- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Некоторое время Егор читал с телефона энциклопедию «Ракуэна», вникая в базовые понятия и игровую мифологию, а когда на улице стало тихо, вытащил из сумки «плойку» и подключил к телеку. Пришлось повозиться с переходниками, но он отыскал нужный в ящике, где лежала всякая рухлядь. Притащил вращающееся кресло, консоль поставил на колченогий столик, взял в руки геймпад и, после того как на экране возникла знакомая заставка консоли… заснул.
Сказалось напряжение дня и бессонная предыдущая ночь — его срубило напрочь.
Проснувшись, Егор вынырнул из темноты и обнаружил себя сидящим в кресле с откинутой на спинку головой и геймпадом на коленях. Мерцал заставкой телевизор, желтым унылым светом горела единственная лампочка, снаружи было черным-черно. Электронные часы на стене показывали пять утра.
Сколько времени потеряно! Смена закончится в восемь, к девяти нужно в банк, а сразу оттуда в больницу, деньги просто жизненно необходимы… Черт, и кирку так просто не продашь, откуда взять на комиссию аукциона? А значит, остается только играть, играть и еще раз играть. Вот только если так, то развлечением уже и не пахнет — работа, причем вредная, сажающая зрение!
Варвар Гор воплотился на небольшом кладбище возле реки. Егор уже слегка задолбался бегать по песочнице в одних труселях, пора купить себе шмот. Хорошо владельцам платных аккаунтов — у них дефолтная[1] одежда поприличнее.
Первым делом он побежал проверять идею, с которой запускал «плойку». Выпросив себе еще одну бесплатную «Старенькую кирку» у интенданта в мэрии, заспешил в таверну. Что там с его оплаченным временем?
В инвентаре лежал полученный от хозяина «Ключ от комнаты в таверне “Добрый ветер”». Прямо поверх ключа сменялись цифры таймера, показывающие, сколько времени комната останется за Егором: 08:16:44… 08:16:43… Секунды бежали, время истекало с той же скоростью, что и в реале, а значит, крисы нужны еще и затем, чтобы продлить аренду, иначе он снова начнет рисковать первозданной киркой.
Любопытно, что над Гнезой, старичком-хозяином, появился оранжевый восклицательный знак. То есть он готов дать задание только своим постояльцам? Или потенциальный квест не исчезнет, даже когда Егор отсюда съедет?
Он не стал обращаться к Гнезе за квестом, сразу поднялся в комнату, там открыл сундук и достал «Первозданное кайло Хозяйки Медной горы».
Выложил на пол «Старенькую кирку», машинально помолился всепрощающему богу и ударил. На этот раз рухлядь развалилась за три удара.
Количество свойств разрушенного предмета «Старенькая кирка»: 1.
Невозможно перенять уже перенятое свойство «Урон: 1–2» аналогичного предмета!
Как назло, еще и прочность кайла снизилась. «Похоже, легкого пути не будет», — разочарованно подумал Егор. Полюбовавшись на кирку, вернул ее в сундук и вытащил вчерашний лут. Язык да чешуя водяной нежити… можно ли их кому-то по-быстрому скинуть?
Профили предметов сообщили дополнительные сведения:
Две половины плесневелого языка
Часть тела, которую можно получить, убив некоторых обитателей болот.
Этот мерзкий слизистый отросток полон смертельного яда. Обратитесь к алхимику или магу стихий, чтобы получить инструкцию по использованию предмета.
Бледная чешуя
Предмет не идентифицирован.
Внимание! У предмета есть скрытые свойства, обратитесь за разъяснениями к городскому мэру.
К мэру? Почему бы и нет — стоит прямо сейчас к нему сгонять. Все равно Егору нужно усиленно социализировать своего варвара в игре: знакомиться со всеми, брать квесты, разбираться в обстановке, только так он сможет заработать в короткие сроки.
Покопавшись в игровой энциклопедии, Егор получил ответ на вопрос, который пришел ему в голову раньше: что будет, если срок аренды закончится, когда в слотах сундука личной комнаты еще находятся его вещи?
Выяснилось, что оставленные в сундуке предметы автоматически переходят на хранение в кладовую таверны, и за выкуп берется цена комнаты в двойном размере. То есть если Егор не продлит аренду, которая стоит пять кристаллов в сутки, а кирку оставит в сундуке, то через день выкупить ее у Гнезы сможет за десять, а, например, через три — уже за тридцать. Вещи хранятся таким образом максимум десять дней и затем переходят в собственность владельца таверны. Ну нет, дешевле продлить комнату!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Оставив кирку в сундуке, Егор прихватил оттуда простенький топорик, найденный в погребе магазина, здраво решил пока не ломать его — драться-то лучше им — и поспешил к мэру.
Вечерело. Не факт, что к мэру можно попасть посреди ночи, для реализма в темное время разрабы могли закрывать туда доступ. Но Егор успел, господин Кортер все еще сидел за столом в своем кабинете и принимал посетителей.
Поздоровавшись, он рассказал про язык и чешую водяной нежити. А потом показал их — иконка лута всплыла сама собой, когда Гор увидел мэра.
Тот отреагировал неожиданно: встал из-за стола, уперся в него большими крепкими кулаками, подался к Егору и сурово спросил:
— Где ты добыл эту дрянь, варвар?
— Дрянь эту добыл я… — Машинально ответив в духе магистра Йоды, Егор сбился, подумал немного и простыми словами рассказал про события в магазине Шо Хима.
Мэр Кортер поднял брови:
— Так славный Шо Хим мертв? Прискорбно слышать. Да и община чжантийцев будет недовольна тем, что мы не обеспечили безопасность уважаемого торговца.
Егор был уверен, что квестовые неписи возрождаются, но в «Ракуэне» могли пойти по пути классических игровых серий The Elder Scrolls и Fallout, где каждого можно убить безвозвратно. И вообще, вдруг это отдельный локальный сценарий?
Предвкушая квест, Егор поинтересовался, нужна ли его помощь. Мэр пожевал губами, смерил его варвара оценивающим взглядом, после чего ответил несколько невпопад, но на самом деле вполне по теме:
— Что касается этих нечестивых предметов, то снеси их к алхимику Мортану, он тебе многое расскажет. — Последние слова мэр произнес с особой многозначительностью, как будто намекал на что-то этакое, жутко таинственное. — Дом Мортана найдешь на окраине Зеленого квартала, что у западной границы города.
Поблагодарив, Егор сразу направился к алхимику, притормозил лишь в холле мэрии возле большой доски объявлений, под которой стояло четверо игроков. Свободных квестов сейчас было немного, лишь несколько приколотых к доске листков бумаги, каждый со своим заданием.
Мэрия предлагала желающим заняться убийством крыс, расплодившихся на портовых зерновых складах, вычистить городскую канализацию от «слизней-ползунов, препятствующих выведению из канализации испражнений наших добропорядочных горожан», избавить от «колючего вьюна-ползуна» заброшенные дома на западной окраине.
Было еще несколько более мелких заданий, под каждым квестом стояло минимальное время, необходимое для его выполнения, а также потенциальный заработок. Егор прикинул, что, даже если очень напряжется, за весь следующий день сможет заработать на городских квестах от силы крисов восемь-девять.
Нет уж, дело с лутом водяной нежити и городским алхимиком выглядело перспективней, пусть даже никакого конкретного задания пока нет.
Когда варвар дошел до жилища алхимика Мортана, была уже глухая ночь. В черном небе тускло мерцали разноцветные туманности, будто далекие россыпи драгоценных камней, и сиял местный ночной спутник Шард — лиловый шар с темно-сиреневыми разводами.
Жилище алхимика, этакая толстенькая двухэтажная башенка со стеклянной крышей-куполом, под которой горели огни ламп, стояло возле оплетенного «колючим вьюном-ползуном» заброшенного дома, выделяясь среди других зданий квартала. Егор предположил, что наверху у Мортана находится оранжерея или теплица алхимических растений.
Он навел перекрестье на входную дверь, нажал «крестик», и та со скрипом отворилась. В слабо освещенной просторной комнате, заставленной массивной мебелью, на столе белели листы бумаги, на комоде громоздились чаши с бутылками, многие предметы были подсвечены. Вот так, заходи кто хочешь, бери что хочешь? Интересно, если нахватать всяких предметов и просто уйти, город определит варвара как вора и на него начнут агриться[2] стражи?

