблизились острова с двумя отрядами игроков гильдии. Хорошо, что оперативный штаб отреагировал мгновенно и отвёл в сторону один из отрядов, иначе бы под влиянием ярости игроки перебили бы друг друга. Когда один отряд прорвался и углубился в руины, не столкнувшись с товарищами, настало время отступившего отряда прорваться уже к своей цели. Для хозяев обоих островов это было самое плохое из возможных событий. Десантированный отряд после короткого периода восстановления и адаптации принялся за уничтожение новых противников.
Через три месяца беготни и активных военных действий Макс достиг предела уровня и почувствовал изменения в своём теле. Его голову охватили боль и головокружение, а ладони горели от нахлынувшей в них магии. Он едва держался на ногах. Оставалось только удивляться, как хозяева островов выдержали такую боль. Изменения в своём теле почувствовал не только реинкарнатор. От него во все стороны разошлись волны энергии, и даже игрокам команды приходилось сдерживать себя, чтобы не напасть на Начальника. Такой энергетический всплеск не избежал внимания хозяина острова, тот собрал все свои войска и отправился на поиски опасного противника, но был замечен разведчиками. Игроки подхватили Биг Босса под руки и оттащили в другое место. После двух дней поиска хозяин острова так и не смог найти источник всплеска. Плюс несколько отправленных им групп попали в засады и были уничтожены, поэтому он вернулся в тронный зал и инициировал поиск чужого острова.
В течении месяца во всех трёх командах появилось ещё по несколько некромантов первого уровня. В отличие от скелетов-магов, их плащи стали длиннее и менее порванными, капюшоны стали больше, закрывая половину лица, а на костях появился слой серой кожи. Некромант первого уровня уже мог вызвать десять низкоуровневых скелетов, а его магические удары стали ещё сильнее. Впрочем, сильно боевая мощь не возросла, скелеты были мало на что способны. Они могли повышать уровень, убивая врагов, но всего вдесятером одолеть нежить второго ранга даже первого уровня им было невозможно. Разве что с помощью призвавшего некроманта. После смерти скелета его нужно было опять качать с первого уровня. Если скелет поднимался в уровне, но не был убит, а был отозван, то его уровень сохранялся при следующем призыве. Зато теперь команда могла отправить тридцать-сорок скелетов, чтобы отвлечь вражескую нежить при проникновении на следующий остров.
Наконец, Макс понял, почему личная Система рекомендовала ему стать некромантом. Так как все игроки были приглашены им, они по умолчанию входили в его фракцию и могли делиться с Биг Боссом своей энергией во время простого ритуала. Во время столкновения с очередным островом игроки выстроились треугольником позади своего Лидера, положив руки ему на плечи. Двое слева и справа, а четверо позади них положили руки на плечи впереди стоящих. Макс почувствовал, что его энергия выросла в семь раз, и теперь он мог за один призыв вызвать сразу семьдесят скелетов. Причём, сразу после ритуала, у игроков оставалась энергия на ещё один призыв. Вместо семидесяти скелетов группа могла вызвать сто тридцать, почти удвоив количество бойцов.

